Aguas tranquilas – 01

Cristine LaGarde, medico de alta sociedad, Susana. Meghan Markle, periodista chantajista, Laura. Walter White, profesor de química aficionado al deporte, Antonio. Andrew (Doe) un viajero trotamundos que trabaja actualmente para Cristine LaGarde, Guille. Robert Polson, médico forense licenciado en Miskatonic, Victor.


Estos son y serán los nuevos investigadores que pretendan acabar la campaña de los Primigenios que tras el fatídico fin que encontraron los últimos investigadores en las minas de nuevo Méjico, los misterios de las muertes ocurridas en la mina de la Veta Ancha seguirán siendo uno de tantos misterios de los mitos de Cthulhu que nunca se resolverán.  Aprendiendo de los errores del pasado, los jugadores renovados en plantilla y frescos tras la vacaciones veraniegas se han creado unos personajes que destacan por no llevar armas ni ser motivados por el dinero.

¿Ahora bien dónde empezamos?, en los años 20’ como de costumbre, en Nueva Orleans ha habido un simposio de medicina y química moderna, en él se han reunido los tres académicos de Miskatonic, Ms. LaGarde, Mrs. White y Mrs. Polson, junto con ellos les acompaña Meghan Markle, quien resulta ser una molesta periodista para la alta sociedad, la cual ha sacado algunos trapos sucios a la luz de alguna familia adinerada de Miskatonic, y tiene bajo chantaje a alguna otra, esta particular posición le da cierta ventaja para moverse entre académicos y adinerados en busca de nuevas e intrigantes historias que investigar. Y por el otro lado, esta Andrew, un humilde viajero del mundo que en busca de una comprensión más extendida de lo que muestran los libros, viaja por el mundo entero aceptando trabajos que le permitan vivir y seguir descubriendo los rincones más oscuros que aún están por descubrir. Y esta es la razón por la que ha aceptado ser el ballet de la señorita LaGarde.
LaGarde destaca por ser de alta cuna, y a pesar que sus conocimientos no son pocos, quienes la conocen saben que si hay un camino fácil que le permita llegar a dónde quiere y otro más arduo pero de mayor rectitud, no tendrá reparos en escoger el fácil. Aunque eso no nos confundamos, no la convierte en una persona ni malvada ni egoísta, a resultas que el Sr. Polson ha recibido un telegrama de un colega suyo de Miskatonic (el profesor Brodski de Etnología de Miskatonic) que es conocida su libromanía, para que le recoja las tabillas del texto de Vish. a Phillipa Davies a cambio de 600$, Crisitine que es junto con Polson amigos de la Universidad de Miskatonic, decide acompañar a Polson para ver y saber de su amiga Phillipa de forma gratuita y por mera amistad y curiosidad.
Con todo esto dicho, todos los investigadores se dirigen a Davies Landing, Missispi en tren tras haberse puesto en contacto con Phillpa Davies y responderles que encantada les recibirá en su casa para darles el texto de Vish.

Y así empieza, la aventura de Las Aguas Tranquilas.

Con el telegrama escueto de Phillipa, diciendo que cuando lleguen a Davies Landing les esperará un coche en la estación y que tiene ganas de verlos, los investigadores llegan ya de noche en una día frío de invierno en el pueblo pesquero del Davies Landing por la noche.

Una estación de tren pobremente iluminada por una sola bombilla, y ninguna otra fuente de luz en el pueblo es lo único que encuentran aquí. La lluvia les empieza  calar y deciden dar un pequeño paseo por ver si encuentran vida humana que les ayude de algún modo.
Mucho esperan, casi una hora a penas habiéndose alejado de la estación y nadie se acerca ni ninguna luz aparece. Tras la espera paciente de cortesia, dan un paseo por el pueblo, les parece ver una figura humana entre la espesa niebla que provoca la humedad del  río y la lluvia, pero al acercase esta se desvanece en la niebla y un chapoteo en el río es escuchado. Su misteriosa visión se queda en eso, una misteriosa visión sin explicación. Pero ahora ven como cerca del puerto una de las casas muestra una luz en su entrada, acercandose para llamar a la puerta, Cristine se adelanta y llama la puerta. Tras unos segundos unos 3 perros de gran tamaño se lanzan a por ella de detrás de la casa, rodeandola de manera agresiva Crisitine se ve superada. Polson se antepone entre ella y los perros con intención de calmarlos, pero no consigue mucho. A los pocos segundos una voz grave surge del primer piso de la casa. “¿QUIÉN ANDA AHÍ?” Tras una conversación amistosa, los perros son encerrados y el hombre se presenta como Claude Lareen. El buen hombre conocedor de la situación en la que se encuentran los investigadores decide acompañarlos al Sunset Hall con su carromato, y a pesar que su mujer muestra signos de preocupación por un viejo cocodrilo producto del folklore popular “el viejo bill”, este les acompaña de todas maneras rebajando la preocupación diciendo que no son más que habladurias locales.

El camino es largo e incómodo, pero finalmente llegan al Sunset Hall, un caserío colonial de dos plantas de madera a las orillas del afluente Rojo del rió Chiskaway, Claude les informa que es la casa más grande del condado junto con la casa de los Rosethorne en el afluente Negro.

