Aguas tranquilas – 01

Cristine LaGarde, medico de alta sociedad, Susana. Meghan Markle, periodista chantajista, Laura. Walter White, profesor de química aficionado al deporte, Antonio. Andrew (Doe) un viajero trotamundos que trabaja actualmente para Cristine LaGarde, Guille. Robert Polson, médico forense licenciado en Miskatonic, Victor.


Estos son y serán los nuevos investigadores que pretendan acabar la campaña de los Primigenios que tras el fatídico fin que encontraron los últimos investigadores en las minas de nuevo Méjico, los misterios de las muertes ocurridas en la mina de la Veta Ancha seguirán siendo uno de tantos misterios de los mitos de Cthulhu que nunca se resolverán.  Aprendiendo de los errores del pasado, los jugadores renovados en plantilla y frescos tras la vacaciones veraniegas se han creado unos personajes que destacan por no llevar armas ni ser motivados por el dinero.

¿Ahora bien dónde empezamos?, en los años 20’ como de costumbre, en Nueva Orleans ha habido un simposio de medicina y química moderna, en él se han reunido los tres académicos de Miskatonic, Ms. LaGarde, Mrs. White y Mrs. Polson, junto con ellos les acompaña Meghan Markle, quien resulta ser una molesta periodista para la alta sociedad, la cual ha sacado algunos trapos sucios a la luz de alguna familia adinerada de Miskatonic, y tiene bajo chantaje a alguna otra, esta particular posición le da cierta ventaja para moverse entre académicos y adinerados en busca de nuevas e intrigantes historias que investigar. Y por el otro lado, esta Andrew, un humilde viajero del mundo que en busca de una comprensión más extendida de lo que muestran los libros, viaja por el mundo entero aceptando trabajos que le permitan vivir y seguir descubriendo los rincones más oscuros que aún están por descubrir. Y esta es la razón por la que ha aceptado ser el ballet de la señorita LaGarde.
LaGarde destaca por ser de alta cuna, y a pesar que sus conocimientos no son pocos, quienes la conocen saben que si hay un camino fácil que le permita llegar a dónde quiere y otro más arduo pero de mayor rectitud, no tendrá reparos en escoger el fácil. Aunque eso no nos confundamos, no la convierte en una persona ni malvada ni egoísta, a resultas que el Sr. Polson ha recibido un telegrama de un colega suyo de Miskatonic (el profesor Brodski de Etnología de Miskatonic) que es conocida su libromanía, para que le recoja las tabillas del texto de Vish. a Phillipa Davies a cambio de 600$, Crisitine que es junto con Polson amigos de la Universidad de Miskatonic, decide acompañar a Polson para ver y saber de su amiga Phillipa de forma gratuita y por mera amistad y curiosidad.
Con todo esto dicho, todos los investigadores se dirigen a Davies Landing, Missispi en tren tras haberse puesto en contacto con Phillpa Davies y responderles que encantada les recibirá en su casa para darles el texto de Vish.

Y así empieza, la aventura de Las Aguas Tranquilas.

Con el telegrama escueto de Phillipa, diciendo que cuando lleguen a Davies Landing les esperará un coche en la estación y que tiene ganas de verlos, los investigadores llegan ya de noche en una día frío de invierno en el pueblo pesquero del Davies Landing por la noche.

Una estación de tren pobremente iluminada por una sola bombilla, y ninguna otra fuente de luz en el pueblo es lo único que encuentran aquí. La lluvia les empieza  calar y deciden dar un pequeño paseo por ver si encuentran vida humana que les ayude de algún modo.
Mucho esperan, casi una hora a penas habiéndose alejado de la estación y nadie se acerca ni ninguna luz aparece. Tras la espera paciente de cortesia, dan un paseo por el pueblo, les parece ver una figura humana entre la espesa niebla que provoca la humedad del  río y la lluvia, pero al acercase esta se desvanece en la niebla y un chapoteo en el río es escuchado. Su misteriosa visión se queda en eso, una misteriosa visión sin explicación. Pero ahora ven como cerca del puerto una de las casas muestra una luz en su entrada, acercandose para llamar a la puerta, Cristine se adelanta y llama la puerta. Tras unos segundos unos 3 perros de gran tamaño se lanzan a por ella de detrás de la casa, rodeandola de manera agresiva Crisitine se ve superada. Polson se antepone entre ella y los perros con intención de calmarlos, pero no consigue mucho. A los pocos segundos una voz grave surge del primer piso de la casa. “¿QUIÉN ANDA AHÍ?” Tras una conversación amistosa, los perros son encerrados y el hombre se presenta como Claude Lareen. El buen hombre conocedor de la situación en la que se encuentran los investigadores decide acompañarlos al Sunset Hall con su carromato, y a pesar que su mujer muestra signos de preocupación por un viejo cocodrilo producto del folklore popular “el viejo bill”, este les acompaña de todas maneras rebajando la preocupación diciendo que no son más que habladurias locales.

El camino es largo e incómodo, pero finalmente llegan al Sunset Hall, un caserío colonial de dos plantas de madera a las orillas del afluente Rojo del rió Chiskaway, Claude les informa que es la casa más grande del condado junto con la casa de los Rosethorne en el afluente Negro.

La casa no muestra ninguna luz, cuando llegan y no parece que nadie les vaya a atender, Claude extrañado, ata las puertas del garaje para evitar los golpetazos de las puertas con el viento y se dirige junto con White a dar un rodeo a la casa. A la vez Cristine y Andrew, deciden comprobar si el coche que supuestamente debería haberlos venido a recoger a salido de la casa mirando el garaje. Y Polson y Meghan van a investigar el sonido de un viejo generador electrico diesel que tienen en un cobertizo exterior.
Ninguno de ellos encuentra ni rastro de los Davies, ni del coche, pero White, encuentra que la puerta trasera ha sido rebentada de mala manera, y llama en alerta a los demás para que vengan. El unico que lleva una linterna a mano Andrew, y esta es la única fuente de luz de la que disponen, así pues con esta linterna White es el primero de entrar y enfocar el interior de la casa. La cual muestra signos de una matanza, un hombre horriblemente mutilado yace en el suelo y la habitación (que resulta ser un comedor, con su larga mesa y sillas) ha sido destrozado de manera muy brutal. Despues del shock inicial, se recuperan y ven que es un hombre de raza negra, no concidiendo con los Davies. Claude les afirma tratase del señor Brown el mayordomo.
Investigando un poco el lugar descubren que tambien esta Adela, su mujer muerta en el pasillo adyacente de manera aún más horrible, su cuerpo ha sido destripado y sus organos puesto de manera metodica a su lado, su cara de horror es muy visible. Nerviosos los investigadores buscan a Philipa o su padre por toda la casa armados unicamente con cuchillos de la cocina, que sin duda sería una arma ineficaz, sino ridícula contra la criatura que haya hecho tal matanza.

Su investigación concluya rapidamente, puesto que no hay nadie más, aunque por el camino, descubren que la casa esta muy probremente equipada para la estancia habitual de una familia, aunque sea de dos personas, muy poca comida esta almacenada, a pesar de tener una cocina para banquetes, los muebles están cubiertos con telas de muselina para protegerlos del polvo y las habitaciones de arriba estan todas menos dos protegidas para largos periodos sin actividad. Destacar que se encuentran una biblioteca fantasticamente equipada y protegida con una grandisima cantidad de libros, también se encuentran que el baño esta más equipado con productos de revelado fotografico que por productos de higiene. Y que la habitación del padre de Phillipa (Victor Davies) tiene un baul lleno de albumes de fotos protegidos por cerradura.

Tras la exploración superficial de la casa y de los cadaveres, Claude Lareen dice tener que volver para avisar el Sherriff de Biloxi. Para ello debe avisar al jefe de estación para que avise al maquinista del proximo expresso para que de parte en Biloxi al llegar, asi que calcula que mañana podría aparecerel Sheriff. Mientras tanto los jugadores le piden quedarse a dormir en su casa, pero este les afirma no tener tanto espacio, aunque acepta la compañia de Andrew para que le acompañe a bajar al pueblo de nuevo y quedarse a dormir en la cocina de su casa.

El resto deberá quedarse a dormir el resto de la noche en la casa de la matanza cosa, que no les hace mucha gracia.

Hasta aquí jugamos.

Detalles de la Sesión:

  • Aparte de lo mencionado sobre las pistas encontradas en la casa, Polson analiza los cadaveres, y a pesar que el del señor Brown no es capaz de examinarlo debido a las circumstancias. Si analiza de la Adela, y descarta la posibilidad de que los organos fueran extraídos a posterior de su muerte, sino que ha sido la misma criatura que la ha destripado quién le ha colocado los organos así. Y debido a su imaginación y su falta de logica la unica criatura que le encaja en su mente que haya podido hacerle esto, debe tratarse de un hombre lobo o algo parecido.
  • Claude Mareen tras la matanza muestra signos de verdadero terror ante la existencia de la historia del “viejo bill” y agradece sinceramente la ayuda de Andrew.
  • No hay rastro de los Davies en la casa ni de su coche, aunque hay un viejo camión que lleva años sin funcionar que quizas alguien experto podría arrancarlo.
  • El viejo generador electrico tiene suficiente Fuel para funcionar toda la noche.
  • No han explorado el comedor ni la biblioteca por falta de luz y tiempo respecticamente.

El sendero amarillo – 04

En la nave de Yuri en el espacio alrededor de Saturno. 

Viajando a una velocidad 50.000km/s la nave de Yuri se dirige hacia Iapetus alrededor de Saturno, la nave esta tranquila, cómoda en su velocidad y en el vacio. Es curioso como el espacio engaña nuestros sentidos, a pesar de la tremenda velocidad a la que se mueve la nave, no se percibe nada de ella, como si estuvieramos estaticos y Saturno fuera el que se mueve junto con sus anillos dando vueltas sobre si mismo a una velocidad percibible para quién se detenga lo suficiente para mirarlo.

Las noticias que se captan de los repetidores del Long Array siguen hablando de la explosión de Thoroughgood, en la qual el informe final habla de un 98% de bajas lo que supose más de 350.000 almas, incluyendo los servidores de back-up y nuestros agentes intentan pasar página cómo saben hacer, preocupandose por lo que todavía a de venir.

Aprovechando que Yuri debe estar en los controles de la nave, la inspeccionan para ver si pueden encontrar algo que les sea de utilidad en su momento, removiendo ligeramente las cajas de la bodega de carga en la que se encuentran, descubren que la nave esta cargada de suministros de superviviencia, tanques de O2 y H2O, junto con un equipo de comunicación de largas distancias y rifles de plasma automaticos, prohibidos en muchos habitats por su peligrosidad y un morfo sintetico. Esta claro que allá dónde se dirigen no será un balneario.

Yuri les informa por el Intercom, que el viaje no podía ser en peor momento:
«Las orbitas entre Dione y Iapetus estan completamente opuesta en estos días, el viaje nos tomará mucho más de lo que se suele tardar, calculo que si no hay imprevistos en 15 días deberiamos llegar a Picnic junto al Camino la estacion orbital».

La nave de Yuri es un tanto extraña, vieja en apariencia y con tecnología analogica en su mayoría, parece haber sido cuidada bien y mejorada a consciencia con este tipo de actualizaciones. Está claro que alguien se toma muy en serio los hackeos en Iapetus.

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La nave de Yuri y su cabina.

Durante estos quince días nuestros agentes tienen tiempo de hablar y hablar, discuten mayoritariamente sobre lo ocurrido en Thoroughgood y ponen al día a su nuevo invitado  Toshiro Sentaku quién por cierto, siente un profundo dolor por la pérdida de su ciudad y amig@s, como es lógico.

Preguntan a Yuri dónde se dirigen y lo que hacen, y a pesar que este les responde por lo que ellos perciben muy sinceramente, no tiene respuestas para todo,  puestos que él es precisamente el que menos tiempo pasa en Iapetus de su expedición y además tampoco se adentra en Analect la ciudad TITAN.

Yuri les explica la historia de Iapetus:
Antes de la caída era una estación minera de unos 2000 mineros llamada Analect, que se hizo famosa durante la caída por ser un ejemplo de altruismo y esfuerzo comunal, todo el mundo se puso a trabajar al unisóno y para adaptar la bienvenida de cuantos más refugiados mejor, hasta 200.000 refugiados llegaron y se pudieron alojar en Analect durante los 3 años de la caída. Pero al final de esta, de repente la ciudad dejó de emitir, no reportaba nada y nadie sabía que había pasado. Una patrulla Titanesa se acercó a investigar y descubrió que Analect fue tomada por completo por los TITAN, intentando un ataque por parte de las fuerzas de Saturno contra Iapetus, el resultado no fue bueno. Dando por perdida la posibilidad de rescatar a nadie, se optó por bombardear con bombas de anti-materia y fusión la ciudad, por desgracia o por fortuna, la ciudad estaba bien asegurada contra impactos de metoritos y era una construcción industrial con lo que apenas se pudo destruir la superficie de la ciudad subterranea. Poco despúes de esto los ataques TITAN cesaron y al tiempo la guerra se dió por terminada. Con el ojo puesto en Iapetus, el consorcio planetario junto con la junta joviana y la asamblea de Titan se acordó dar por zona de cuarentena Iapetus y Analect, invirtiendo los recursos orbitales en un bloqueo a la luna que impedía que nadie ni nada entrára y saliera.
Se tardó más de dos años en conseguir justificar una expedición que se adentrará en Analect, está fue dirigida por la comandante Rita Brojenzco de los Autonomistas, los informes anunciaron que Analect aun albergaba algun tipo de actividad en sus niveles inferiores y que aún había numerosos activos TITAN en las plantas superiores, por temor a remover un avispero, la expedición actuó con una implicación de conflicto evasiva, pudiendo llegar tan solo a los pisos superiores.
Poco a poco se organizaron más expediciones, llegandose a crear un campamento base cerca de la entrada de la estación que supervisaba de manera directa y continua la actividad sísmica, radioactiva y sonora de la estación. Esta estación se apodó Picnic a modo broma entre los expedicionarios. Picnic estaba permanente conectada a su estación orbital llamada Picnic junto al camino, considerado un bastión seguro para los expedicionarios. Dispone de equipo para comunicación de larga distancia, reenfundado y todos los servicios que se pueden necesitar en cualquier estación de clase militar.

La nave de Yuri se dirige allí ahora, donde les esperará la actual Capitana Brojenzco quién les explicará mejor lo que sucede en Iapetus.

Fue una parte muy interesante, dónde se roleo muchisimo y cada agente expuso sus  preocupaciones, conociminetos y sugerencias sobre que hacer a continuación.

Picnic junto al camino. 

03PJAC.jpgLa estación de Picnic Junto al Camino esta orbitando, juntamente con otras 12 estaciones, alrededor de Iapetus manteniendo una vigilancia perpetua a este. La estacion dispone de unas 30 camas aunque la expedición nunca supera los 15 individuos. Cabe destacar que tal cual aterrizan en ella se encuentran con la Cptna Brojenzo y Bigmouth, la segunda de a bordo.

La recepción no es cálida, pero se les escolta hasta sus propios camarotes y se les proporciona una ducha y comida antes de presentarse al resto de la tripulación, aunque van con el mismo traje con el que llegaron.

Tras una hora de espera en los camarotes se les reclama en la sala de reuniones de la estación, dónde se presentan a toda la tripulación.