La casa no muestra ninguna luz, cuando llegan y no parece que nadie les vaya a atender, Claude extrañado, ata las puertas del garaje para evitar los golpetazos de las puertas con el viento y se dirige junto con White a dar un rodeo a la casa. A la vez Cristine y Andrew, deciden comprobar si el coche que supuestamente debería haberlos venido a recoger a salido de la casa mirando el garaje. Y Polson y Meghan van a investigar el sonido de un viejo generador electrico diesel que tienen en un cobertizo exterior.
Ninguno de ellos encuentra ni rastro de los Davies, ni del coche, pero White, encuentra que la puerta trasera ha sido rebentada de mala manera, y llama en alerta a los demás para que vengan. El unico que lleva una linterna a mano Andrew, y esta es la única fuente de luz de la que disponen, así pues con esta linterna White es el primero de entrar y enfocar el interior de la casa. La cual muestra signos de una matanza, un hombre horriblemente mutilado yace en el suelo y la habitación (que resulta ser un comedor, con su larga mesa y sillas) ha sido destrozado de manera muy brutal. Despues del shock inicial, se recuperan y ven que es un hombre de raza negra, no concidiendo con los Davies. Claude les afirma tratase del señor Brown el mayordomo.
Investigando un poco el lugar descubren que tambien esta Adela, su mujer muerta en el pasillo adyacente de manera aún más horrible, su cuerpo ha sido destripado y sus organos puesto de manera metodica a su lado, su cara de horror es muy visible. Nerviosos los investigadores buscan a Philipa o su padre por toda la casa armados unicamente con cuchillos de la cocina, que sin duda sería una arma ineficaz, sino ridícula contra la criatura que haya hecho tal matanza.

Su investigación concluya rapidamente, puesto que no hay nadie más, aunque por el camino, descubren que la casa esta muy probremente equipada para la estancia habitual de una familia, aunque sea de dos personas, muy poca comida esta almacenada, a pesar de tener una cocina para banquetes, los muebles están cubiertos con telas de muselina para protegerlos del polvo y las habitaciones de arriba estan todas menos dos protegidas para largos periodos sin actividad. Destacar que se encuentran una biblioteca fantasticamente equipada y protegida con una grandisima cantidad de libros, también se encuentran que el baño esta más equipado con productos de revelado fotografico que por productos de higiene. Y que la habitación del padre de Phillipa (Victor Davies) tiene un baul lleno de albumes de fotos protegidos por cerradura.

Tras la exploración superficial de la casa y de los cadaveres, Claude Lareen dice tener que volver para avisar el Sherriff de Biloxi. Para ello debe avisar al jefe de estación para que avise al maquinista del proximo expresso para que de parte en Biloxi al llegar, asi que calcula que mañana podría aparecerel Sheriff. Mientras tanto los jugadores le piden quedarse a dormir en su casa, pero este les afirma no tener tanto espacio, aunque acepta la compañia de Andrew para que le acompañe a bajar al pueblo de nuevo y quedarse a dormir en la cocina de su casa.

El resto deberá quedarse a dormir el resto de la noche en la casa de la matanza cosa, que no les hace mucha gracia.

Hasta aquí jugamos.

Detalles de la Sesión:

  • Aparte de lo mencionado sobre las pistas encontradas en la casa, Polson analiza los cadaveres, y a pesar que el del señor Brown no es capaz de examinarlo debido a las circumstancias. Si analiza de la Adela, y descarta la posibilidad de que los organos fueran extraídos a posterior de su muerte, sino que ha sido la misma criatura que la ha destripado quién le ha colocado los organos así. Y debido a su imaginación y su falta de logica la unica criatura que le encaja en su mente que haya podido hacerle esto, debe tratarse de un hombre lobo o algo parecido.
  • Claude Mareen tras la matanza muestra signos de verdadero terror ante la existencia de la historia del “viejo bill” y agradece sinceramente la ayuda de Andrew.
  • No hay rastro de los Davies en la casa ni de su coche, aunque hay un viejo camión que lleva años sin funcionar que quizas alguien experto podría arrancarlo.
  • El viejo generador electrico tiene suficiente Fuel para funcionar toda la noche.
  • No han explorado el comedor ni la biblioteca por falta de luz y tiempo respecticamente.

La semilla – 04

Vamos a aprender de los errores, hagamos algo inteligente.

Miercoles 17 de Marzo de 1920, Coppertown New Mexico.

En un agujero infernal del culo del mundo, llamado Veta Ancha, nuestros investigadores se encuentran sumergidos hasta el cuello en mierda. Agnés ha caído por un pozo de más de 300 metros de altura convirtiendose en mermelada Agnés&Co. con lo que a algunos del grupo entre ellos a John se le ha ido un poco la olla y escucha a Agnés por los tuneles de la cueva gritando su nombre y pidiendo auxilio. Con este panorama el pimpollo que han contratado para que les guíe por el tunél empieza a tener dudas sobre si continuar con el plan o no…
John decidido a encontrorar a Agnés se adentra más en los tuneles dejando atrás el derrumbamiento, los demás deciden investigar un poco el derrumbamiento pero no encuentran grandes pistas, unas botas usadas y ningún rastro de sangre. Más preocupados por John que por la investigación, siguen metiendose en los nauseabundos tuneles de la Veta Ancha, de hecho llegan tan lejos que José se hace «popo» y decide que el no va a seguirles más, que le contratasteis para guiarlos hasta aquí, así que hasta aquí ha llegado. Le convencen que antes de irse deje a Agnés preparada para ser remolcada a la superficie y que no le diga nada a nadie.
Dicho esto, siguen otra vez al loco, porque claro, quién está más loco? El loco, o los locos que siguen al loco?

La cuestión es que llegan a un punto curioso del túnel, un extraño altar se alza ante ellos y alrededor suyo 5 esferas de color blanco de unos 10-15 cm le rodean, parecen huevos, aunque no sabrían decir de qué animal proviene. Laura que lleva a Benjamin, empieza a notar que algo se le mete en su cabeza, como si intentará saludarle, o algo… no sabe entender que ocurre. Por otro lado Stan decide llevarse un huevo de esos, y por último John sigue escuchano a Agnés por los túneles.

Viendo el panorama, ocurre lo siguiente, Benjamín recibe un flash mental en el que entiende que hay «algo» espiandolos, que no le gusta que le toquen los huevos (literalmente) y que mejor que se larguen de aquí. Stan con un par de huevos, decide que da igual lo que diga su compañero, que se llevará un huevo. Y John por otro lado decide que ya es demasiado viejo para estas mierdas, que Agnés le necesita y que se ha ido por…. allí y se mete en un túnel con una flecha roja. Nadie le sigue y sin embargo siguen discutiendo de que cojones hacer con los huevos.

No tardan mucho en entender la situación. Algo ataca la mente de Stan, un flash se le mete en la cabeza y le deja confuso, tan confuso que suelta el huevo, que este no se rompe al caer por suerte, pero hace que el suelo tiemble de manera violenta…

Deciden que es momento de largarse de aquí… mejor por dónde han venido y olvidando a John y recordandolo como un héroe.

Huyen, pero sorpresa, una criatura de tentaculos les bloquea el túnel, un par de tiros lo arreglaran piensa Lily, es decir Paco… pero la verdad es la opuesta a eso… sordos como tapias ahora Benjamin y Paco, atados por una cuerda intentan huir de los golpes que intentar proporcionar esa cosa. Al menos no se han vuelto tarumbas al verlo.

Stan quién ya hace rato que ha pensado, «mierda me toca seguir al loco de John» ha echado a correr e incluso a intentado coger un huevo (tiene huevos la cosa) de camino a John, pero fracasa, por eso de ver aparecer a otro de esos monstruos y estar corriendo como en unos san fermines. La cuestión es que no fracasa huyendo y consigue sortear a los bichejos.

Por desgracia no ocurre lo mismo con Benjamín y Paco, los cuales se encuentran en la habitación de los sacrificios dónde estan los huevos, con un monstruo detrás y otro delante, mientras ven como Stan huye como un cobarde por un túnel.

Se lían a tiros, pero no contra las criaturas, eso ya han visto que es poco efectivo, se lían a tiros contra los huevos!
Una cosa tienen clara, petar los huevos les cabrea, así que algo haremos… De manera practicamente milagrosa, consiguen petar 4 de los 5 huevos, pero por el camino Paco se encuentra rodeado de tentaculos y bocas hambrientas de estos maravilloso Cthonians… así que se despide del mundo entre sordera y agonicos huesos y huevos rotos.

Por «suerte» Benjamín consigue esquivar algunos de los golpes de estas criaturas, y logra escapar siguiendo el camino que ha seguido Stan y John, las piedras que se derrumban del techo le dejan tan herido que un leve hematoma le puede costar la vida, pero que leches… esta vivo, aún.

Volviendo a John, este se encuentra al final del túnel una puerta de madera, la abre sin esperar a escuchar los gritos de Agnés y se encuentra una escalera que sube unos 20 metros, arriba una trampilla que abre sin esperar los gritos de Agnés (se ve que le mola ir como un jabalí a por una bellota). Vale, es raro, pero esta en una cocina de una casa que da al exterior… uops… mejor que se esconda, aún es de noche pero no quiere abusar de su suerte y encontrarse con personas que tienen un armario secreto que conecta con bichos de otro mundo… por si acaso.

Moviendose torpemente por la casa se da cuenta que hace un poco de ruido y decide ponerse debajo de la escalera entre fregonas para esconderse. Un ruido en el piso de arriba le pone alerta, y escucha las voces de Agnés… aunque ocurren dos cosas, una gramola empieza a sonar arriba, y por la trampilla de dónde ha salido ahora sale Stan, quién raudo y veloz no se pregunta que hace en una cocina, sino que avisa a John que esto se les ha ido de las manos… que inciemos el protocolo salamandra, «matar a quien se ponga delante y quemar los restros de nuestra presencia», esto tendría sentido si fueran un grupo veterano de Cthulhu pero que pollas, les permitimos liarla un poco llegados a este momento.
Stan aprovecha el ruido para coger dos cuchillos de la cocina y se los mete el bolsillo. A esto que llega Benjamin quien sordo como una tapia los ve en la cocina y llama a Stan.

Habiendo anunciado su presencia en la casa, deciden un plan… subir y matar quien este arriba… porque tiene que ser malo por vivir aquí.

Pero antes de llegar a subir un tembleque en el suelo sacude la casa. Parece que les da bastante igual, será solo un terremoto matutino… aunque la aguja de la gramola salta y deja de escucharse nada… que mierdas, sigamos explorando aún con los terremotos.

Investigan un lavabo, (Bien Stan), y John va a un dormitorio. Poco pueden ver cuando algunas de las vigas se les caen encima. De manera milagrosa, Benjamin consigue salir de la casa detrás de Stan quien recibe un maderazo de una viga en la cabeza. Les parece ver que los huespedes de la casa han huído a caballo hacia el pueblo… bellacos…

John en su cruzada individual en busca de Agnés, decide saltar por la ventana, aunque por suerte cae bien no se hace daño.

Los tres vivos aún, huyen del lugar y se dan cuenta que estaban en la hacienda de los Beaslie quienes parece que han llegado al pueblo.

Discuten como pueden un plan, pues Benjamín esta medio sordo y herido, y John insiste que Agnés esta por aquí y tiene que salir a buscarla. Acaban concluyendo que lo mejor sera esperar un par o tres de horas a que se haga de día, acercarse al pueblo, coger sus cosas y largase, así que se tumban en la cuneta detrás de un arbusto y ale a esperar.
Pero como ya he dicho, John oye a Agnés por algun lado, y no puede evitar ir a por ella. Abandonando otra vez a sus compañeros John se dirige hacia el pueblo y convencido que esta detenida en la prisión del sherrif, se cuela por la puerta principal y despierta el sherriff dormido. Le insiste que le deje ver a las 5 de la mañana a Agnés de la prisión. Una tirada de persuasión le libra de una noche en la prisión, pero no le ayuda a entrar a ver dónde esta Agnés.