La tripulación de PJAC esta compuesta por la Capitana Brojenzco, Bigmouth, Aura Vechione (Mecanica), Shiffty (QA, Egocast), Schimth (Seguridad), Crain (Armamento), Andrachov (Comunicaciones), Takeshi Osaka (Cientifico Tech TITAN), Ushi Muller (Geologa) y Urosawa (Cientifico Genetista TITAN).

Los agentes y la tripulacion comparten información y empiezan a discutir información reciente sobre los eventos de Thoroughgood y Iapetus.

Rita Brojenzco es una mujer que esta temiendo por la seguridad de la expedición y se muestra reacia a ofrecer ayuda a los agentes, entendamos que para ella de repente aparecen unos tipos en su nave, que tienen un historial «curioso», que han tenido muchos contactos con los TITAN, y allí dónde van parecen pisar mierda, ahora aparecen en la puta zona 0 de los TITAN, dónde nadie sabe que cojones esta pasando allí abajo… como para no ser precavida.

Cottyar junto con la tripulacion conectan picos de energia de la ciudad/estacion de Analect con los eventos destacados que han visto/analizado de los TITAN en los ultimos 2 meses.

La tripulación les informa que Analect siempre tuvo actividad en los niveles inferiores, aunque nunca la pudieron analizar a fondo. Que se sepa hay 60 niveles en la ciudad, pero sospechan que este número haya crecido debido a la actividad TITAN.

Ushi Muller la geologa, informa que han habido picos de energia que han coincidido con disminuciones de la gravedad/densidad de la luna (Iapetus). Y no se ha visto ninguna actividad que justifique esta anomalia.

Tambien informan que la ultima expedición la efectuó la estación orbital de los Rangers Jovianos, dónde su cometido era descender lo máximo posible en los niveles de Analect.

Por otro lado la IV expedición de Picnic estaba explorando la posibilidad de analizar los restos del cerebro matrioska que se cree que los TITAN han construido en Analect, cuando se encuentran la expedición de los rangers subiendo del nivel 14 tras un contacto con un troll fractal que les causa dos bajas. Les ayudan a salir, suben a superficie, y se retiran las dos expediciones dejando en la estacion base solo al personal de mantenimiento.
Ahora Picnic se estaba preparando la V expedición cuyo objectivo era bajar al nivel 14, y conectar un dispositvo que ha creado Osaka para analizar la energia del cerebro matrioska y asi deducir el tamaño real de la estación. Por eso el envio de recursos de Yuri.

Una duda que no consiguen ni tan siquiera figurarse, es como los TITAN mantienen actividad en la estacion con los picos que se ven sin una fuente clara de energia.

Lenninger pregunta por la actividad que hay los pisos que han visitado, en especial, pregunta por los retratos y otros artefactos que encuentran. La respuesta que le dan, Analect es una estacion fantasma, se ven reparaciones aleatorias, y nunca encuentran activimente quién produce estas reparaciones. En algun sector o partes de sectores, se encuentran zonas que parecen haber sido habilitadas para vivir, pero siempre de manera precaria y improvisada, cosa que deducen por las herramientas usadas en estas reparaciones y es en estas zonas donde encuentran artefactos únicos como los retratos que vendían en Thoroughgood.

Cottyar preocupado por su implicacion en Thoroughgood pide analizar los picos de energia de Analect, con su actividad en Dione, encontrando una relación entre su busqueda en la malla de Yuri con un pico de energia de la estación de Analect.

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Fuí YO? LA CAGUÉ?!

Hace 32 días de la expedición de los rangers, y como siempre la estacion de Analect responde con un pico de energía cuando hay actividad en ella por parte de las expediciones. También añaden que en los ultimos 4 meses la estacion ha sufrido más picos de energia que en los últimos 5 años.

También analizaron el Log que consiguieron sacar del Long Array con Chip, y consiguieron deducir que habrá entre 300 y 400 destinatarios de los mensajes emitidos por el repetidor, siendo posibilimente todos ellos exurgentes.

Además de la información de los TITAN se discute la situación que se vive en Iapetus.

Las Orbitas de Iapetus: 

En la orbita de Iapetus hay 12 estaciones orbitales, de las cuales solo 4 son destinadas a exploracion cientifica entre ellas PJAC, y los Rangers Jovianos (Aunque esta también sirve como defensa, y es de hecho es la mayor estacion orbital), y las otras 8 son para mantener la defensa y cuarentena de la luna.

Estaciones Facción
Picnic Junto Al Camino (PJAC) Autonomista (investigación)
Zhishi Autonomista (investigación)
Uvazheniyez Titaneses (investigación)
Rangers Jovianos Jovianos (investigación/defensa)
Bolguer Survey Autonomistas (Defensa)
Maelstorm Autonomistas (Defensa)
Tom Serenger SS Consorcio Planetario (Defensa)
Bosh Station Consorcio Planeteario (Defensa)
Piserchia Station Consorcio Planetario (Defensa)
Furukawa Titaneses (Defensa)
Hutton Orbital Titaneses (Defensa)
Garrat Station Titaneses (Defensa)

Una carrera por la estación lleva a los agentes de vuelta a la nave de Yuri junto con unos cuantos miembros de la PJAC. Aguantan el máximo posible para rescatar al mayor nÚmero de miembros pero finalmente deben partir sin todos abordo. El escape es apurado y lleno de turbulencias, además van sin trajes de vacio pues estaban en la sala de reuniones.

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Seria más o menos esto, aunque sin los austronautillos por aqui.

La nave huyendo recibe impactos de metralla provinientes de la estación que explota por los impactos de los misiles Jovianos. La nave de Yuri empieza a descender hacia Iapetus sin demasiado control. Marduk decide que no quiere morir asfixiado y mientras la nave empieza a recibir las fuerzas G de las maniobras de Yuri se desabrocha de su cinturon para ir en mitad de las turbulencias a equiparse con un traje de vacio. El resultado es que se convierte en una pelota de pinball mientras la nave se estrella, pero con respiración autonoma.

 

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EL ESPACIO MOLAAA!!!

Yuri dirige la nave hacia Picnic la base de tierra, y tras un aterrizaje muy violento acaban cerca de esta.

Junto con ellos empiezan a detectar como numerosas naves de otras estaciones estan siguiendo su camino.

Los supervientes de PJAC son:

  1. Audrey «Bigmouth»
  2. Aura Vechione
  3. Yamamoto Urosawa
  4. Takeshi Osaka
  5. Frederick Shmitch
  6. Yuri Andrachiev

De la estación Picnic, hay en su interior las dos responsables de mantenimiento que se poenen en contacto rapidamente con ellos, estas son:

  1. Rene Bonaitre
  2. Laura Tejero

Tras el aterrizaje forzoso, los agentes y los superviventes se equipan mientras esperan a que Laura Tejero les venga a recoger en el rover. Yuri parece haber sobrevivido al impacto aunque esta muy mal herido.
Ahora les tocará recibir a los demás supervientes de las otras estaciones y decidir como actuar.

Detalles de la sesión: 

  • La partida terminó un poco más tarde, con la presentación de los supervivientes de otras estaciones, pero debido al cansancio y confusion del momento retomaremos la partida desde aqui haciendo de nuevo toda la presentacion.
  • Todo el mundo ha visto la estacion de PJAC explotar, no hay duda que ha sido destruida, ahora falta esperar ver si las demás estaciones han sufrido el mismo destino.
  • El campamento de Picnic es el único campamento en tierra que hay esto lo convierte en el único sitio dónde van a dirigirse los supervivientes de las demás estaciones.
  • No se ha registrado ninguna actividad inmediata en Analect, si se espera un ataque esto será la calma antes de la tormenta.
  • Marduk empieza con cierto grado de heridas debido al impacto.
  • La estacion de Picnic, no es suficientemente grande como para albergar a todos los miembros de todas las estaciones por tiempo indefinido.
  • Los enlaces quanticos son la unica manera de contactar rapidamente con el exterior.

El sendero armarillo – 03

Valles de Nueva Shanghai, Little Shanghai, en el laboratorio de Lazer Raine.

Lab Lazer

Sacando a brillar historias del pasado, conectando acontecimientos y repasando hipótesis, nuestros agentes se encuentran en las profundidades de Marte en el laboratorio de Lazer Raine, una “TITAN-Seeker” quien parece haberle tocado el deber de seguir la fatídica investigación del atentado TITAN de VNS de Peter Cage.
Tras haber examinado el ecto de Peter Cage, se ha podido determinar que el receptor “9g62-e” del Long Array de Dione es el responsable de la transmisión que pudo haber corrompido a Peter Cage, haciendo aparecer la personalidad de Terry Arkers.
Ahora saben a ciencia cierta que deberán ir a Dione, una luna de Saturno famosa por su antena de 150km de largo que es capaz de escuchar cualquier transmisión del sistema solar.
Len ante la creciente paranoia de lo que se puedan encontrar allí, hace acertadamente preguntas a Lazer respecto a la protección contra las infecciones TITAN. Lazer le cuenta:

Las infecciones TITAN se distinguen en dos grandes grupos, las biológicas y las digitales, como se pasan unas a otras, sabemos su método, pero somos incapaces de replicarlo o entenderlo. Básicamente una infección biológica TITAN funciona igual que cualquier otro virus o bacteria que infecta a cualquier cuerpo vivo, la particularidad de esta infección naturalmente es su capacidad de infección y su capacidad de mutar. Una vez ha infectado a un cuerpo de manera biológica, este mediante sus enlaces digitales acaba también digitalizándose y corrompiendo el cibercerebro del individuo. Por otro lado si la infección empieza por el lado digital, es decir se recibe un paquete de datos corrompido y este consigue traspasar el firewall de protección acaba infectando al individuo, entonces de una manera que no conseguimos entender, físicamente se alteran las moléculas modificándolo morfológicamente, es decir de digital también se puede pasar a biológico de darle tiempo a la cepa. Pero lo normal es que una cepa digital se mantenga digital y una cepa biológica se mantenga biológica. Por lo general si se entra en un espacio infectado por cepas TITAN, y se detectan esporas o patógenos TITAN en el ambiente, este será un virus biológico, con lo que se podría trabajar con equipos de NBQ o directamente con sintéticos. Y por otro lado, si se entra en un laboratorio dónde no se detectan patógenos TITAN y sin embargo es conocida su corrupción digital, se podría ir sin traje y lo sabio sería desconectar las conexiones inalámbricas, conexiones de malla y no conectarse a ningún puerto físicamente sin tener las mejores defensas que se puedan obtener.
Sin duda alguna por eso, el peligro más dañino al que uno se puede ver expuesto es a un enjambre o nube nanobotica. De cruzar un campo así sin duda que se producen infecciones en ambos sentidos, biológicas y digitales. Si saltan los firewalls y los detectores de presencia de nanobots en el ambiente, pégate un tiro en la pila, y reza para tener un back-up actualizado. Ese es mi consejo.

Tras la sesión didáctica de Lazer, empiezan a notar la vena antisocial de Lazer, quién se pone visiblemente nerviosa y cortada ante tanta presencia en su casa y durante tanto tiempo. Así pues con un incómodo apretón de manos por parte de Len deciden largarse de allí y buscar una manera de llegar a Dione.

Estudian sus opciones, viaje en nave es posible aunque su demora podría llegar a ser de 95 días hasta 200 días dependiendo de la ruta que tomen las gabarras. Optan por escoger otras opciones.
Len contacta con Eli Rittermark, quién pone en contacto con EctoMorph una Corporación aliada y reserva tres tanques de suspensión para dejar sus morfos a buen recaudo. Esto les ahorra una miseria del coste del viaje, pero al menos saben que están bien custodiados. (25c/día, puestos que tienen cuenta Premium, estiman que serían 50c/día)
El egocasting lo emiten por emisión oscura, una cosa relativamente fácil de encontrar en VNS. Este se hace a Thoroughgood-Dione, la estación colmena más cercana al Long Array. Puesto que el problema lo tienen al salir de Marte, deciden llegar por emisión legal al SpacePort de Thoroughgood, pues allí no están buscados ni se les espera, y su presencia en malla no debería ser notable.
El viaje les cuesta 5000c a cada uno, quienes pagan a cuenta de sus jefes, los cuales han convencido para seguir investigando, también añadir que no dan a conocer sus recursos entre ellos. (Que seamos compañeros no nos hace ni amigos, ni confiables)

El viaje a Thoroughgood en Egocasting es rápido, doloroso e inevitablemente evocador a recuerdos lejanos de tiempos de la caída.

Thoroughgood, Dione.

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Estando como infomorfo, les entra nada más digitalizarse en los servidores locales el siguiente mensaje:

“ Bienvenidos a Thoroughgood, soy Alice la IA’s control de bienvenida. Antes que nada nos gustaría compartir con usted las políticas de comportamiento locales y recordarle las normas y particularidades del hábitat para que así tenga un mayor disfrute de nuestro espacio y gente.

Thoroughgood es un hábitat en el que conviven 350.000 entidades, entre ellas se permiten las IAG, animales evolucionados y transhumanos. El sistema económico es una mezcla reputacional con capital, se aceptan pagos monetarios de igual manera que se aceptan favores reputacionales.
El hábitat se divide en tres sectores, Spaceport, Main i Connect.
Empezando por Main, es el viejo hábitat, dónde empezó Thoroughgood, un hábitat colmena se extiende a lo alto, ancho y profundo de Dione para poder crear los sitios de residencia de sus entidades, en este sector se encuentran prácticamente todas las residencias y algunos comercios locales dedicados al entretenimiento. Dispone como todos los sectores de Thoroughgood de un metro de baja gravedad que permite un desplazamiento rápido y ágil entre sectores.

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Spaceport, dónde se encuentran ahora, es la conexión física y metafísica con el resto del sistema solar, aquí se reciben a los infomorfos y naves por igual, dispone de un sistema de atraque para transbordadores medianos y pequeños. Y desde hace poco también disponemos de un muelle para la fabricación de naves propias y reparación. Alternativamente a este también se ha creado un chatarrero en el que se pueden encontrar numerosas piezas a bajo coste. En este sector es dónde se concentran la mayoría de servicios para nuevos llegados, como egocasting, renfundados, alquiler de morfos, alquiler de rovers (vehículos lunares), venta de paquetes idiomáticos, etc.

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Y por último tenemos Connect, quién es el principal centro comercial industrial de Thoroughgood, donde gracias a su enorme receptor se pueden descargar los paquetes de información que envía el Long Array. Todas las empresas que están situadas en este sector probablemente tengan algún tipo de negocio con el Long Array. Se pueden encontrar desde las ONG destinadas a las escuchas de Egocasting de la caída, y ONG de Escuchas de Broadcastings de emergencias, hasta los Laughing Squids, un grupo anarquista local de hackers quienes luchan por la libertat de información del sistema Solar, son muy ruidosos pero nada peligrosos, no teman. Jejejeje

Connect ExteriorDebemos recordarle que la policía de Thoroughgood está controlada la mayoría de sus agentes de calle por IAG’s, aunque nos enorgullece decir que apenas tienen actuaciones. Por el contrario tenemos a la policía cibernética más eficaz de todo el sistema solar, en Thoroughgood los delitos cibernéticos están muy penados, siendo claro ejemplo de esto que un hackeo a un cibercerebro se puede llegar a pagar con 10 años de sueño y perdida del morfo, así que por su seguridad y bien estar, les recomendaría que no intentarán hackear nada en esta ciudad. Jijiji ^^

Si tienen dudas de cómo funciona la política en Thoroughogood, solo decirles que es un sistema democrático asambleario voluntario y que todas las decisiones se hacen mediante referéndum vía malla entre sus ciudadanos registrados.