Por otro lado a fuera se esta montando un follón con jinetes arriba y abajo, el cual no pasa desapercibido por el Sherriff quién sale a preguntar. John con el alboroto decide planear mejor como colarse en la prisión y espera en un porche oculto por la noche y las sombras de la Luna. Por desgracia no escucha nada de los que dicen los jinetes, ni el Sherriff.

Por otro lado, Benjamín y Stan esperan esas pocas horas, aunque al poco se despiertan al oír como unos jinetes se les acercan.

Confiados en su gran arbusto escondite, rezan para que no les pillen, aunque el alba les jode el plan. 6 jinetes armados con fusiles de gran calibre les emboscan, detienen, maniatan y secuestran. A lomos de un caballo les llevan de nuevo a la Veta Ancha, dónde les vuelven a atar en unas sillas en una casita que puede decirse «chavola de las torturas». Uno de los jinetes se dirije a un hombre con traje como Señor Beaslie, con lo que descubren quien les ha hecho esto, al menos algo sacan.

Una tortura empieza, les clavan astillas en las uñas, les arrancan uñas, les queman el pelo, pinchan ojos, e incluso les arrancan los pezones, pero Benjamín herido como estaba, muerte sin soltar palabra… por desgracia, Stan no aguanta tanto… entre agonías acaba soltando una verdad… Johsua el Cura, les contrato para investigar algo… y poco después muere…

Con que la partida acaba aquí… ah! No! Os acordaís de John? En algún momento ve pasar a los 6 jinetes llevando a sus colegas a lomos por el pueblo y llevandoselos a la Veta Ancha, pensando un plan, acaba recuperandose de la locura de Agnés, aceptando que esta muerta… así que sereno, y con 115$ en el bolsillo se pone manos a la obra.

Va a un establo y compra el caballo más barato que encuentra, apenas 30$ por un caballo viejo, y enfoca el morro en dirección opuesta a la veta Ancha y se larga como Lucky Luck en su finales.

Tira Cordura para abandonar a sus amigos, con lo que falla y consigue llevarse un transtorno bonito de «abandono» (Miedo a ser abandonado por sus colegas y amigos).

Fin.

La semilla – 03

Bueno, esta vez hagamos-lo bien que además la partida fue breve.

Miércoles 17 de Marzo de 1920, Coppertown, New Mexico. 

Tras haber dormido en la Casa Royale el grupo de los mineros y en el Hotel Empire el grupo de inversionistas, de deciden que hoy es día de ir a currar, así que claro porque perder la oportunidad de ir a la Veta Ancha a espiar.

Deciden coger el tren que lleva  a las minas que esta bastante abarrotado, es un viejo tren con los vagones de carga para el carbón, que ahora está vació. Fingen no conocerse entre ellos, con lo que se ponen en lados alejados, pero la primera parada que es la Dama de Cobre, todo el mundo, y cuando digo todo el mundo es TODO el mundo se baja, y solo quedan ellos tres en el vagón. Naturalmente el maquinista les mira sorprendido, pero oye, cosas peores le han pasado.
El tren llega a la Veta Ancha, dónde se pueden ver los barracones, la tienda de materiales y la maquinaria de la mina. Se accede a ella mediante la «burra» el ascensor inclinado con polea gigante, delante de él se congregan la mayoría de la gente del lugar, parece que están esperando para entrar, y el ascensor esta en movimiento.
Añadir que deben ser como unas 30 personas, y en el ascensor cabrán unos 10, con lo que se quedan esperando en silencio los otros 20 mientras el ascensor hace sus viajes.

Tony, alias John Connor, ya ve el panorama y no cree que puedan pasar desapercibidos, así que directamente ni tan siquiera intenta ir a colarse. Los demás ven como es arriesgado, pero deciden probar suerte. Eso sí, van con monos nuevos y esta claro que llaman la atención, así que aprovechan antes de bajarse del tren para enguarrarse un poco, Hardwell William (Guille nombre falso) junto con Pepe soto (Lily nombre falso) se revuelcan en el vagón para enguarrarse, naturalmente no pasa desapercibido para el maquinista, pero parece que tampoco le importa mucho lo que hagan.

Decididos a colarse, bajan y se dirigen a la burra, allí prácticamente de inmediato, el capataz que esta fuera, les pregunta
– «ALTO! QUÍENES SOIS?!»
– Estos responden: «Los nuevos empezamos hoy aquí»,
– Que raro, nadie me ha dicho nada de tres nuevos más.
– Esto es la Dama Ancha verdad?
– Como? Eso no existe hijo, esto es la Veta Ancha y la otra se llama la Dama de Cobre. A ver decidme vuestros nombres!
– Hardwell William.
– Pepe Soto
– No creo que os toque aquí, dejad que hable con mi jefe.

A todo esto John Connor, ve en el lejanía como están entrando todos los mineros y al final solo quedan los dos iluminatis hablando con el capataz. Está claro, esto no colaba.

TONY AL RESCATE!

Cual cowboy, con sombrero de fucker y pajita entre labios, baja el tren, (el cual esta apunto de largarse y se lo advierte el maquinista, aunque él también to fucker, reponde «lárguese da igual») sube la colina y cuando esta cerca de ellos grita:
– JA! Os lo dije! Me debéis dos dolares!
Os dije que esta no era la mina que nos tocaba!
– Hardwell responde: «Vaya, pues sí tienes razón, toma mi dolar.» y saca un dolar raudo y veloz, para hacer aún más creíble este bulo, aunque nunca se ha visto pagar tan gustosamente a nadie ninguna apuesta.
– El capataz un poco desconcertado les dice: «Largaos de aquí, y procurad no perderos más.»

Así que discretamente, empiezan a andar hasta llegar la dama de cobre.