Como toque final a su información de bienvenida y debido a las muchas preguntas que se me hacen a diario, el Long Array está situado a 15 km de Connect, y solo se puede acceder a él mediante un rover, pero no es muy recomendable, el Long Array disfruta de autosuficiencia energética, y política, con lo que acercase sin autorización a la estación de su cima sin autorización, hace saltar la famosa dicha de “Atención, está entrando en zona restringida, no habrá disparo de advertencia de no cambiar el rumbo inmediatamente”. Si quiere alquilar sus servicios a menos que  goce de una alta remuneración o tenga gran reputación, le recomiendo que se ponga en contacto con las empresas de alquiler del Long Array quienes por un precio de 1000c /min pueden usarlo sin problemas.
Aunque si es usted un representante de su planeta o hábitat y goza de reputación de nivel 5 le invito a que solicite una entrevista con los ejecutivos del Long Array.

Muchas gracias por visitar Thoroughgood y les deseo una feliz estancia y que escuchen lo que han venido a escuchar.
안녕히^__^

Tras el discursito de bienvenida, deciden que van a moverse como informorfos por el hábitat hasta ver si necesitan de morfo. La particularidad del hábitat, que resuelve la problemática de la integración de infomorfos con morfos de manera inusual, junto con su poca practica en el estado digital, hacen que se sientan terriblemente incomodos en su situación.
El hábitat proyecta hologramas de los avatares gracias a unos drones que están por toda la estación, estos siguen y se combinan entre ellos para siempre estar proyectando el holograma del avatar del informorfo, gracias a su baja gravedad (0,2g) estos drones apenas hacen ruido y tienen autonomía de muchas horas de vuelo. Esto hace que Thoroughgood solo tenga espacios virtuales para esas identidades quienes quieran disfrutar de intimidad de un hogar y ayuda a integrarse a la vida real sin tanto salto como en otros hábitats dónde los infomorfos viven en espacios simulados gigantescos parecidos a guetos.
Pero hace verdaderamente incomodo no poder tener interacción física con los demás entes, o lleva a echar de menos los placeres mundanos como tomar una copa, un zumo o esnifar cosas, lo típico.

Explorando un poco por encima, descubren que deberán conectarse al Long Array para descubrir de dónde provenía la transmisión, ya que la información del historial de emisores será imposible de sacar legalmente sin una orden judicial local, que será imposible de conseguir debido a su situación actual, aparte que de conseguirla seguro que se demoraría tanto que quizás se convertirían en habitantes del hábitat.
Alquilar tiempo de uso, aparte de ser terriblemente caro, es de poca utilidad para ellos, pues no accederían al historial de uso que estaría capado seguro y deberían hackear el Long Array des de una estación remota como Connect que complicaría mucho el hackeo y en caso de superar los imposibles firewalls del Long Array no tardar mucho para no quedarse sin billete de vuelta debido a la imperiosa tarifa.

Main Habitat

Así que viendo estos inconvenientes deciden buscar un poco de ayuda local entre todos estos montones de frikis informáticos.

El QWERT, Thoroughgood.

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Descubren que tienen un deporte curioso en este hábitat, hay dos locales el QWERT y el R4M los cuales están repletos de hackers que luchan por la captura de una bandera “virtual” en un servidor seguro del otro equipo, así pues deben pasar los firewalls que el otro equipo impone y formar una defensa eficaz contra aquellos que intentan entrar. Este deporte en teoría sería ilegal según las leyes locales, pero debido a su “público contenido y aviso” no se considera ilegal, además sirve como base para encontrar nuevos talentos, tanto para bandas locales como para hipercorporaciones.
Así pues deciden ir a uno de estos locales a buscar la ayuda de algún friki informático.

Las ventajas de ser un infomorfo, es que no hace falta que te andes todo el hábitat para ir a un sitio, sencillamente con que decidas trasladarte allí basta, así pues eso hacen.
Una vez en el local intentan hacer una mirada rápida para ver quién podría ser una buena baza en el equipo, y les destacan dos personas, el primero es un chaval que está compitiendo en el campeonato y parece que es la estrella del partido, de aspecto extravagante aunque acorde con el local, este chaval parece estar tan concentrado en sus tareas del campeonato que ni tan siquiera advierte que hay un infomorfo detrás suyo que intenta hablar con él.

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«Chip»

Por otro lado divisan un japonés (o al menos su morfo es japonés) que está tomando algo en el bar mientras observa muy detenidamente a los nuevos infomorfos.
De aspecto robusto y mirada fija, no quita ojo a los jugadores, que Cottyar sin pelos en la lengua se le acerca y empieza a preguntar por el hábitat y por el chaval hacker.

Resulta que el hacker se llama Chip y es una estrella del campeonato, también es miembro de los Laughing Squids, y que puede que les ayude si el reto es lo suficientemente bueno.
En todo caso el japonés se presenta como Sentaku Toshiro, un hombre con contactos que puede ayudarles en Thoroughgood. Antes ni tan siquiera que acepten su ayuda, este se acerca a Chip que justo ha acabado el partido en el que han ganado, y le dice que quizás hay un trabajo para él si está interesado.

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Toshiro Sentaku

Resulta ser que Sentaku Toshiro, será un nuevo agente en nuestra campaña, pues lo lleva un nuevo jugador así que sed indulgentes con la manera de introducirlo en el equipo.

Los tres empiezan a hablar de la situación en el que se encuentran, resulta que la idea de hackear el Long Array para sacar los historiales de un receptor en concreto llama suficiente la atención a Chip para participar en el trato, y respecto a Toshiro, pues no queda claro el trato, pero de momento les ayudará, ya que hay cosas que un infomorfo no puede hacer. Quizás esto de ser miembros de la “liga de Tharsis” o el hecho que estén investigando a los TITAN haya sido suficiente para convencerles, en todo caso los motivos de cada uno lo saben solo ellos.

Mientras hablan de la mejor manera de solucionar los obstáculos para conseguir los datos del 9g62-e, Chip empieza a buscar los planos de la estación del Long Array para tener una mejor idea de dónde está el receptor en caso de una intrusión física al Array, que parece ser de momento la mejor manera de tener éxito. También durante la charla, unos disturbios empiezan a inundar Main, Toshiro explica un poco la situación y las musas hacen el resto.

Un conflicto político está alterando los ciudadanos de Thoroughgood, el Long Array está dirigido por ejecutivos que se asemejan más a oligarcas hipercorporativos que Autonomistas liberales. Debido a la fuerte demanda que está teniendo el Long Array en todo el sistema solar, se han visto obligados a aumentar el precio de alquiler de los relees. Esto se ha traducido aparte de en una evidente queja por parte de los locales que usan el Array a también por parte de los ciudadanos que no lo usan. Pues según las leyes de Thoroughgood y del uso del Long Array, un tanto por ciento del Long Array debe usarse para escuchas de EgoCasting pérdidas, y Broadcastings de emergencia, que estas son tratadas por las ONG de Connect, esto obliga al gobierno local a hacerse cargo del coste de su alquiler temporal. Que a su vez gestiona con subvenciones, que ayudan a estas ONG, pero para que estas subvenciones cumplan con la ley de ayuda, se han tenido que aumentar los impuestos para cubrirlas, y aquí es dónde reside el gran problema.
Suben los precios, la gente se queja, y el gobierno intenta reaccionar, de momento llevan mucho tiempo así, y no parece tener un final cercano, aunque se está debatiendo últimamente la aprobación de una ley, la 653, en la que se está estudiando la “nacionalización” del Long Array, pero esto dejaría Dione desamparado por parte de las Hipercorporaciones que a pesar de ser causantes indirectas al mal estar, son las que más dinero invierten en Thoroughgood y dan capacidad de mejora y ampliación al Long Array.
Los grupos como los Laughing Squids proclaman la 653 como una victoria, y la sociedad está dividida entre los “no a la 653” y los de “no lo tengo claro”.

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Tras todo esto, Chip puede tardar todo un día en conseguir los planos, así que les pide que le vigilen la espalda mientras esta trasteando la malla, cosa que acceden fácilmente pues no sienten fatiga al estar de infomorfos, excepto Toshiro que si la siente, pero aguanta. Aunque lo cierto es que Len pierde la atención tras la horas de espera monótona, y pide ausentarse un tiempo y de paso ir a buscar comida para Chip.
En su ruta de evasión, acaba dando con una tienda que vende unos objetos extraños, sin poder decir mucho de la escena pues fue privada, hay en particular un objeto que le llama mucho la atención, y consigue sacarle al vendedor que es un objeto que proviene de la luna de Iapetus, que son cosas que traen los Stalkers que van a esa zona de cuarentena y nadie sabe lo que son ni para qué sirven.
El objeto en concreto es un retrato de dos mujeres (más bien una mujer y una niña), en un relieve con efecto de profundidad de sus rostros en un visible gesto de agonía. El objeto quizás mide un palmo de alto por un palmo de ancho, y apenas unos centímetros de grosor.
Reservándose el hecho del porqué le llama la atención este objeto en concreto a los demás, cuando vuelve percibe que hay un hombre de curioso aspecto, que le persigue de manera muy discreta, le persigue concretamente con la mirada. El hombre tiene aspecto de piloto militar, o algo parecido, aunque no sabe identificar la manufacturación de su uniforme.

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Cuando vuelve informa de lo que ha visto, y Cottyar le entra la paranoia que ese hombre puede ser Terry Arkers, habría que encontrarlo e interrogarlo.
Aunque, a tiempo de empezar a cazar gente, Chip tras muchas horas, consigue los planos e interrumpe la caza.

Estudian entonces detenidamente los planos para poder infiltrarse. Un brain stormming de ideas surge en ese momento, y finalmente queda una clara.

El plan para infiltrarse en el Long Array.

Hay un  ascensor que une la base de la estación del receptor con tierra, allí numerosos Rovers de la compañía sirven para transportar a sus trabajadores a Thoroughgood, durante sus permisos o durante sus tránsitos, en cualquier caso, es la única conexión física que hay entre el Long Array y el resto del mundo (A excepción de los transbordadores para los ejecutivos).
Este ascensor resulta solo tener un sistema de seguridad bastante simplón, un reconocimiento de ID junto con un escáner de retina, es más que suficiente para entrar. Lo malo no sería activarlo, sino que arriba en la estación hay unas 50 personas que se conocen entre ellas y que trabajan y viven en un espacio muy reducido, esto complica mucho, prácticamente todo el tema de la infiltración, pues superar un escáner de kinésica se puede intentar pero 50 personas que conocen al ente, no son fáciles de engañar.

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La solución recae en un sencillo paso, forzar la detención de la ascensión del ascensor justo delante del panel del receptor 9g62-e, para ello tendrán que calcular la aceleración del ascensor por la distancia recorrida para obtener un tiempo aproximado de detención.
En ese momento saldrían con sus trajes de vacío y conectarían el ecto portante del gusano de Chip que permitiría el acceso des de Connect al historial del receptor. Y se largaran de allí con el botín a salvo hacía Thoroughgood.

Bien para la ejecución del plan hay unas cuantas cosas que fallan, como por ejemplo, como engañan al ascensor? O quien y como va a salir al espacio a conectar el ecto corrompido? Y alguna más que descubriremos más adelante.

Pues sobre el ascensor, pretenden secuestrar algún pardillo que baje de permiso, para ello cuentan con la fuerza de Toshiro.

Pues el plan empieza, puede que tarde días en bajar algún pardillo, así pues, empiezan la vigilancia. Durante ese tiempo Len deja a Cottyar vigilando cuando él, intenta contactar con el Stalker que ha conseguido los objetos de Iapetus. Su nombre es Yuri Andrechiev, y por su sorpresa resulta ser el hombre que parecía seguirle con la mirada. De manera poco elegante lo encuentra y se planta delante de él como holograma y le incordia con preguntas sobre su trabajo y de dónde ha conseguido esos retratos. Sin mostrarse muy social, el hombre huye de Len metiéndose en una esclusa de aire y corriendo hacia el vació lunar, quizás lo hubiera hecho igual sin traje después de las preguntas, pero la verdad es que llevaba una traje de vació. Imposibilitando el seguimiento a Len.

Al día siguiente y tras habérselo contado a Cottyar, este escribe en las redes un mensaje pidiendo reunión con Yuri Andrechiev, aunque no explica el motivo de la reunión.

Curiosamente, cuando aparece Yuri, lo asaltan de la misma manera que la anterior vez  pero en Spaceport. El hombre sorprendido por preguntas tipo “porque nos seguías” “Que haces aquí?”, se siente como atacado por unos locos o al menos unos paranoicos, y dice con fuerte acento ruso “Vuenooo, jo no perseguía a nadie, fuiste tu quienes te azercastes a mí, y he venido porque alguien se ha puesto en contacto conmigo en la malla”
“mirad chicos, si queréis comprar cosas, bien, si queréis participar en los campamentos de Iapetus también bien, pero dejad de acosarme así, DA?”

Siendo sinceros consigo mismos, aceptan que quizás se han excedido en paranoia y el trato con Yuri no ha sido el mejor. Se excusan y le piden el contacto, que podrían estar interesados en ir a Iapetus, que aunque ahora están ocupados lo tendrán presente y gracias por ser comprensivo. (Más o menos es como fue)

Tras eso aparecen un par de pringaos del Long Array en Rover, con lo que se ponen manos a la obra. En esta parte del plan habían decidido enfundarse en el morfo más adecuado a un precio asequible, y escogen un Belter, o Hazer, son básicamente humanos adaptados a la gravedad 0 o micro-gravedad, con lo que son altos y de huesos débiles, pero con aptitudes muy adecuadas en ambientes como Dione.

Uno de los pringados del Long Array se dirige a un burdel, el cual después del polvo se encuentra con Toshiro y Cottyar, quienes le pegan de ostias hasta que acepta que está siendo secuestrado.

Decir que los disturbios han ido creciendo y que las calles empiezan a estar llenas de gente con el ambiente muy tenso. Todo ello ayuda enormemente a pasar desapercibido con el pringado apalizado.

Cuando están todos en el Rover, Chip les ha dado el ecto se dirigen al Long Array. Una vez en su base, obligan al pringado a llamar al ascensor, acto seguido lo atan en el Rover y lo dejan allí con pintadas del 653 y carteles reivindicativos de la 653.
Los tres suben al ascensor y calculan el tiempo de ascenso, lo detienen cerca de dónde tenían que ir.

Justo en este momento, Cottyar explica un detalle sin importancia que previamente le había explicado Chip (Cuando estaba Len dando vueltas con Yuri, os acordáis? Pues allí) que resulta que el 9g62-e, no está en la red del Long Array, los planos no lo muestran y no hay registros de alquiler ni nada por el estilo, Chip cree que ni los propios ejecutivos saben que existe, alguien tuvo que borrarlo del sistema y no se explica cómo. Pues eso que es un detalle sin importancia, que quizás es una trampa y no hay ningún receptor dónde según los mapas no debería haberlo, pero oye… quién dijo miedo habiendo un Back Up en Marte de ti.

Resulta por fortuna de Cottyar que sí, que hay un receptor, y resulta tremendamente sencillo instalar el ecto. Chip empieza a trabajar y ahora la parte del plan menos estudiada. Como bajamos?
El Ascensor está claro que ha quedado inservible, pues los de la estación saben de la avería, y tendrán el control de este en breves, así que deciden improvisar. ¿Cómo? Pues fácil, a bajar manualmente.

150km de bajada mediante empujes manuales y ayudas de propulsiones de traje, tardarían bien bien, casi una hora en bajada, y a pesar de ser interrumpidos por unos drones de vigilancia quienes casi consiguen matarlos, llegan a cumplir con esa hora. De hecho incluso se adelantan, ya que resulta que Len no se acaba de habituar al nuevo morfo y no acaba de acertar en su control, eso significa que está yendo bastante más rápido de lo que se preveía. La hostia que se pega contra el suelo le deja herido pero al menos llega de una pieza, los otros dos (Marduk se ha quedado junto con Chip) aterrizan bien, tan bien que Cottyar aterriza encima del pringado del rover que intentaba escapar. Sin tiempo que perder cogen el Rover dejando al pringado tendido allí en el suelo, y se dirigen de nuevo a Thoroughgood.

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Thoroughgood, Thoroughbad.

Entrando de nuevo en la estación, resulta que se encuentran una estación patas a arriba en disturbios, policía, mercenarios y ciudadanos están en una batalla campal. Las musas les informan que durante su ausencia, al parecer se han filtrado unos informes en lo que se afirma por parte de la asamblea que se aplicará la 653 y que las encuestas declaran una clara victoria en el referéndum. Esto ha llevado a las hipercorporaciones a contratar a unos mercenarios para asegurar sus instalaciones en caso de “nacionalización” y dar seguridad a sus trabajadores y clientes. Pero una vez filtrados estos informes, han intentado los ejecutivos de las hipercorporaciones, largarse de Thoroughgood rápidamente, llevando a los mercenarios a un enfrentamiento contra la ciudadanía. Y allí ha empezado todo. La escala del conflicto se ha extendido por todo Thoroughgood y la policía no parece dar abasto.

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Moverse por el hábitat ahora con morfo, no parece lo más sano, pero lo consiguen a pesar de las dificultades de Len. Consiguen contactar con Chip, este les da el ecto con la información que buscaban, y les dice entre gritos de multitudes, que la señal viene de Iapetus, que Cottyar pide comprobar a su musa, la cual le confirma las coordenadas.

En ese momento unas alarmas suenan en el hábitat, la voz de Alice la IAG del hábitat informa:

Se han detectado fallos catastróficos en los núcleos de fusión de Main, en 30 minutos se producirá una detonación de estos, abandonen las instalaciones cuanto antes. Repito, se han detec…”

Tras esto, solo se les ocurre llamar a Yuri:

  • YURI! Aceptamos venir contigo a Iapetus! Pero debemos irnos ya! Thoroughgood va explotar!
  • ¿Cómo?
  • Sí, los núcleos de fusión de Main han fallado y en 30 minutos el hábitat detonará, todo el mundo está huyendo! Ven a recogernos en la esclusa 31 de Main rápido por favor!
  • Claro, 10 min y estoy allí.

Una problemática se encuentran ahora, Chip no dispone de traje de vació, por lo que no puede salir a por la nave. Este se despide rápidamente diciendo, “no os preocupéis, encontraré una salida!” y entre la multitud se pierde. Ese extraño sentimiento de “no lo conseguirá” les pasa a todos por la mente, aunque se desvanece rápidamente a causa de las dificultades que tienen tan solo de conseguir moverse de un rincón del hábitat a otro, y temen no conseguirlo. De hecho Len, no consigue esquivar un altercado entre la policía y los mercenarios cerca suyo y un tiro perdido le roza la piel dejando un agujero del tamaño de una pelota de golf en su traje de vacío. Por suerte, y literalmente es suerte, su morfo es el más adecuado a la supervivencia en ambientes de vacío. A pesar que sufrirá daños por exponerse al vacío y al frio, puede que consiga llegar a la nave con la ayuda de los demás.

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La puerta 31 está libre, y sin mirar si Yuri esta fuera, salen a la sala de descompresión, en los paneles de la estación ven una cara digitalizada que les es familiar, es Terry Arkers y dice “Vayáis dónde vayáis, allí llegaré. Seguid siempre el sendero amarillo”**, el vacío llena la cámara de la esclusa y el silencio aparece, sin pensar en las palabras ni en el hecho de haber visto a Terry Arkers, salen al vacío y buscan la nave de Yuri. Esta no tarda en aparecer en un silencio total, lo único que se escucha es el leve y grave sonido de las alarmas de Thoroughgood detrás suyo. Len aguanta la situación como puede y con la ayuda de los demás consiguen subir a la nave. Esta acelera tanto que los Gs a los que someten sus cuerpos débiles les duele tanto como si los estuvieran aplastando en una prensa, tras unos minutos en esa agonía, por las ventanas de popa, ven como de la luna de Dione, una detonación termonuclear aparece, se lleva claramente consigo todo el complejo de Thoroughgood, el receptor de Connect sale disparado al espacio y el SpacePort queda cubierto por una onda expansiva masiva. No es fácil que haya sobrevivido nadie de eso.

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Toshiro es el primero en descomponerse, su hogar ha sido reducido a polvo lunar y radiación, los demás no tardan en caer ante lo cerca que han estado de morir, y empiezan a hablar de lo ocurrido con Terry Arkers. Toshiro se entera que quizás ellos han sido los detonantes de la destrucción de su hábitat, aunque claro está que no tenían manera de saberlo.

Si hiciéramos un final cinematográfico, la cámara se alejaría a través de las puertas de las nave, hasta alcanzar a Marduk en otra habitación de la nave mirando en las pantallas de la nave, un noticiario de Experia en el que dice que el “Thoroughgood ha sufrido un accidente en el que el hábitat entero se ha visto afectado de manera crítica y se estima que el 90% de las entidades residentes hayan muerto de manera permanente en la catástrofe.” La cámara se oscurecería, saldrían los títulos de crédito y solo escucharíamos el sonido de la pantalla dónde seguiría anunciando “Se está estudiando un extraño comunicado aparecido minutos antes de la explosión del hábitat y su implicación en el suceso. Por otro lado, los dirigentes supervivientes de la asamblea de Thoroughgood, aseguran que todo se agravado por culpa de unas filtraciones falsas horas antes a la explosión, esas filtraciones han tenido un efecto demoledor entre la débil relación que se vivía en el hábitat y han desatado un guerra que ha provocado sin prácticamente duda, el fallo de los equipos de mantenimiento y seguridad hacerse cargo del fallo de los núcleos.
El hábitat de Thoroughgood habitaban cerca de 350.000 entida…”

Detalles de la sesión:

  • Están en la nave de Yuri dirigiéndose a Iapetus. El viaje puede tardar unos días y desconocen a dónde se dirigen exactamente de Iapetus.
  • Llevan consigo unos morfos adaptados a baja gravedad con trajes de vació, que no han de devolver.
  • Tienen el ecto de Chip con la información del receptor.
  • ** En el mensaje de Terry dónde dice “Seguid siempre el sendero amarillo”, se traduce del inglés “Follow the yellow line”, se puede interpretar como “Sigue siempre el sendero amarillo”, o “Seguid el sendero amarillo”. Incluso en una ambigüedad de “Siguiendo el sendero amarillo.”
  • Marduk no ha participado en esta sesión, aun así debe anotar 5 puntos de Resolución, y debe saber que esta enfundado en un morfo “Hazer” con un traje de vació.
  • El Long Array ha sobrevivido al ataque.
  • El pringado del Long Array que secuestraron probablemente este dando gracias a Dios por el secuestro pues seguramente haya sobrevivido.
  • No saben nada de nadie de Thoroughgood, ni Chip ni de los amigos de Toshiro.
  • El artefacto TITAN de Noctis lo dejaron en manos de Lazer para su destrucción.
  • Cottyar antes de salir de VNS dió parte a las autoridades avisando a Ian Powders de la presencía de Terry Arkers en la malla.

 

La semilla – 04

Vamos a aprender de los errores, hagamos algo inteligente.

Miercoles 17 de Marzo de 1920, Coppertown New Mexico.

En un agujero infernal del culo del mundo, llamado Veta Ancha, nuestros investigadores se encuentran sumergidos hasta el cuello en mierda. Agnés ha caído por un pozo de más de 300 metros de altura convirtiendose en mermelada Agnés&Co. con lo que a algunos del grupo entre ellos a John se le ha ido un poco la olla y escucha a Agnés por los tuneles de la cueva gritando su nombre y pidiendo auxilio. Con este panorama el pimpollo que han contratado para que les guíe por el tunél empieza a tener dudas sobre si continuar con el plan o no…
John decidido a encontrorar a Agnés se adentra más en los tuneles dejando atrás el derrumbamiento, los demás deciden investigar un poco el derrumbamiento pero no encuentran grandes pistas, unas botas usadas y ningún rastro de sangre. Más preocupados por John que por la investigación, siguen metiendose en los nauseabundos tuneles de la Veta Ancha, de hecho llegan tan lejos que José se hace «popo» y decide que el no va a seguirles más, que le contratasteis para guiarlos hasta aquí, así que hasta aquí ha llegado. Le convencen que antes de irse deje a Agnés preparada para ser remolcada a la superficie y que no le diga nada a nadie.
Dicho esto, siguen otra vez al loco, porque claro, quién está más loco? El loco, o los locos que siguen al loco?

La cuestión es que llegan a un punto curioso del túnel, un extraño altar se alza ante ellos y alrededor suyo 5 esferas de color blanco de unos 10-15 cm le rodean, parecen huevos, aunque no sabrían decir de qué animal proviene. Laura que lleva a Benjamin, empieza a notar que algo se le mete en su cabeza, como si intentará saludarle, o algo… no sabe entender que ocurre. Por otro lado Stan decide llevarse un huevo de esos, y por último John sigue escuchano a Agnés por los túneles.

Viendo el panorama, ocurre lo siguiente, Benjamín recibe un flash mental en el que entiende que hay «algo» espiandolos, que no le gusta que le toquen los huevos (literalmente) y que mejor que se larguen de aquí. Stan con un par de huevos, decide que da igual lo que diga su compañero, que se llevará un huevo. Y John por otro lado decide que ya es demasiado viejo para estas mierdas, que Agnés le necesita y que se ha ido por…. allí y se mete en un túnel con una flecha roja. Nadie le sigue y sin embargo siguen discutiendo de que cojones hacer con los huevos.

No tardan mucho en entender la situación. Algo ataca la mente de Stan, un flash se le mete en la cabeza y le deja confuso, tan confuso que suelta el huevo, que este no se rompe al caer por suerte, pero hace que el suelo tiemble de manera violenta…

Deciden que es momento de largarse de aquí… mejor por dónde han venido y olvidando a John y recordandolo como un héroe.

Huyen, pero sorpresa, una criatura de tentaculos les bloquea el túnel, un par de tiros lo arreglaran piensa Lily, es decir Paco… pero la verdad es la opuesta a eso… sordos como tapias ahora Benjamin y Paco, atados por una cuerda intentan huir de los golpes que intentar proporcionar esa cosa. Al menos no se han vuelto tarumbas al verlo.

Stan quién ya hace rato que ha pensado, «mierda me toca seguir al loco de John» ha echado a correr e incluso a intentado coger un huevo (tiene huevos la cosa) de camino a John, pero fracasa, por eso de ver aparecer a otro de esos monstruos y estar corriendo como en unos san fermines. La cuestión es que no fracasa huyendo y consigue sortear a los bichejos.

Por desgracia no ocurre lo mismo con Benjamín y Paco, los cuales se encuentran en la habitación de los sacrificios dónde estan los huevos, con un monstruo detrás y otro delante, mientras ven como Stan huye como un cobarde por un túnel.

Se lían a tiros, pero no contra las criaturas, eso ya han visto que es poco efectivo, se lían a tiros contra los huevos!
Una cosa tienen clara, petar los huevos les cabrea, así que algo haremos… De manera practicamente milagrosa, consiguen petar 4 de los 5 huevos, pero por el camino Paco se encuentra rodeado de tentaculos y bocas hambrientas de estos maravilloso Cthonians… así que se despide del mundo entre sordera y agonicos huesos y huevos rotos.

Por «suerte» Benjamín consigue esquivar algunos de los golpes de estas criaturas, y logra escapar siguiendo el camino que ha seguido Stan y John, las piedras que se derrumban del techo le dejan tan herido que un leve hematoma le puede costar la vida, pero que leches… esta vivo, aún.

Volviendo a John, este se encuentra al final del túnel una puerta de madera, la abre sin esperar a escuchar los gritos de Agnés y se encuentra una escalera que sube unos 20 metros, arriba una trampilla que abre sin esperar los gritos de Agnés (se ve que le mola ir como un jabalí a por una bellota). Vale, es raro, pero esta en una cocina de una casa que da al exterior… uops… mejor que se esconda, aún es de noche pero no quiere abusar de su suerte y encontrarse con personas que tienen un armario secreto que conecta con bichos de otro mundo… por si acaso.

Moviendose torpemente por la casa se da cuenta que hace un poco de ruido y decide ponerse debajo de la escalera entre fregonas para esconderse. Un ruido en el piso de arriba le pone alerta, y escucha las voces de Agnés… aunque ocurren dos cosas, una gramola empieza a sonar arriba, y por la trampilla de dónde ha salido ahora sale Stan, quién raudo y veloz no se pregunta que hace en una cocina, sino que avisa a John que esto se les ha ido de las manos… que inciemos el protocolo salamandra, «matar a quien se ponga delante y quemar los restros de nuestra presencia», esto tendría sentido si fueran un grupo veterano de Cthulhu pero que pollas, les permitimos liarla un poco llegados a este momento.
Stan aprovecha el ruido para coger dos cuchillos de la cocina y se los mete el bolsillo. A esto que llega Benjamin quien sordo como una tapia los ve en la cocina y llama a Stan.

Habiendo anunciado su presencia en la casa, deciden un plan… subir y matar quien este arriba… porque tiene que ser malo por vivir aquí.

Pero antes de llegar a subir un tembleque en el suelo sacude la casa. Parece que les da bastante igual, será solo un terremoto matutino… aunque la aguja de la gramola salta y deja de escucharse nada… que mierdas, sigamos explorando aún con los terremotos.

Investigan un lavabo, (Bien Stan), y John va a un dormitorio. Poco pueden ver cuando algunas de las vigas se les caen encima. De manera milagrosa, Benjamin consigue salir de la casa detrás de Stan quien recibe un maderazo de una viga en la cabeza. Les parece ver que los huespedes de la casa han huído a caballo hacia el pueblo… bellacos…

John en su cruzada individual en busca de Agnés, decide saltar por la ventana, aunque por suerte cae bien no se hace daño.

Los tres vivos aún, huyen del lugar y se dan cuenta que estaban en la hacienda de los Beaslie quienes parece que han llegado al pueblo.

Discuten como pueden un plan, pues Benjamín esta medio sordo y herido, y John insiste que Agnés esta por aquí y tiene que salir a buscarla. Acaban concluyendo que lo mejor sera esperar un par o tres de horas a que se haga de día, acercarse al pueblo, coger sus cosas y largase, así que se tumban en la cuneta detrás de un arbusto y ale a esperar.
Pero como ya he dicho, John oye a Agnés por algun lado, y no puede evitar ir a por ella. Abandonando otra vez a sus compañeros John se dirige hacia el pueblo y convencido que esta detenida en la prisión del sherrif, se cuela por la puerta principal y despierta el sherriff dormido. Le insiste que le deje ver a las 5 de la mañana a Agnés de la prisión. Una tirada de persuasión le libra de una noche en la prisión, pero no le ayuda a entrar a ver dónde esta Agnés.