Mientras tanto, Benjamín Miles y Agnés Sullivan, en el pueblo, deciden ir al medico forense del pueblo para sonsacarle información de las autopsias de los fallecidos.

Para ello finge Agnés tener un dolor de estomago muy incomodo.
Preguntan en el hotel por la dirección del Medico, estos les indican que esta justo detrás del hotel. Ellas salen haciendo un rodeo para ver el pueblo, y descubren que el pueblo en horario laboral es prácticamente un desierto, hay las tiendas abiertas sí, pero muy poca gente en la calle, solo los ayudantes del Sherriff y las mujeres de los mineros (los que tienen).

Cuando llegan a la Clínica del doctor Baylor, este les atiende amablemente. Finge Agnés lo mejor que puede un dolor de estomago falso y los simptomas son como poco aleatorios, pero el buen doctor les despacha dándoles Sales para unos «posibles gases», y les pide cobrar 5,99$ y 1,99$ por las sales.
Como la visita ha sido un relámpago, no han pensado que tipo de preguntas querían hacer, así, que cuando se están despidiendo, empieza el interrogatorio.
Sacan de manera bastante torpe que el médico hace las Autopsias, y que los mineros no pueden pagarse sus servicios como médico, con lo que los mineros son atendidos por ellos mismos con técnicas poco reconocidas.

Tras forzar un poco más la conversación, deciden que es el momento de forzarla un poco más, y de repente Benjamín finge un desmayo mientras paga. (Recordemos que es un tío, de 1,80 y tamaño normal-grande, aparte que se le ve sanote) En este burdo intento de desmayo, tira el archivador de papeles del doctor con la vil intención que Agnés (con su dolor de estomago fingido) rebusque en los papeles.
Al final acaba todo un poco desastroso, Agnés no sabe identificar de que son los papeles, y Benjamín se da cuenta que su desmayo ha sido demasiado forzado, así que haciendo el MoonWalker deciden hacer una retirada estratégica e ir a buscar sus amigos que deberían estar en el Veta Ancha explorándola. Con lo que al salir de la tienda, le piden a un niño que les compre ropa de mineros, le dan dinero y una lista de ropa. Este entra en la tienda y pide lo pactado, naturalmente señala a los investigadores que están fuera mirando que el niño no se largue con el dinero, aunque quizás esta señalando el maniquí con el mono de minero que hay en el escaparte, quién sabe.

Con todo se van andando a la Veta Ancha.

Volviendo a la Dama de cobre, Hardwell, Pepe, y John, se ponen a currar en el fondo de la mina. Allí, les asignan un ramal dónde acaba con un mexicano llamado José que no para de hablar.

John racista como es, decide que lo va a comprar para sus intereses, así que empieza a pagarle dolares para que les guíe hasta las aberturas de ventilación de la veta Ancha. Naturalmente ante la morterada de dinero que está aflojando, José acepta y se largan en busca de las aberturas. Que por cierto no tardan en descubrir.
Deciden esperar a la noche en el fin de turno para colarse, mientras esperan ven como alguien les está siguiendo. Aunque por suerte son Agnés y Benjamín. Casualmente se encuentran todos aquí decididos a explorar la mina dónde misteriosamente murieron hace apenas dos semanas 4 hombres.

Cuando llega la noche, se cuelan. Casi lo primero que destacan es que la mina esta en muy mal estado, invierten muy poco en seguridad, mucho menos que la dama de Cobre, con lo que la sensación de claustrofobia es aún mayor, aunque solo Agnés falla su control de estrés.

Deciden bajar por el hueco vertical del ascensor con las cuerdas que han traído, y de hecho lo hacen, pero al poco de empezar a bajar Agnés, le empiezan a sudar las manos, se pone nerviosa y resbala, una tirada para ver si puede agarrase a algo y por ende salvarse podría ser su última oportunidad. Pero falla.
John Connor, intenta a su vez hacer un amago para alcanzarla pero falla también. Agnés en un grito que le sale del alma, cae al vació.

Se escuchan los rebotes de su cuerpo contra las paredes y con ello como deja de gritar. La oscuridad se la ha tragado.

Todos tiran cordura y por desgracia algunos la fallan. El mismo John pierde los 10 puntos de cordura que se pierden por ver morir a un amigo. Su estado mental, se fragmenta y escucha la voz de Agnés por el fondo de la mina. Su locura durará 7 horas, ignorará el cadáver de esta diciendo que eso no es ella y que la está escuchando por la mina.

Perdidos y con la sensación que se les esta yendo de las manos, empiezan a seguir a John moviéndose por la mina gritando el nombre de Agnés.
Aún en este estado descubren varias cosas, la mina es más seca de los normal, y el hedor a heces humanas es muy fuerte aquí abajo.

Y con el pobre Hardwell dormido en el sofá, Agnés muerta espachurrada en el fondo de la mina, y John loco perdido, decidimos acabar la partida justo cuando encontraron un derrumbamiento reciente en el nivel más inferior.

Detalles de la sesión: 

  • Es Miércoles noche 17 de Marzo de 1920 en Coppertown.
  • John lleva una hora de locura temporal de siete, en las que sufre alucinaciones a causa de la perdida de su amiga Agnés.
  • José el minero Mejicano, esta viendo como se les está yendo de las manos la situación, y empieza a ponerse nervioso por el trato que le ha hecho John, aunque este no para de lanzarle dinero y parece que lo único que hace que se mantenga aquí.
  • Siguen sin hablar con el Profesor Freeborn.
  • No han sacado nada del Medico Baylor.
  • No han hablado con Los Beaslie.
  • En apenas 7 horas el turno de la mina volverá a trabajar.