Por otro lado a fuera se esta montando un follón con jinetes arriba y abajo, el cual no pasa desapercibido por el Sherriff quién sale a preguntar. John con el alboroto decide planear mejor como colarse en la prisión y espera en un porche oculto por la noche y las sombras de la Luna. Por desgracia no escucha nada de los que dicen los jinetes, ni el Sherriff.

Por otro lado, Benjamín y Stan esperan esas pocas horas, aunque al poco se despiertan al oír como unos jinetes se les acercan.

Confiados en su gran arbusto escondite, rezan para que no les pillen, aunque el alba les jode el plan. 6 jinetes armados con fusiles de gran calibre les emboscan, detienen, maniatan y secuestran. A lomos de un caballo les llevan de nuevo a la Veta Ancha, dónde les vuelven a atar en unas sillas en una casita que puede decirse «chavola de las torturas». Uno de los jinetes se dirije a un hombre con traje como Señor Beaslie, con lo que descubren quien les ha hecho esto, al menos algo sacan.

Una tortura empieza, les clavan astillas en las uñas, les arrancan uñas, les queman el pelo, pinchan ojos, e incluso les arrancan los pezones, pero Benjamín herido como estaba, muerte sin soltar palabra… por desgracia, Stan no aguanta tanto… entre agonías acaba soltando una verdad… Johsua el Cura, les contrato para investigar algo… y poco después muere…

Con que la partida acaba aquí… ah! No! Os acordaís de John? En algún momento ve pasar a los 6 jinetes llevando a sus colegas a lomos por el pueblo y llevandoselos a la Veta Ancha, pensando un plan, acaba recuperandose de la locura de Agnés, aceptando que esta muerta… así que sereno, y con 115$ en el bolsillo se pone manos a la obra.

Va a un establo y compra el caballo más barato que encuentra, apenas 30$ por un caballo viejo, y enfoca el morro en dirección opuesta a la veta Ancha y se larga como Lucky Luck en su finales.

Tira Cordura para abandonar a sus amigos, con lo que falla y consigue llevarse un transtorno bonito de «abandono» (Miedo a ser abandonado por sus colegas y amigos).

Fin.

El sendero Amarillo – 01 Y otras mierdas.

En este resumen atípico, voy a intentar recordar todo lo que se ha recorrido desde el último resumen. Son varias sesiones y seguro que los detalles se habrán perdido como lagrimas en la lluvia.

Valles de Nueva Shangai, antes del inicio. 

Cottyar y Areitzu en el último resumen se acaban de conocer al llegar a Marte, dónde Areitzu venía en la Kurosawa (una nave espacial de transporte mercantil que escapó prácticamente de casualidad de la Tierra) y Cottyar les quería comprar los morfos que traían en la nave. Además también le acabó contratando para ayudarle con un tema de seguridad planetaria. Recordemos que acababa de estrellarse el SS Warren en la superficie y se estaba a punto de empezar una batalla contra los TITAN en Marte. Además la Ciudad de Quaraín esta sufriendo un brote de una extraña epidemia que también se asocia a los TITAN.

Con todo se lanzan los dos junto con las tropas marcianas a la lucha por lo que más adelante se conocerá como la zona de cuarentena TITAN de Marte, o directamente TQZ (Titan Quarantene Zone). En esos conflictos Areitzu pierde un brazo y decide no solo ponerse una prótesis cibernética en él, sino que quiere añadirle un brazo extra a su cuerpo.

En los años venideros se dedican a proteger Marte de la zona de cuarentena pero rápidamente se crean los cuerpos de protección para la zona y resultan ser muy eficaces. Los TITAN dejan de ser un problema progresivamente y la situación social en Marte empeora considerablemente, así que Natasha la mujer político para la que trabaja Cottyar empieza una campaña para gestionar mejor los recursos humanos marcianos y empieza a ganar poder, llegando a ser la presidenta de la Liga de Tharsis, muchos enemigos la rodean por sus ideas progresistas y anticorporativistas pero lo cierto es que relaja mucho los ánimos entre las clases más bajas de Valles de Nueva Shanghai al menos, su política más liberal permite que las clases bajas puedan (al menos en teoría) llegar a pagarse morfos o seguros de pilas corticales.

Con todo, Cottyar y Areitzu forman un equipo que trabaja independientemente a la Popular Militia (la Fuerza policial de VNS), estos son contratados como detectives para la propia liga para investigar los asuntos TITAN en Marte. Aunque por desgracia, descubrirán que su autoridad no esta muy reconocida aún.

La PM de VNS conocen su jurisdicción y en caso de un brote TITAN llaman a Cottyar y Areitzu, que es precisamente lo que marca el inició de esta campaña.

Valles de Nueva Shanghai, la primera alarma.

Un aviso de un salto de alarma de los Spimes antiTITAN de un apartamento del centro de Little Shanghai, el propietario se llama Maxwell Ostrich y parece que ha habido un morfo asesinado en el interior.
La mayoría de veces los saltos de alarma TITAN son fallos en el sistema, o confusiones de los algoritmos detectores, por no decir que el virus exurgente es tan mutable que la mayoría de veces elude los detectores más comunes y algunas otras se hace imposible de detectar hasta que es demasiado tarde y la victima infectada se comporta de manera claramente TITAN.
Todo esto a llevado a VNS a adoptar una política más liberal con los asuntos TITAN respecto a otras ciudades, ya que estádisticamente se vio que los afectados por causas TITAN eran menores que los afectados por las políticas contraTITAN, y en una ciudad dónde una gran mayoría de la población no puede permitirse un seguro de pila cortical, que les vuelen de un tiro la pila por prevención puede significar una muerte real, y en el mejor de los casos, destruir un morfo para este colectivo puede significar 7 años de duro trabajo como infomorfo tirados al retrete por un “falso positivo”. Otras ciudades como Noctis siguen adoptando la política de dispara primero pregunta luego, pero cabe decir el colectivo de gente que no puede permitirse un seguro en Noctis es mucho más reducido que VNS. También añadir que otro lado de la moneda es Ashoka, que goza de la mayor liberad para los infectados TITAN, intentando no dañar los morfos infectados e intentando una negociación con ellos, aunque también cabe decir que mucho consideran esta actuación hipócrita, pues en los últimos 7 años no ha habido ningún caso TITAN en la ciudad.

Habiendo dicho esto, Cottyar y Areitzu se dirigen al apartamento dónde se ha encontrado el morfo dañado, allí la PM esta siendo analizada en busca de infección TITAN, al parecer los detectores del apartamento no han saltado, sino que han sido los de la patrulla que ha entrado en el piso (que disponen de unos detectores más precisos), esta patrulla había sido alternada por la IA del apartamento al detectar que un morfo había sufrido daños fatales.

El apartamento es pequeño y en el comedor tirado en el suelo hay un morfo el cual le han arrancado la pila cortical y ha sufrido numerosas incisiones con un objeto poco afilado que le han causado la muerte.

Un análisis detecta que no esta infectado con patógenos conocidos TITAN y que es el propietario del piso, Maxwell Ostrich, un trabajador de Pathfinder en Marketing i Ventas que trabaja desde VNS. Una investigación superficial de él, revela que tenía una cita con un doctor hoy, que esta divorciado y que tiene una hija. No ha tenido problemas con la justicia y parece que lleva 5 años trabajando con Pathfinder en un trabajo de bajo rango, y tampoco se le asocia con grupos criminales.

A simple vista, este tío parece un don nadie.

Centrándose en el crimen, y sobretodo en el aspecto TITAN, buscan la procedencia de la alarma, descubren con los video Spimes que un individuo entró en el apartamento pero lleva uno o varios aparatos de ruido blanco que hacen imposible el verlo o escucharle. Al parecer tras 10-12 minutos de conversación abandona el piso y deja a Maxwell agonizando en el suelo.

Siguen el patrón que deja este individuo con el ruido blanco, por desgracia casi lo pierden en el centro de Little Shanghai, pero gracias a buenas habilidades de búsqueda consiguen identificarlo haciendo tratos con un desconocido.
Se ponen a perseguirlo de manera coordinada. Cottyar irá a por el hombre con el que ha hecho el trato y Areitzu sobrevolará la zona con su vehículo buscándolo.

El individuo con el que ha tratado resulta ser un traficante de ¾ que vende armas por las redes Guanxi, al parecer un tío le ha comprado una granada inteligente y una pistola por 5000 créditos, acaba de irse. Cottyar a punta de pistola y con buenas palabras le “confisca” el dinero, y le pide que cambie de negocio y que se vaya de su vista. Al mismo tiempo Areitzu detecta al sospechoso que gracias a la negociación que han tenido y a la conversación con el traficante descubren que se llama Peter Cage.

Esta dirigiéndose a la estación del Maglev de Little Shanghai, Cottyar emprende una persecución a pie que termina en el hall de la estación con Peter a punta de su pistola y con el Alto en su boca. Unos tiros se intercambian y Cottyar que no tiene fama de fallar, produce unas heridas masivas en el morfo de Cage que lo dejan agonizando en el suelo. Al acercase, escucha como susurra “Solo soy el polvo de la estrella más brillante” y ve como la granada la tiene conectada en un enlace mental con su consciencia (bueno técnicamente no lo ve, pero lo deduce).
Al grito de ATRÁS! TODO EL MUNDO ATRÁS! Peter detona y la estación entra en pánico. Los sensores AntiTITAN de la estación saltan, las protecciones se activan, se cierran las puertas y ventanas y se ventila la zona. Todo esto en cuestión de segundos.

Tras unas horas de cuarentena en el centro de Little Shanghai, Cottyar es uno de los primeros en ser desinfectado, y al parecer la cepa TITAN no era lo suficientemente fuerte como para infectarlo, aunque existía el riesgo. Se encuentran algunos morfos expuestos en la estación sin firewalls actualizados y con defensas bajas que son destruidos, pero parece que tenían BackUps. (tampoco lo investigan).

Tras estas horas oscuras, consiguen sacar con vida la pila de Maxwell el cual es sometido a un interrogatorio de los más inhumano. Lo meten en un morfo con tantos fallos que es incapaz de valerse por si mismo, Maxwell tras una muerte violenta se siente traumatizado y el reenfundarse sin los programas de ayuda y un morfo agónico no ayudan a su estado mental.
Este les cuenta lo que piden, que conoce a Peter Cage de hace años, se conocieron en The Blue Oister, un club de VNS. Sabe que se dedica a la compra-venta de algo, pero tampoco hablan de negocios. Al parecer se presentó en casa tras un mensaje que le había enviado diciendo que le estaba pasando algo, como si ya no fuera él. Cuando se presento en casa estaba visiblemente alterado y decía cosas sin mucho sentido, como que le estaban utilizando y que debía ayudarle. Sin más cogió un objeto de la mesa y empezó a clavárselo hasta morir. No sabe que le ha pasado, pero no es el Peter que conocía y poco más dice, suplica para que destruyan su pila y que vuelva a un Backup que tiene de hace 4 días, que no quiere recordar nada de todo esto.

Así que destruyen la pila e investigan a Peter Cage.

Noctis, Siguiendo el rastro.

Para investigar en Noctis deben solicitarlo a la NQPD, y puestos que hay como 6 horas de viaje en Maglev, se ponen en contacto e investigan por el camino lo que pueden de Cage.

Al parecer tiene un piso en la ciudad y tiene unos ingresos estables de ventas que hace online, parece que vende un poco de todo. Lo más destacado es que hace unas semanas que su actividad en la malla ha sido reducida y sus ventas online se han resentido.
También investigan el significado de “Solo soy el polvo de la estrella más brillante”, pero no encuentran nada al respecto.

En Noctis al bajar del “Vi” (Maglev) se encuentran a Ian Powders, el detective puesto a cargo en Noctis para el caso de Cage. Tras las presentaciones quieren ir directamente al apartamento de Cage, que esta cerca del puente del barrio tecnológico, un paseo con el coche patrulla volador les deja en el edificio, Powders les pregunta sobre el caso y sobre el atentando. Ni Cottyar ni Areitzu tienen problemas en explicárselo.

Antes de entrar en el apartamento de Cage comprueban los spimes del local y se dan cuenta que llevan desactivados años, algo ilegal en Noctis, pero por desgracia bastante común. (El símil es como pinchar la luz actualmente en España).
Entran con sus protecciones contra TITAN, mascaras y guantes y toda la parafernalia que pueden.

(a nivel de juego, la infección de Cage era de rango 20, con lo que difícilmente se hubieran infectado, como evitaron infectarse en VNS, pero esto no lo sabían e hicieron bien en protegerse, porque un 20% sigue siendo 1 de cada 5)

El apartamento es grande, con numerosas habitaciones y la realidad aumentada desconectada, lo primero que notan es que está patas arriba, prácticamente todas las luces están rotas al igual que la mayoría de los aparatos electrónicos. Se ponen a husmear todo lo que pueden sin entrar en el Ecto (el pc de Peter) por temas obvios de seguridad, mientras investigan profundamente el piso el detective Powders es llamado y parece que debe atender algo urgente con lo que pierde el interés por el lugar y les deja hacer, naturalmente les informa que cualquier cosa que le informen.

Entre todo lo que encuentran destacan escritos en las paredes del tipo “WHO ARE YOU?!”,“I GONNA KILL YOU!”, “Soy el polvo de la estrella más brillante que iluminará nuestro camino” y “Sigue siempre el sendero amarillo”.
También se encuentran una serie de números escritos,020410 0615-0720”, “030410 2302-2438” y “050410 1806-2318” que consiguen descifrar que son fechas y horas marcianas, por ejemplo 03/04/10 23:02 – 24:38, dónde en marte el día tiene 24:39min.

Poco rato después de haber deducido esto, dos personas se plantan al piso. Momentos de tensión y mucho roleo suceden, hasta que consiguen hablar y calmarse.

Son Dr. Lenninger y Marduk (ergo Xavi y Marc).

Noctis, los caminos de cruzan.

El Dr. Lenninger y Marduk fueron enviados de Elysium a investigar a Terry Arkers. Siguiendo el rastro de su Ip en la malla Marduk encontró que salía de este apartamento. Así que decidieron entrar.

Intentan darse un voto de confianza, detectives de VNS en Noctis y Detectives de Elysium en Noctis, los dos investigando el mismo piso que pertenece a dos entidades diferentes. Vale requiere explicación.
Peter Cage y Terry Arkers no son compañeros de piso, son la misma persona, al parecer una es el alter ego de la otra, por lo que cuentan los registros, Peter Cage es la victima de un hackeo TITAN que la hecho desarrollar la identidad de Terry Arkers. Peter viendo que perdía el control de sí mismo recurrió a uno de sus amigos, Maxwell Ostrich y lo asesinó en su acto de locura. (Cabe destacar que todo esto son las deducciones que sacan los jugadores).
Terry Arkers desde hace unas semanas estaba intentando vender reliquias TITAN a Elysium, y por eso han puesto a investigar a Marduk y a Lenninger, estos al parecer quieren descubrir el origen de estos artefactos si son de la zona de cuarentena o algo peor.

Por desgracia, a pesar que la charla está siendo muy productiva y en un ambiente de lo más intimo, la realidad aumentada del piso se conecta de forma automática y las alarmas TITAN saltan, y aparece un holograma de Peter Cage hablando con los investigadores.

  • Quienes sois? Qué hacéis en mi piso?

Al parecer los Spimes se han activado automáticamente o remotamente.

Hablan un poco con Peter, pero buenas tiradas de Kinesica destacan que esta siendo esquivo y redundante, parece como si quisiera hacerles perder el tiempo. Deducen (acertadamente) que es una trampa. (Como hemos dicho anteriormente, en Noctis la política contra TITAN es Dispara primero soluciona lo luego) Todos se niegan a un reenfundado con un cuerpo base y sin recordar que ha pasado estas 2 semanas. Deciden llevarse el Ecto de Peter y largarse del piso.

Las investigaciones hasta el momento también llevado a trazar los recorridos que ha hecho Peter durante esos lapsos de tiempo que están escritos en la pared y descubren que se gasta muchos créditos y visita un club de alterne en Noctis, al parecer no es el club lo que le interesa, sino más bien el alquiler de un local cercano a este.

Con lo que para despistar a la NQPD deciden activar el ruido blanco y perderse en el barrio tecnológico como hizo Peter en VNS, dónde casi lo pierden.
Al parecer funciona bastante bien, excepto para Areitzu quién acaba en un local dónde el dueño le para una trampa y acaba huyendo de la policía y petándose todos los créditos para que alguien le ayude.

Finalmente acaban encontrando el local que alquiló Peter, en el que esperan encontrar el artefacto TITAN por el cual creen que Peter se ha gastado una fortuna.

Noctis, el maletín y Blue Night.

Estando en este local saben que es prácticamente el único sitio seguro de Noctis para hablar, deciden que hacer ahora si encuentran el artefacto. Que efectivamente acaban encontrando un maletín de seguridad dónde creen que hay el artefacto TITAN.

Por un lado, quieren saber que es de Terry Arkers, que al parecer se ha hecho varias copias Beta en EgoFarCast, por suerte y habiendo investigado anteriormente (He omitido algunos pasos) saben que no ha hecho ninguna emisión de Ego sino que se ha digitalizado en una ciudad virtual gratuita controlada por las redes Guanxi, y una de sus copias esta vagando por la malla usando una cuenta anónima como escudo. En total encuentran dos copias viviendo en Blue Night y la cuenta anónima.

Deciden probar a detener o eliminar a Terry Arkers, para ello se van a un local para conectarse a la ciudad virtual y cazarlo.

Cottyar se queda vigilando el local por si alguien aparece cosa que parece una gran idea.

El resumen de Blue Night es que encuentran a la copia haciendo tratos con las redes guanxi, concretamente con una banda criminal llamada Les Goules, un grupo de los mas violento y que trata de todo relacionado con los Morfos. Al parecer ha hecho un trato de cambiar la reliquia TITAN por morfos. Pero todo acaba con tiros, tiros virtuales pero tiros. Consiguen eliminar la copia de Terry, pero en el exterior un hombre ha intentado “atacar” a cottyar, que este lo ha reducido a base de tiros.
Resulta ser Erion Marteens, y ahora deben salir por patas también del local, antes por eso intentan eliminar la copia en la malla de Terry, esa cuenta anónima. Para ello, Marduk se pone a hackearlo como puede pero no consigue encerarlo en un sitio seguro y este escapa.

Con el circulo policial más cerca de ellos, y con el artefacto TITAN y el ecto de Peter, prefieren no arriesgarse a perder lo todo, deciden irse a VNS dónde al menos tienen contactos y saben que la política contraTITAN es más favorable para ellos ahora mismo.

Tras un poco de presión por parte del máster, deciden coger el Maglev para ir a VNS, así que van a la estación y se preparan para irse.

El Maglev y el perro del diablo.

Justo antes de coger el Maglev, Areitzu recibe una llamada que le deja visiblemente alterado, le dice solo a Cottyar “Eva me necesita y debo irme a PathFinder” con el tren avisando para irse, no da tiempo a pararse para hablar, pero se meten en Maglev diferentes y se despiden como buenos amigos.

Ahora solo quedan Lenninger, Cottyar y Marduk.

El viaje en Maglev son 4-5 horas hasta VNS, durante el camino hablan de la posibilidad de abrir el maletín, “Qué puede haber?” “Qué puede hacer?” “Qué haremos con él?”

Todas estas cuestiones metafísicas quedan interrumpidas por la presencia de una persona un tanto peculiar. Se presenta como Amecom, y resulta ser un Tecnocreacionista fanático, es decir de los que creen que los TITAN han vinieron para iluminarnos el camino hacia la evolución digital ( Sí sí, digievolución como los Digimons).
Afirma saber quienes son y que desea unirse a ellos porque pueden ayudarse mutuamente.
La verdad es que cuesta convencer les con estos argumentos pero de momento prefieren tenerlo visible. La verdad es que el viaje transcurre tranquilamente hasta que divisan por las ventanas una tormenta de arena. Esta acaba obligando al Maglev a detenerse y activar su protocolo de seguridad, es decir pararse y protegerse con los blindajes.

No hubiera ido a más sino hubiera sido por una extraña criatura que divisan a la lejanía, como una especie de perro cibernetico del tamaño de un jaguar. Esta al acercase al vagón intenta de manera ineficiente penetrar en él, la tormenta empeora y cada vez le cuesta más mantenerse cerca del vagón.
De pronto un extraño sonido sale de él y afecta de manera extraña a los ocupantes del vagón.

Atrapados un tiempo indefinido en el vagón los investigadores empiezan a analizar la situación, el perro cibernetico tras el sonido que ha emitido sale despedido por la tormenta, pero se dan cuenta que algo ha hecho a los pasajeros del tren, incluidos a ellos mismos.
Cottyar empieza a pensar en los hackeos basiliscos que vio Areitzu en la Kurosawa, pero claro no puede alertar de ellos pues se consideran secretos para no aterrorizar a la población.

Tras un rato se dan cuenta que un niño de una familia del vagón repite de manera obsesiva lo que dice otra pasajera del vagón, que a la vez esta al cabo de unos minutos empieza a repetir lo que dice una tercera persona del vagón. Con lo que acaban deduciendo que algo les esta hackeando el cerebro a estas personas y que puede que les toque en breves.
Intentan hablar con el piloto del Maglev (un infomorfo que puede contactar con ellos a través del interfono). Resulta ser inútil a efectos practicos.

El tiempo va pasando, al igual que esta “pseudoinfección” y estan cada vez más desesperados por no encontrar una explicación ni solución.
Saben que mucha de esta gente no tiene seguros de reenfundado, y otros como el niño infectado ni tan siquiera tiene pila cortical, con lo que una muerte aquí para algunos significa la muerte definitiva.

Tras estudiarlos y analizar el problema se dan cuenta que no es TITAN aunque usa algo parecido a la tecnología TITAN, se transmite de manera extraña, y quizás tiene algo que ver con el Psi, Marduk encuentra a otra persona en el vagón que tiene Psi, aunque resulta herida al intentar hacer un truco contra un infectado.

La tormenta amaina y el maglev retoma el viaje, en breve estarán en VNS.

El tiempo se les acaba, cada vez son menos, uno de los pasajeros es un babuino de la zona de cuarentena (es un soldado de la zona de cuarentena) que va equipado con un rifle de plasma, y parece poco negociador, temen que el virus lo acabe pillando a él y tengan que enfrentarse en algún momento contra ese elemento.

Y tristemente el momento llega, cuando ya apenas queda nadie más que Amecom y los investigadores, el babuino se encierra en un módulo del vagón y se da cuenta que empieza a ser hackeado.
Cottyar toma una decisión. Entra en el modulo dónde han encerrado a los pasajeros infectados y les pega un tiro a todos menos a los niños y a la madre de los niños. Confía con eso evitar o frenar el hackeo del babuino y el suyo propio. Pero resulta poco eficaz. Los niños y la madre siguen repitiendo lo mismo por lo tanto el hackeo continua.

Lenninger decide dejar inconsciente al babuino, aunque para ello debe enfrentarse a él, y acaban con un intercambio rápido de tiros. Solo el babuino (que por cierto se llamaba Webb) es herido cae inconsciente.
Consigo lleva una granada que no acaba detonando.

Están a punto de entrar en VNS y los niños empiezan a hackear a Amecom, este desesperado lanza la granada en un rincón del vagón, la granada detona y abre un boquete en el blindaje (suficiente para que se despresurice el moduló y para saltar un hombre. Finalmente decide que antes de vivir esclavo prefiere morir libre y se lanza a la estepa marciana.

Desgraciadamente el hackeo continua con otro objetivo, el Dr. Lenniger esta vez. Pide a Cottyar garantías que estará a salvo de aceptar entrar en VNS. Cottyar intenta explicarle que hará todo lo que tenga a mano, pero no acaba de ser la respuesta que busca. En todo caso Lenninger se queda en el vagón mientras lucha contra el hackeo y acaban entrando en la estación de Little Shanghai, que han sido previamente advertidos de un posible hackeo TITAN en el vagón.

El vagón es aislado y seguidamente asaltado por la PMVNS, humo, unos flashes y oscuridad.

La partida termina aquí.

Detalles de la sesión: 

  • Terry Arkers tiene algunas copias (dos conocidas de momento) libres por la malla de Noctis.
  • No han informado de las autoridades de Noctis de ello, por no comprometer su propia seguridad y esperar a estar en un sitio seguro como VNS.
  • Llevan consigo el Maletín con el artefacto TITAN.
  • Llevan consigo el ecto de Peter Cage consigo y aún no lo han analizado.
  • Desconocen aún de dónde provino la infección que afecto a Peter Cage.
  • Acaban de caer insconcientes por las Popular Militia de Valles de New Shanghai.
  • Areitzu recibió un mensaje de alguien cercano que le dejó alterado y decidió separarse de Cottyar y el grupo para dirigirse a Pathfinder.
  • Su seguro de reenfundado y su Back Up caduca en una semana.

El sendero Amarillo -02

Con el Maglev parado en la estación de Little Shanghai, solo quedan despiertos en el vagón Cottyar, Dr. Lenninger y Marduk. Weph está insconciente en el suelo después de haber recibido un tiro en el hombro por Len, quien también le está haciendo presión en la herida para que no se desangre. Conscientes pero irracionales, está la madre de Uwek, Uwek mismo y el bebe, estos siguen repitiendo lo que dice Len des de la otra punta del vagón.
Las escuadras tacticas de la Popular Militia de Valles de New Shanghai (MPVNS) estarán fuera esperando, todos lo saben. Len dice la última palabra a Cottyar, «Espero que sea como dices, he confiado en tí.»

Unos segundos solo les separan de la insconsciencia y la oscuridad, las puertas del Maglev se abren todas al mismo, un par de granadas de humo ya activas entran e inundan en poco más de 2 segundos todo el vagón, un flash quizás otra granada pero esta vez aturdidora se ha detonado, aunque quizás era ya un impacto de una arma aturdidora, todos sufren el mismo destino, un dolor agudo y un desmayo anunciado. Oscuridad.

En Valles de  Nueva Shanghai de nuevo. 

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Ellos no lo saben aún, lo pueden intuir, pero se despiertan a la vez, pero en sitios diferentes y totalmente solos. Y cuando digo totalmente solos, es que ni tan siquiera sus musas les acompañan. No hacía falta que tirasen Idea para darse cuenta de lo que ocurre, Cottyar ha interrogado a más de 20 sospechosos, y el mismo Marduk fue interrogado por Len.
Estan en una sala virtual diseñada para interrogar, Cottyar es el primero en hablar, ajeno a quién pueda escuchar, cuando le preguntan que diga su versión de lo ocurrido, este les cuenta su misión asignada des de un principio, y cuando digo un principio, me refiero des de el mismo Maxwell Ostrich de aquí VNS.
Según su propia explicación acaba diciendo que en un acto de defensa propia delante de una conducta violenta por parte de los sujetos del vagón, decide actuar de manera rápida y eficaz, aún siendo consciente de los riesgos de su actuación. Aunque por eso mismo decide no disparar a los niños sin pila.

Cuando se les pregunta al resto lo ocurrido, estos responden de una manera bastante sincrona a lo ocurrido, Len dice que Cottyar actuo de forma preventiva, y Marduk afirma haber estado muy abstraído a tales cuestiónes por estar hackeando el Maglev en beneficio de la misión.

Con todo, el interrogatorio se deriva levemente a preguntas sobre Jega y Raave, dos de las chicas que había en el Maglev, que resultan ser de interés para la PM, y alguna pregunta hacia Amecom, quién todo el mundo da por supuesto muerto.

Tras las preguntas, a cada uno les dicen que; llevan 7 días desconectados, que sus cuerpos han sido analizados y no se han detectado trazas TITAN en ellos, se han presentado cargos contra Cottyar por daños orgánicos, por la cual queda suspendido en funciones hasta la vista del juicio. Por otro lado a Marduk le presentan cargos por piratear el Maglev, es probable que le caiga una multa en un futuro proximo.
Todos quedan avisados que debido a la investigación en curso no pueden salir  de la ciudad, y tras eso les dejan libres con sus morfos.
Los tanques regenerativos de almacenamiento hacen un trabajo chapucero pero eficaz restaurando los morfos por lo que cuando los reciben aún llenos de la gelatina hidratante que los recubren, estan curados y 100% funcionales.

Se les devuelven las cosas, a excepción de las cosas saqueadas en los cuerpos del maglev, también echan de menos el maletín y el ecto.

La investigación continúa. 

Cottyar antes que nada prefiere ir a hablar con Natasha para ver el estatus de la situación en estos 7 días. Para ello dejan a las musas trabajar.

Que respecto lo que ocurre en el Marte estos 7 días són disturbios en Pathfinder por un tema de la puerta Pandora y el sindicato de los trabajadores. Pero es algo habitual en Marte, que haya este tipo de percances en las ciudades.

Añadir que se hacen un Back-Up y renuevan el seguro de sus pilas, que habián caducado.  

 

Natacha Dhiagelev
Nastaha Diagalev, presidenta de la Liga de Tharsis.

La visita con Natasha es relativamente breve, un paseo por el parlamento y a su despacho, allí entra con Marduk y Len a quienes presenta como colaboradores, y esta les dice que esta bastante al tanto de lo ocurrido y que lamenta la situación.
Les explica que hay una hipercorp que pide discrección a las autoridades y la no difusión de datos tecnicos sobre el hackeo de los del vagón, que por lo visto el causante ha sido un virus llamado Rawling, un intento de la era de la caída para combatir TITAN por parte de alguna hipercorp, pero que fue abandonado al estar dentro de la zona de cuarentena.
También dice que Raave resultaba ser una niña de la generación perdida, y que era de interes saber algo de ella para conseguir información de dónde encontrar otros niños. Jega una hacker buscada en Marte, y Weph por su parte no ha presentado cargos contra Len y los asuntos a tratas han quedado entre los militares.
Por desgracia no puede hacer nada con la suspención de rango de Cottyar, por otro lado sabe que la investigación TITAN ha sido derivada a Inamaru Shenzhen, el contacto de la administración anterior a lo relativo TITAN. Por lo que el maletín y el ecto deben estar allí.
Natasha recomienda a Cottyar que deje pasar el tiempo hasta la vista y que entonces si aún sigue abierto el caso que lo retome, que no tiene dudas que el juicio será favorable a su parte.
Aunque por otro lado le dice que si necesita dinero, que puede darle algo de su bolsillo.

Este reúsa todo lo ofrecido y decide junto con los demás irse del despacho agradeciendo el trato.