La semilla – 02

Mucho tiempo ha pasado desde que se jugó esta partida y lo que continua solo será un resumen borroso de lo que sucedió. La discontinuidad de esta saga no ha sido por falta de partidas, au contraire… un exceso de ellas más bien (aunque no de esta camapaña), demasiado trabajo que se acumula y junto con la falta de tiempo y la falta de ganas hicieron el cocktail mágico del abandono. En fin, al lío.

Lunes 15 de Marzo de 1920, Coppertown, Nuevo México.

Lo más importante del momento es que Benjamín había quedado con la secretaria de George Fisher el Gerente de las minas, la señorita Mary Hodges. Quedaron en el único sitio que se puede comer decentemente si quieres impresionar a alguien en este pueblo, en el Hotel Empire.
La cosa fue como tenía que ir, Benjamín no esta muy versado en el arte de la seducción así que fue dando tumbos a las conversaciones sin acabar de sacar nada en claro pero tampoco sin definir una trayectoria, así que al final gracias a una tirada más o menos buena de Presencia, y una actitud muy benévola por mí parte acabaron en la habitación de Benjamín haciendo el toma-toma.

Del grupo de los mineros tras la entrevista con el capataz de la mina de la Veta Ancha, deciden ir a comprar material para trabajar de mineros, esto les lleva a una situación cómica, pues el capataz en la entrevista les amenaza que como los pille con un «aumento de graduación» se les caerá el pelo, sin tener idea de lo que es o significa, asienten y van directos a la tienda donde le dicen al dependiente «nos puede dar algo para evitar el <Aumento de graduación>?» con lo que el dependiente les mira con cara de: «me estas tomando el pelo?», «todo el mundo sabe que aumento de graduación significa robar mineral de extraperlo, como voy a darte algo para que no robes?!».
Aparte de esto, se equipan a muerte con cosas de mineros.

Martes 16 de Marzo de 1920.

Decididos a no cometer los errores de otras partidas empiezan a recorrer los caminos lógicos de la aventura, yendo a buscar al señor José Green quién les había convocado, para ello no hay otra manera que un Martes ir a sus barracones y buscar a base de preguntar. No tardan nada en conseguir contactar con él, así que quedan en el pueblo para hablar todos un poco de la situación en Coppertown y lo misterioso de todo el asunto del accidente.

Mientras tanto conocen en el silver Spur a un profesor un tanto despistado que tiene un brazo escayolado por culpa de una caída en una de sus expediciones, no hablan mucho con él pero parece un tipo de lo  más peculiar en Coppertown, y se quedan con la mosca tras la oreja para saber más de él. Se llama Tyler M. Freeborn, Profesor de New mexico.

A finales del día Martes, José Green se reúne con los investigadores y les comenta la situación de la Dama de Cobre, como por ejemplo que los trabajadores cobran menos que en la Veta Ancha, que cuando hubo el accidente en el que murió su compañero en la Veta Ancha, no quisieron ayuda de la Dama de Cobre, ni tampoco vio ningún familiar en la zona, cosa que es extrañamente rara. Él cree que lo mataron por descubrir que es un Globbie, pero le faltan pruebas y que por eso les ha contratado. También cree que el sheriff local debe estar comprado por los Beaslie con lo que si reúnen pruebas mejor que sean solidas que las presenten al Sherriff del condado de Santa Fe o Silver City.
Adicionalmente les cuenta que esta a listo para montar una huelga, ha convencido prácticamente la totalidad de los mineros de la Dama de cobre para que la sigan y espera generar un buen alboroto en el pueblo durante la huelga, así que les ofrece la posibilidad de provocar la huelga cuando lo pidan para aprovecharse de ello, aunque no sabe muy bien como.

La partida no fue mucho más allá puesto que rolearon (Roleasteis) mogollón, con lo que vamos hacer que solo jugasteis hasta el Martes noche.

Detalles de la Sesión: 

  • Es Martes noche 16 de Marzo, en CopperTown.
  • Se han reunido en un sitio discreto para hablar con José Green.
  • Josué se ha puesto a tramitar los papeles de la iglesia, con lo que estará súper distraído con ello, puede que incluso tenga que ir a Silver City.
  • El Profesor Freeborn, esta estudiando algo de los Indios Oriundos, pero no saben exactamente el qué.
  • Los Sábados es cuando se reúnen los Beaslie con los demás propietarios en el Empire (creo que es la única cosa que consiguió sacar Benjamín de ir a la cama con la señorita Mary.)
  • Si se me olvidan detalles recordádmelos.

La semilla -01

Primera aventura del libro de Los Primigenios (que por si alguien se lo pregunta, viene de la etimología de los Primeros Genios, como los Neardentales).

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Bueno ahí va el primer chiste de la aventura.

La ambientación tiene lugar en Nuevo Mejico, EEUU en 1920, en una zona profundamente desértica que nos recordará al viejo oeste. Para ello todos se han tenido que hacer personajes nuevos, ya que el pequeño gran fiasco de la anterior aventura deja esta aventura en un mundo paralelo (como Rick & Morty vamos).

Un día cualquiera de Marzo de 1920, en un pueblo de nombre extraño como Osiris.

El cura de la Iglesia recibe una carta de un amigo el cual conoció en «ambientes alegres» hace tiempo, este se llama José Green, y es un wobblie (es decir, un sindicalero profesional), se dedica a organizar el movimiento obrero por todo el país, para hacer consciencia de clase y mejorar las condiciones laborales de los trabajadores.

En la carta pide ayuda para que investigue la muerte de un colega en lo que él cree que han sido los propietarios de la Mina en la que esta trabajando por qué cree que lo han descubierto. La policía no le puede ayudar porque cree que esta comprada, y no tiene con quién más confiar. Le entrega un cheque por valor de 250$ y le da varios consejos si pretende ir al pueblo de la Mina «Coppertown», también le dice que puede reunirse con él en Silver Spur, el Saloon del pueblo los Sábados que es cuando libra.

Este es el rollazo de la intro, ahora pasemos a describir los investigadores.

Josué, es el cura, grimoso como él solo, es un vendedor de biblias que ha acabado siendo cura, gracias a los feligreses de su iglesia a conseguido reunir un grupo de investigadores para que lo acompañen a Coppertown a investigar la misteriosa muerte de John Thorton.
Su intención es hacerse pasar por cura protestante con mujer y todo, para ayudar a la iglesia del pueblo en caso de haberla, en caso de no haberla, construirla! En fin que se viene arriba con facilidad. Ya veremos si sobrevive al cheque que su palabras de charlatán le van a extender.

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Josué el Cura Grimoso

A Josué le acompañará Agnés Sulliman que se hará pasar por su mujer, es una mujer de mundo que se gana el pan de manera poco legal, falsificando un poco lo que puede, pero claro esta estas habilidades le sirven para llegar a sitios que de otra manera se tardan meses o incluso no se pueden entrar, al menos de día y andando como haría ella.

En todo caso ha aceptado el caso por la pasta, por la curiosidad y por la emoción de un caso legal!

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Agnés Sulliman, «la mujer del cura ojo!»

Junto con ellos dos se une a la expedición santa a Coppertown, Benjamin Miles, un hombre versado en la busqueda y captura de personas que ha acabado aceptando el trabajo que le ofrece Josué por aburrimiento y disponibilidad. Y evidentemente se hará pasar por un propietario que quiere invertir en la mina.

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Benjamin Miles

Ahora viene el otro trío calavera, Paco, Stan y Brian, cada cual peor que el anterior.

La primera cosa que hay que decir es que se acaban de conocer en la iglesia de Josué, y todos aceptan el trabajo que ofrece Josué, pero rapidamente preguntan por el pago y como ha dividido los 250$… vamos que llegarán lejos.

Francisco «Paco» Santacana (tiene un nombre cojonudo), es el típico indiana Jones sin película, un explorador de los años 20 que se encuentra sin un duro para sus aventuras pero que entrena para su gran día en el patio de casa. No le perdamos de vista porque promete grandes de dosis de epicidad y probablemente muerte prematura.

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De juego de Tronos a Cthulhu! Paco Santacana

Brian Jonestown, puede que a alguien le suene la imagen pero que no caiga en quién es el mozo este barbudo, para todos aquellos que les pasa esto… Es Charles Manson, y sí Tony se ha pillado este avatar para representar a Brian, el cual no tengo aún claro a qué se dedica, pero sus planes locos ya estan en marcha.

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Brian Jonestown

Y Stan Payne, sí Enrique Dolor en su traducción castellana, un busca tesoros que acabará en las minas de Nuevo México, por primera vez creo que es él único que tendrá un sentido literal del porqué estar allí. Pero esta interpretado por Guille quién no me cabe duda en el momento decisivo hará uso de capacidad magistral para suicidarse.

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Stan Payne

Bueno habiendo dicho todo esto, el resumen de lo ocurrido es muy breve, ya que apenas jugamos.

Deciden ir en tren hacia Silver City, allí investigan un poco sobre los Weasley que son los propietarios de la mina y sobre la mina misma, que descubren que hay dos pozos, la veta ancha y la dama de cobre. También investigan Coppertown y básicamente descubren que es un pueblo que sobrevive de la minera del cobre, el cual cada vez esta más barato y para mantener los beneficios, se trabaja más, peor y más barato. Con lo que Coppertown es una de los pueblos amenazados por el progreso, pero esto aún no ha llegado.

William y Edward Beasley son hermanos propietarios de los pozos antes mencionados que son los que sacan más beneficio.

Una vez hecho el trabajo de biblioteca llegan por diligencia en grupos separados a Coppertown el lunes 15 de Marzo de 1920.
Sin perder más tiempo, el trío calavelera se van a la Casa Royale a pedir habitación, el cual ven que es un local de mala muerte que es el único que un minero se podría permitir pagar, el local es regido por un méjicano y se orgullece de tener un hotel limpio y con una mesa y silla en cada habitación. Regatean un poco, pierden un poco también pero se alojan. Piden ventanas hacia fuera, tranquilos no hay ventanas hacia dentro… Acto seguido se van a la mina a pedir trabajo, van a la oficinas del pueblo, allí se encuentran el otro trío que ya esta planeando algo pero disimulan, en las oficinas les envian a la veta ancha, estos van directos con el tren de la mina y allí una brevisima entrevista dónde les preguntan «experiencia?» y los que responden que si que tienen, que gracias a las falsificaciones de Agnés tienen un curriculum que la flipas, les envián a currar a la dama de cobre, aunque había un par de pipiolos que iban tambien a pedir trabajo y estos sin experiencia se han quedado en la Veta Ancha de «Pruebas».

Para ellos la partida acabó allí. Para los demás, fue un poco más interesante la verdad.

Llegaron al pueblo y se tuvieron que instalar en el hotel más lujoso del pueblo, el «Empire» puestos que el otro hotel es la casa Royale y ya hemos visto su «caché» y no pegaría para un «propietario que busca inversión». Allí ya empiezan a preguntar por la Iglesia del pueblo y se sorprenden por no haber. Ya a Josué se le abren los ojos. Acto seguido se van a la oficinas de la mina que esta justo enfrente del hotel y les atiende un capataz o algo parecido (al menos en aspecto) y les dice que para atender hablar de la iglesia que quiere montar Josué deben hablar con los Beasley que ahora no estan pero que si mantienen en el «Empire» pronto se los encontrarán. Salen del local y tras unas breves palabras se dan cuenta que se han olvidado de varias cosas, así que vuelven a entrar pero por sorpresa el capataz ya no está y ha puesto a un secretaria en su lugar, está no les puede ayudar en lo que buscan, pero al menos le sacan dónde esta el cementerio y Benjamín se pide una cena esta noche, así PIM PAM. La tía accede, aunque descolocada accede. Ahora sí, han terminado, así que se van al cementerio que esta un poco alejado del pueblo y allí investigan las tumbas, y  3 son de hace una semana, 1 no tiene nombre y las otras dos tienen nombres «sospechosamente típicos», claro porque no todo el mundo se va a llamar Paco Santacana.