Un momento reflexivo por parte de los jugadores tiene lugar en este momento, pues se encuentran con la problematica de «ahora qué?», en cierto grado uno puede pensar que ya han cumplido con su trabajo y que no queda más que decir, Peter Cage fue hackeado por una cepa TITAN que lo convirtió en Terry Arkers y que hay actualmente dos copias virtuales en la malla de Noctis. Aunque por lo pronto la amenaza cercana la tienen controlada, queda la duda de dónde se infecto y como, esta parte deja intranquilo a Cottyar especialmente, por otro lado Marduk se deja llevar por las circumstancias, y Len parece que sencillamente sigue con su misión propuesta que era localizar el maletín. Ahora que el maletín esta en una tercera mano, localizarla y notificarlo, si esto cambia más la cosa lo analizará entonces.

Inamaru Shenzhen, alias Lazer Raine.

Una busqueda en la malla y en redes tanto criminales como hipercorporativas en busca de este nombre, da con una direción y otro nombre.

Acuden a la dirección para acabar en un sotáno de LittleShanghai.
Un laboratorio subterraneo dirigido por Inamaru quién también se conoce como Lazer, es el lugar dónde vive y trabaja la TITAN Seeker más importante de Marte por ende la más importante del sistema probalmente.

Lazer Raine/Inamaru Shenzhen
Inamaru/Lazer

Sin necesidad de tiradas de Kinetica (aunque las efectuán) pueden ver que no es una persona de lo más social, alguien la compara con el caracter de Marduk, bastante acertadamente. Visiblemente le molestan las visitas, más bien, le molestan los humanos y tener que sociabilizar, su equipo de alta tecnología basado en la contención y analisis TITAN destacan que al menos sabe lo que se hace.

Después de las presentaciones, se centran en el artefacto TITAN y lo que ha podido sacar de él.

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El Artefacto TITAN

Lazer ha abierto el maletín, el cual contenía un procesador de un HeadHunter de la era de la caída, concretamente un procesador de armamento del HeadHunter, este procesador es capaz de almacenar una IAG, seguramente de origen TITAN y parece que es funcional. Un analisis más profundo que ha hecho Lazer desvela que debe contener una cepa de Cronus muy vieja probablemente una de las primeras, quizás este HeadHunter sea uno de la Batalla LaGrange L5, o quizás del SSWarren de la TQZ. Pero además ha detectado un patrón desconocido, ella diría que parece una cepa del virus Exurgente, pero en una forma muy primitiva, pero que no ha visto jamás. Con lo que es un artefacto con doble cepa. Se debe entender el método de analisis para estas cosas, que Lazer se los explica gratamente.

Los TITAN conocidos son «o eran» 5, Cronus, Akonus, Thea, Myrmidon y Hecaloth, y aquí es cuando vienen las teórias, estos fueron corrompidos, si por un ciber-ataque de un país extranjero como China, un virus desconocido de fabricación casera por un genio muerto en la caída, o por un virus que ellos mismo crearon o quizás por un alien como los factores que nos tendieron una trampa, fuese como fuese, llamamos «Virus exurgente» a ese virus, es altamente mutageno y capaz de saltar de formato digital a biologico, algo que dejó atrás toda ciencia transhumana en un abrir y cerrar de ojos. Es tan mutagéno que incluso podemos hablar que es inteligente por si mismo, con lo que yo me atrevo a añadir a los 5 TITAN el 6º que es el Exurgente, aunque claro esta no tendrá la forma de pensar de un TITAN ni su capacidad, pero inteligente de alguna forma si.

Y como se analiza esto? Hay quién se enchufa y prueba suerte o sacrifica su morfo y cibercerebro para descubrir que hay. Pero esto es una locura, la codificación de los TITAN y el Exurgente ha cambiado tanto a la tecnología transhumana que no la podemos ni llegar a entender, mucho menos analizar sin que nos afecte o corrompa. Con los Firewalls adecuados y con cepas antiguas se puede jugar un poco, pero siempre esta el riesgo, ese 10% que puede que mute y encuentre la manera de hackearte sin que te enteres.

Por eso lo mío es mirar sin conectar, cuando has visto muchos artefactos y de la manera en la que infectan los empiezas a clasificar, este era Cronus, este Myrmidón, etc. Con que solo viendo el patrón de la pila de un infectado o de un procesador IA, puedo intuir de quién se trata.

Esta charla abre un debate entre jugadores evocando recuerdos del pasado que encajan con las historias de ciertas teorias. Cottyar estuvo presente con la activación de Akonus, el TITAN espía de EEUU, y acudió a la cimera mundial de hipercorporaciones para tratar un ciber-ataque a China, acabó descubriendo que Cognite fue la hipercorporación responsable de los ciber-ataques, y que en vez de anunciarlo publicamente como habían negociado, parece que vendió la información del proyecto 100Flowers Chino a los Rusos para que hicieran su propio sistema de IAS. Esto provocó otro ciber-ataque que desencadeno una de las guerras que detonaron esos días.

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Por otro lado Len, fue usado por la HiperCorp Cognite para destruir Blue-Giant otra HiperCorp que sufrió un atentado en el que murieron miles de trabajadores y sus pilas corrompidas. Fue un escandalo del momento que dejó a Cognite en una posición claramente superior respecto a las otras HiperCorps. Y Len por culpa de su implicación en el asunto, estuvo en la Tierra más de 2 años luchando contra los TITAN quedandose sin otra opción que compartir vida con un grupo de criminales para poder salir jugandoselo todo en acto desesperado de EgoCasting.

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Marduk ayudó a la activación del TITAN Myrmidón y red interplanetaria, analizó algunas de las anomalías que detectó Hecaloth en la Luna de Iapetus, y vio como se corrompian los sistemas de los TITAN durante la cimera y junto a un colega suyo Cacophonous, ayudó a la desactivación de Myrmidón en la batalla de L5 LaGrange, dónde murió hasta que fue reenfundado gracias a Len. (a día de hoy, sigue creyendo que él vió algo raro en la sonda que fue enviada a Iapetus)

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Gracias a todo esto Lazer, puede componer aún más información a las teorias que rodean todos los misterios de los TITAN, y expone:

Hay teorias que dicen que los TITAN lucharon entre sí, solo hay un registro de este hecho, que fue en Detroit dónde SkyBots, lucharon con ThinkTanks, y los transhumanos pudieron huir. Pero es bastante curioso de analizar y podría significar que no tienen la menta colmena que soliamos sospechar.
Sabemos o creemos saber, que durante la batalla de L5 Myrmidón murió, los otros TITAN en mi opinión se fueron del sistema solar al encontrar las puertas pandora, o al crearlas o lo que sea, des de entonces nos han dejado aquí sus exurgentes remanentes con ordenes latentes que de vez en cuando se activan y hacen alguno de sus atentados. Creo que si lo que deciís de Peter Cage es cierto, algún TITAN queda en el sistema solar y ha activado este activo durmiente, el atentado de VNS en el que se imoló solo saltaron los Spimes por un virus conocido de YGTBM, una cepa de Cronus muy primitiva.

Teniendo en cuenta todo esto, conectan que analizando el Ecto de Peter Cage pueden saber de dónde salió el mensaje que lo hizo activarse como Terry Arkers, el cual no tardan en localizar pues saben exactamente la hora y el día en que tuvo su primer Lock Out.
Lazer analiza el ecto, y les dice que su señal proviene de un repetidor del Long Array de Dione, un satelite de Saturno, concretamente proviene del servidor del repetidor «9g62-E» por desgracia este repetidor es parte del sistema de antena más grande del sistema Solar, capaz de analizar desde los mensajes más debiles de la nube de Oort, hasta el grito de ballenas de la corona Solar, para saber más deberían ir allí y encontrar la fuente de su emisión.
Que podría ser lo que muchos temen, que los TITAN siguen en la Tierra con su planes de guerras activos. Pero al menos una prueba directa de que un mensaje TITAN se ha efectuado demostraria que los TITAN siguen aquí.

La partida terminó aquí, decidiendo que hacer a continuación, pues un viaje en gabarra a Saturno significan 5000C, pero 95 días de espera y un egoCast significa lo mismo a creditos, eso sin contar el precio para un reenfundado allí, solo moviendote en malla. Y claro esta, luego la vuelta.

Detalles de la sesión: 

  • Estan en el laboratorio de Lazer con el Ecto y el artefacto TITAN.
  • Tienen prohibida su salida de la ciudad sin autorización judicial.
  • Acaban de hacerse un back-up y actualizado el seguro Cortical.
  • Tienen el numero del Repetidor 9g62-G de Long Array.
  • La estación/ciudad más próxima a Long Array es Throrogouht.
  • El Egocasting vale 5000c, y el viaje en gabarra tarda 95 días.

Dr. Lenninger & Dr. Balih – Parte 1

Hace mucho de esta partida pero es la última a título individual que se hizo, con lo que debe ser escrita y leída solo por una parte del grupo. Será un resumen sin detalles pues no recordamos que pasó exactamente.

ATENCIÓN ESTE POST CONTIENE SPOILERS PARA AQUELL@S QUE PRETENDAN JUGAR CONMIGO DE DIRECTOR. SE MOSTRARÁ INFORMACIÓN PRIVADA DEL PERSONAJE Y PUEDE QUE INTERESE DESCUBRIRLA EN UN FUTURO. Continuar leyendo Continuar leyendo «Dr. Lenninger & Dr. Balih – Parte 1»

La semilla – 03

Bueno, esta vez hagamos-lo bien que además la partida fue breve.

Miércoles 17 de Marzo de 1920, Coppertown, New Mexico. 

Tras haber dormido en la Casa Royale el grupo de los mineros y en el Hotel Empire el grupo de inversionistas, de deciden que hoy es día de ir a currar, así que claro porque perder la oportunidad de ir a la Veta Ancha a espiar.

Deciden coger el tren que lleva  a las minas que esta bastante abarrotado, es un viejo tren con los vagones de carga para el carbón, que ahora está vació. Fingen no conocerse entre ellos, con lo que se ponen en lados alejados, pero la primera parada que es la Dama de Cobre, todo el mundo, y cuando digo todo el mundo es TODO el mundo se baja, y solo quedan ellos tres en el vagón. Naturalmente el maquinista les mira sorprendido, pero oye, cosas peores le han pasado.
El tren llega a la Veta Ancha, dónde se pueden ver los barracones, la tienda de materiales y la maquinaria de la mina. Se accede a ella mediante la «burra» el ascensor inclinado con polea gigante, delante de él se congregan la mayoría de la gente del lugar, parece que están esperando para entrar, y el ascensor esta en movimiento.
Añadir que deben ser como unas 30 personas, y en el ascensor cabrán unos 10, con lo que se quedan esperando en silencio los otros 20 mientras el ascensor hace sus viajes.

Tony, alias John Connor, ya ve el panorama y no cree que puedan pasar desapercibidos, así que directamente ni tan siquiera intenta ir a colarse. Los demás ven como es arriesgado, pero deciden probar suerte. Eso sí, van con monos nuevos y esta claro que llaman la atención, así que aprovechan antes de bajarse del tren para enguarrarse un poco, Hardwell William (Guille nombre falso) junto con Pepe soto (Lily nombre falso) se revuelcan en el vagón para enguarrarse, naturalmente no pasa desapercibido para el maquinista, pero parece que tampoco le importa mucho lo que hagan.

Decididos a colarse, bajan y se dirigen a la burra, allí prácticamente de inmediato, el capataz que esta fuera, les pregunta
– «ALTO! QUÍENES SOIS?!»
– Estos responden: «Los nuevos empezamos hoy aquí»,
– Que raro, nadie me ha dicho nada de tres nuevos más.
– Esto es la Dama Ancha verdad?
– Como? Eso no existe hijo, esto es la Veta Ancha y la otra se llama la Dama de Cobre. A ver decidme vuestros nombres!
– Hardwell William.
– Pepe Soto
– No creo que os toque aquí, dejad que hable con mi jefe.

A todo esto John Connor, ve en el lejanía como están entrando todos los mineros y al final solo quedan los dos iluminatis hablando con el capataz. Está claro, esto no colaba.

TONY AL RESCATE!

Cual cowboy, con sombrero de fucker y pajita entre labios, baja el tren, (el cual esta apunto de largarse y se lo advierte el maquinista, aunque él también to fucker, reponde «lárguese da igual») sube la colina y cuando esta cerca de ellos grita:
– JA! Os lo dije! Me debéis dos dolares!
Os dije que esta no era la mina que nos tocaba!
– Hardwell responde: «Vaya, pues sí tienes razón, toma mi dolar.» y saca un dolar raudo y veloz, para hacer aún más creíble este bulo, aunque nunca se ha visto pagar tan gustosamente a nadie ninguna apuesta.
– El capataz un poco desconcertado les dice: «Largaos de aquí, y procurad no perderos más.»

Así que discretamente, empiezan a andar hasta llegar la dama de cobre.

Mientras tanto, Benjamín Miles y Agnés Sullivan, en el pueblo, deciden ir al medico forense del pueblo para sonsacarle información de las autopsias de los fallecidos.

Para ello finge Agnés tener un dolor de estomago muy incomodo.
Preguntan en el hotel por la dirección del Medico, estos les indican que esta justo detrás del hotel. Ellas salen haciendo un rodeo para ver el pueblo, y descubren que el pueblo en horario laboral es prácticamente un desierto, hay las tiendas abiertas sí, pero muy poca gente en la calle, solo los ayudantes del Sherriff y las mujeres de los mineros (los que tienen).

Cuando llegan a la Clínica del doctor Baylor, este les atiende amablemente. Finge Agnés lo mejor que puede un dolor de estomago falso y los simptomas son como poco aleatorios, pero el buen doctor les despacha dándoles Sales para unos «posibles gases», y les pide cobrar 5,99$ y 1,99$ por las sales.
Como la visita ha sido un relámpago, no han pensado que tipo de preguntas querían hacer, así, que cuando se están despidiendo, empieza el interrogatorio.
Sacan de manera bastante torpe que el médico hace las Autopsias, y que los mineros no pueden pagarse sus servicios como médico, con lo que los mineros son atendidos por ellos mismos con técnicas poco reconocidas.

Tras forzar un poco más la conversación, deciden que es el momento de forzarla un poco más, y de repente Benjamín finge un desmayo mientras paga. (Recordemos que es un tío, de 1,80 y tamaño normal-grande, aparte que se le ve sanote) En este burdo intento de desmayo, tira el archivador de papeles del doctor con la vil intención que Agnés (con su dolor de estomago fingido) rebusque en los papeles.
Al final acaba todo un poco desastroso, Agnés no sabe identificar de que son los papeles, y Benjamín se da cuenta que su desmayo ha sido demasiado forzado, así que haciendo el MoonWalker deciden hacer una retirada estratégica e ir a buscar sus amigos que deberían estar en el Veta Ancha explorándola. Con lo que al salir de la tienda, le piden a un niño que les compre ropa de mineros, le dan dinero y una lista de ropa. Este entra en la tienda y pide lo pactado, naturalmente señala a los investigadores que están fuera mirando que el niño no se largue con el dinero, aunque quizás esta señalando el maniquí con el mono de minero que hay en el escaparte, quién sabe.

Con todo se van andando a la Veta Ancha.

Volviendo a la Dama de cobre, Hardwell, Pepe, y John, se ponen a currar en el fondo de la mina. Allí, les asignan un ramal dónde acaba con un mexicano llamado José que no para de hablar.

John racista como es, decide que lo va a comprar para sus intereses, así que empieza a pagarle dolares para que les guíe hasta las aberturas de ventilación de la veta Ancha. Naturalmente ante la morterada de dinero que está aflojando, José acepta y se largan en busca de las aberturas. Que por cierto no tardan en descubrir.
Deciden esperar a la noche en el fin de turno para colarse, mientras esperan ven como alguien les está siguiendo. Aunque por suerte son Agnés y Benjamín. Casualmente se encuentran todos aquí decididos a explorar la mina dónde misteriosamente murieron hace apenas dos semanas 4 hombres.

Cuando llega la noche, se cuelan. Casi lo primero que destacan es que la mina esta en muy mal estado, invierten muy poco en seguridad, mucho menos que la dama de Cobre, con lo que la sensación de claustrofobia es aún mayor, aunque solo Agnés falla su control de estrés.

Deciden bajar por el hueco vertical del ascensor con las cuerdas que han traído, y de hecho lo hacen, pero al poco de empezar a bajar Agnés, le empiezan a sudar las manos, se pone nerviosa y resbala, una tirada para ver si puede agarrase a algo y por ende salvarse podría ser su última oportunidad. Pero falla.
John Connor, intenta a su vez hacer un amago para alcanzarla pero falla también. Agnés en un grito que le sale del alma, cae al vació.

Se escuchan los rebotes de su cuerpo contra las paredes y con ello como deja de gritar. La oscuridad se la ha tragado.

Todos tiran cordura y por desgracia algunos la fallan. El mismo John pierde los 10 puntos de cordura que se pierden por ver morir a un amigo. Su estado mental, se fragmenta y escucha la voz de Agnés por el fondo de la mina. Su locura durará 7 horas, ignorará el cadáver de esta diciendo que eso no es ella y que la está escuchando por la mina.

Perdidos y con la sensación que se les esta yendo de las manos, empiezan a seguir a John moviéndose por la mina gritando el nombre de Agnés.
Aún en este estado descubren varias cosas, la mina es más seca de los normal, y el hedor a heces humanas es muy fuerte aquí abajo.

Y con el pobre Hardwell dormido en el sofá, Agnés muerta espachurrada en el fondo de la mina, y John loco perdido, decidimos acabar la partida justo cuando encontraron un derrumbamiento reciente en el nivel más inferior.

Detalles de la sesión: 

  • Es Miércoles noche 17 de Marzo de 1920 en Coppertown.
  • John lleva una hora de locura temporal de siete, en las que sufre alucinaciones a causa de la perdida de su amiga Agnés.
  • José el minero Mejicano, esta viendo como se les está yendo de las manos la situación, y empieza a ponerse nervioso por el trato que le ha hecho John, aunque este no para de lanzarle dinero y parece que lo único que hace que se mantenga aquí.
  • Siguen sin hablar con el Profesor Freeborn.
  • No han sacado nada del Medico Baylor.
  • No han hablado con Los Beaslie.
  • En apenas 7 horas el turno de la mina volverá a trabajar.

La semilla – 02

Mucho tiempo ha pasado desde que se jugó esta partida y lo que continua solo será un resumen borroso de lo que sucedió. La discontinuidad de esta saga no ha sido por falta de partidas, au contraire… un exceso de ellas más bien (aunque no de esta camapaña), demasiado trabajo que se acumula y junto con la falta de tiempo y la falta de ganas hicieron el cocktail mágico del abandono. En fin, al lío.

Lunes 15 de Marzo de 1920, Coppertown, Nuevo México.

Lo más importante del momento es que Benjamín había quedado con la secretaria de George Fisher el Gerente de las minas, la señorita Mary Hodges. Quedaron en el único sitio que se puede comer decentemente si quieres impresionar a alguien en este pueblo, en el Hotel Empire.
La cosa fue como tenía que ir, Benjamín no esta muy versado en el arte de la seducción así que fue dando tumbos a las conversaciones sin acabar de sacar nada en claro pero tampoco sin definir una trayectoria, así que al final gracias a una tirada más o menos buena de Presencia, y una actitud muy benévola por mí parte acabaron en la habitación de Benjamín haciendo el toma-toma.

Del grupo de los mineros tras la entrevista con el capataz de la mina de la Veta Ancha, deciden ir a comprar material para trabajar de mineros, esto les lleva a una situación cómica, pues el capataz en la entrevista les amenaza que como los pille con un «aumento de graduación» se les caerá el pelo, sin tener idea de lo que es o significa, asienten y van directos a la tienda donde le dicen al dependiente «nos puede dar algo para evitar el <Aumento de graduación>?» con lo que el dependiente les mira con cara de: «me estas tomando el pelo?», «todo el mundo sabe que aumento de graduación significa robar mineral de extraperlo, como voy a darte algo para que no robes?!».
Aparte de esto, se equipan a muerte con cosas de mineros.

Martes 16 de Marzo de 1920.

Decididos a no cometer los errores de otras partidas empiezan a recorrer los caminos lógicos de la aventura, yendo a buscar al señor José Green quién les había convocado, para ello no hay otra manera que un Martes ir a sus barracones y buscar a base de preguntar. No tardan nada en conseguir contactar con él, así que quedan en el pueblo para hablar todos un poco de la situación en Coppertown y lo misterioso de todo el asunto del accidente.

Mientras tanto conocen en el silver Spur a un profesor un tanto despistado que tiene un brazo escayolado por culpa de una caída en una de sus expediciones, no hablan mucho con él pero parece un tipo de lo  más peculiar en Coppertown, y se quedan con la mosca tras la oreja para saber más de él. Se llama Tyler M. Freeborn, Profesor de New mexico.

A finales del día Martes, José Green se reúne con los investigadores y les comenta la situación de la Dama de Cobre, como por ejemplo que los trabajadores cobran menos que en la Veta Ancha, que cuando hubo el accidente en el que murió su compañero en la Veta Ancha, no quisieron ayuda de la Dama de Cobre, ni tampoco vio ningún familiar en la zona, cosa que es extrañamente rara. Él cree que lo mataron por descubrir que es un Globbie, pero le faltan pruebas y que por eso les ha contratado. También cree que el sheriff local debe estar comprado por los Beaslie con lo que si reúnen pruebas mejor que sean solidas que las presenten al Sherriff del condado de Santa Fe o Silver City.
Adicionalmente les cuenta que esta a listo para montar una huelga, ha convencido prácticamente la totalidad de los mineros de la Dama de cobre para que la sigan y espera generar un buen alboroto en el pueblo durante la huelga, así que les ofrece la posibilidad de provocar la huelga cuando lo pidan para aprovecharse de ello, aunque no sabe muy bien como.

La partida no fue mucho más allá puesto que rolearon (Roleasteis) mogollón, con lo que vamos hacer que solo jugasteis hasta el Martes noche.

Detalles de la Sesión: 

  • Es Martes noche 16 de Marzo, en CopperTown.
  • Se han reunido en un sitio discreto para hablar con José Green.
  • Josué se ha puesto a tramitar los papeles de la iglesia, con lo que estará súper distraído con ello, puede que incluso tenga que ir a Silver City.
  • El Profesor Freeborn, esta estudiando algo de los Indios Oriundos, pero no saben exactamente el qué.
  • Los Sábados es cuando se reúnen los Beaslie con los demás propietarios en el Empire (creo que es la única cosa que consiguió sacar Benjamín de ir a la cama con la señorita Mary.)
  • Si se me olvidan detalles recordádmelos.

La semilla -01

Primera aventura del libro de Los Primigenios (que por si alguien se lo pregunta, viene de la etimología de los Primeros Genios, como los Neardentales).

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Bueno ahí va el primer chiste de la aventura.

La ambientación tiene lugar en Nuevo Mejico, EEUU en 1920, en una zona profundamente desértica que nos recordará al viejo oeste. Para ello todos se han tenido que hacer personajes nuevos, ya que el pequeño gran fiasco de la anterior aventura deja esta aventura en un mundo paralelo (como Rick & Morty vamos).

Un día cualquiera de Marzo de 1920, en un pueblo de nombre extraño como Osiris.

El cura de la Iglesia recibe una carta de un amigo el cual conoció en «ambientes alegres» hace tiempo, este se llama José Green, y es un wobblie (es decir, un sindicalero profesional), se dedica a organizar el movimiento obrero por todo el país, para hacer consciencia de clase y mejorar las condiciones laborales de los trabajadores.

En la carta pide ayuda para que investigue la muerte de un colega en lo que él cree que han sido los propietarios de la Mina en la que esta trabajando por qué cree que lo han descubierto. La policía no le puede ayudar porque cree que esta comprada, y no tiene con quién más confiar. Le entrega un cheque por valor de 250$ y le da varios consejos si pretende ir al pueblo de la Mina «Coppertown», también le dice que puede reunirse con él en Silver Spur, el Saloon del pueblo los Sábados que es cuando libra.

Este es el rollazo de la intro, ahora pasemos a describir los investigadores.

Josué, es el cura, grimoso como él solo, es un vendedor de biblias que ha acabado siendo cura, gracias a los feligreses de su iglesia a conseguido reunir un grupo de investigadores para que lo acompañen a Coppertown a investigar la misteriosa muerte de John Thorton.
Su intención es hacerse pasar por cura protestante con mujer y todo, para ayudar a la iglesia del pueblo en caso de haberla, en caso de no haberla, construirla! En fin que se viene arriba con facilidad. Ya veremos si sobrevive al cheque que su palabras de charlatán le van a extender.

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Josué el Cura Grimoso

A Josué le acompañará Agnés Sulliman que se hará pasar por su mujer, es una mujer de mundo que se gana el pan de manera poco legal, falsificando un poco lo que puede, pero claro esta estas habilidades le sirven para llegar a sitios que de otra manera se tardan meses o incluso no se pueden entrar, al menos de día y andando como haría ella.

En todo caso ha aceptado el caso por la pasta, por la curiosidad y por la emoción de un caso legal!

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Agnés Sulliman, «la mujer del cura ojo!»

Junto con ellos dos se une a la expedición santa a Coppertown, Benjamin Miles, un hombre versado en la busqueda y captura de personas que ha acabado aceptando el trabajo que le ofrece Josué por aburrimiento y disponibilidad. Y evidentemente se hará pasar por un propietario que quiere invertir en la mina.

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Benjamin Miles

Ahora viene el otro trío calavera, Paco, Stan y Brian, cada cual peor que el anterior.

La primera cosa que hay que decir es que se acaban de conocer en la iglesia de Josué, y todos aceptan el trabajo que ofrece Josué, pero rapidamente preguntan por el pago y como ha dividido los 250$… vamos que llegarán lejos.

Francisco «Paco» Santacana (tiene un nombre cojonudo), es el típico indiana Jones sin película, un explorador de los años 20 que se encuentra sin un duro para sus aventuras pero que entrena para su gran día en el patio de casa. No le perdamos de vista porque promete grandes de dosis de epicidad y probablemente muerte prematura.

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De juego de Tronos a Cthulhu! Paco Santacana

Brian Jonestown, puede que a alguien le suene la imagen pero que no caiga en quién es el mozo este barbudo, para todos aquellos que les pasa esto… Es Charles Manson, y sí Tony se ha pillado este avatar para representar a Brian, el cual no tengo aún claro a qué se dedica, pero sus planes locos ya estan en marcha.

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Brian Jonestown

Y Stan Payne, sí Enrique Dolor en su traducción castellana, un busca tesoros que acabará en las minas de Nuevo México, por primera vez creo que es él único que tendrá un sentido literal del porqué estar allí. Pero esta interpretado por Guille quién no me cabe duda en el momento decisivo hará uso de capacidad magistral para suicidarse.

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Stan Payne

Bueno habiendo dicho todo esto, el resumen de lo ocurrido es muy breve, ya que apenas jugamos.

Deciden ir en tren hacia Silver City, allí investigan un poco sobre los Weasley que son los propietarios de la mina y sobre la mina misma, que descubren que hay dos pozos, la veta ancha y la dama de cobre. También investigan Coppertown y básicamente descubren que es un pueblo que sobrevive de la minera del cobre, el cual cada vez esta más barato y para mantener los beneficios, se trabaja más, peor y más barato. Con lo que Coppertown es una de los pueblos amenazados por el progreso, pero esto aún no ha llegado.

William y Edward Beasley son hermanos propietarios de los pozos antes mencionados que son los que sacan más beneficio.

Una vez hecho el trabajo de biblioteca llegan por diligencia en grupos separados a Coppertown el lunes 15 de Marzo de 1920.
Sin perder más tiempo, el trío calavelera se van a la Casa Royale a pedir habitación, el cual ven que es un local de mala muerte que es el único que un minero se podría permitir pagar, el local es regido por un méjicano y se orgullece de tener un hotel limpio y con una mesa y silla en cada habitación. Regatean un poco, pierden un poco también pero se alojan. Piden ventanas hacia fuera, tranquilos no hay ventanas hacia dentro… Acto seguido se van a la mina a pedir trabajo, van a la oficinas del pueblo, allí se encuentran el otro trío que ya esta planeando algo pero disimulan, en las oficinas les envian a la veta ancha, estos van directos con el tren de la mina y allí una brevisima entrevista dónde les preguntan «experiencia?» y los que responden que si que tienen, que gracias a las falsificaciones de Agnés tienen un curriculum que la flipas, les envián a currar a la dama de cobre, aunque había un par de pipiolos que iban tambien a pedir trabajo y estos sin experiencia se han quedado en la Veta Ancha de «Pruebas».

Para ellos la partida acabó allí. Para los demás, fue un poco más interesante la verdad.

Llegaron al pueblo y se tuvieron que instalar en el hotel más lujoso del pueblo, el «Empire» puestos que el otro hotel es la casa Royale y ya hemos visto su «caché» y no pegaría para un «propietario que busca inversión». Allí ya empiezan a preguntar por la Iglesia del pueblo y se sorprenden por no haber. Ya a Josué se le abren los ojos. Acto seguido se van a la oficinas de la mina que esta justo enfrente del hotel y les atiende un capataz o algo parecido (al menos en aspecto) y les dice que para atender hablar de la iglesia que quiere montar Josué deben hablar con los Beasley que ahora no estan pero que si mantienen en el «Empire» pronto se los encontrarán. Salen del local y tras unas breves palabras se dan cuenta que se han olvidado de varias cosas, así que vuelven a entrar pero por sorpresa el capataz ya no está y ha puesto a un secretaria en su lugar, está no les puede ayudar en lo que buscan, pero al menos le sacan dónde esta el cementerio y Benjamín se pide una cena esta noche, así PIM PAM. La tía accede, aunque descolocada accede. Ahora sí, han terminado, así que se van al cementerio que esta un poco alejado del pueblo y allí investigan las tumbas, y  3 son de hace una semana, 1 no tiene nombre y las otras dos tienen nombres «sospechosamente típicos», claro porque no todo el mundo se va a llamar Paco Santacana.

Seguro que me dejo algo, pero lo estoy haciendo todo de memoria así que disculpad. Con ganas de continuar, que por suerte la partida es mucho mejor que este resumen y cualquiera que pueda hacer.

Detalles de la sesión:

  • Lunes 15 de Marzo de 1920.
  • Hay un tren que conecta las dos minas que no deja de moverse entre los pozos y el pueblo, (cuando digo «No deja» significa «Dos veces al día»)
  • El pueblo no tiene Iglesia
  • En el Hotel Empire, hay también el Local de Propietarios de Coppertown.
  • No han ido al Silver Pur.
  • No han contactado con José Green
  • Benjamín ha quedado para cenar esta noche.
  • El trío calavera ha sido contratado como minero en Dama de Cobre a pesar de pedir ir a la Veta Ancha.