Seguro que me dejo algo, pero lo estoy haciendo todo de memoria así que disculpad. Con ganas de continuar, que por suerte la partida es mucho mejor que este resumen y cualquiera que pueda hacer.

Detalles de la sesión:

  • Lunes 15 de Marzo de 1920.
  • Hay un tren que conecta las dos minas que no deja de moverse entre los pozos y el pueblo, (cuando digo «No deja» significa «Dos veces al día»)
  • El pueblo no tiene Iglesia
  • En el Hotel Empire, hay también el Local de Propietarios de Coppertown.
  • No han ido al Silver Pur.
  • No han contactado con José Green
  • Benjamín ha quedado para cenar esta noche.
  • El trío calavera ha sido contratado como minero en Dama de Cobre a pesar de pedir ir a la Veta Ancha.

Más allá de las montañas de la locura – 08

1 de Diciembre de 1933

Lo último que pasó en la otra partida es que acaban de llegar unos alemanes en tres Junkers al campamento, y Acacia sonreía.

Estos alemanes se presentan como la expedición Barsmeier-Falken, entre ellos hay el profesor Johan Meyer quien parece ser el líder de la expedición. Este se presenta al campamento y abiertamente habla con quién le pregunta, Acacia se reúne en privado junto con Prestley y el Profesor Meyer.

Steve Harrintong no se corta un pelo y empieza a preguntar a Meyer las motivaciones de la expedición de venir hasta aquí, Meyer lo único que responde es que ha sido invitado por la señorita Lexintong y que si ella no lo ha dicho, él tampoco lo hará. Se disculpa y junto con su equipo preparan el campamento junto al suyo.

Aún con la mosca tras la oreja, Steve va a hablar con Acacia y a pedirle explicaciones, la cual esta muy a la defensiva, habla de que ha tenido un trato con la otra expedición porque no estaba satisfecha con el trato actual, Steve le muestra su desagrado a que oculte información que afecta a más de gente que a ella misma. Todo acaba con malas caras y espaldas enfrentadas.

Como detalle de la expedición de Meyer, los alemanes trabajan con el horario invertido, así que trabajan a 12 horas de diferencia horaria, cuando unos duermen los otros trabajan, irónicamente esto mejorará el ritmo de rendimiento para la exploración del campamento, aunque muchos de los investigadores no están convencidos que los Alemanes sean de fiar. Como acaban de llegar, los Alemanes se instalarán en unas horas, dormirán y por la noche trabajaran.

Por otro lado, durante el día deciden que ir a explorar, que es lo que hacen los exploradores, excepto por Steve Harrintong que se queda en el campamento el resto de los investigadores quiere echarle un ojo a la cuevaaaaaaa, así que se van para allí con poco más que sus ganas.
Tienen el equipo básico, cuerdas, linternas y muchas ganas, así que exploran cientos de metros antes de darse cuenta que las cuevas bajan hacia una profundidad mayor, y que para ello necesitaran por si acaso, equipo de respiración autónoma, no vaya ser que se queden inconscientes por eso de la falta de oxigeno (que sería una faena). Deciden volver sobre sus pasos para ir a buscar equipo correcto. (debemos añadir que en la exploración de la cueva encuentran unas piedras extrañas en forma de estrella que más adelante descubrirán para sirven).

Por otro lado, Steve se ha quedado junto con el resto de sus compañeros expedicionarios examinando el campamento Lake, en busca de más pruebas que digan lo que pasó aquí.
Ciertamente descubre un gran numero de cosas, pues esto es un resumen, el resumen es que descubre más pruebas que dicen que esos bichos «planta», no estaban muertos, y que atacaron al campamento matando a muchos de los otros exploradores.

Con todo el jaleo de los Alemanes, Starkweather que esta en el monte Erebus haciendo sus cosas de boyscout, llama por radio y habla con Moore. Evidentemente se entera de los alemanes e informa que bajará lo más rápido que pueda para ir a la montañas Miskatonic YA!, pero también pide hablar con Steve… (dado su historial con Acacia, Steve es seleccionado por Starkweather para lo siguiente…)
En una extraña petición, James S. le pide a Steve que boicotee el vuelo de Acacia y los Alemanes, que le ponga una botella de oxigeno en mal estado de esas que tiene la expedición. Esto no matará a nadie, pero no les dejará hacer su trabajo cómodamente, Steve lo duda unos instantes, pero decide no acceder a tal ruin petición. Además no lo comenta con nadie y se disculpa con James S.

2 de Diciembre de 1933.

Durante la noche Moore ha pedido a los investigadores que por si acaso monten guardia para ver como trabajan los Alemanes, que al parecer tampoco se fía mucho de ellos.
Pero por desgracia del desafortunado investigador, lo único que ve es un trabajo eficazmente desempleado y profesionalismo personificados en esos teutones. Fue Steve quién se quedó despierto By the Way.

Con la intención de explorar a fondo los pasillos más profundos de la cueva, esta vez cogen dos equipos de respiración autónoma y se dirigen a la cueva, aunque esta vez les acompaña Prestley, quién muy alegremente se ofrece a gravarlo todo.
La idea no agrada a todo el mundo, pero acceden a que se grave todo y le piden que les acompañe.
El resumen de la exploración es que Alan y Prestley son los escogidos para explorar la parte más profunda de la cueva, mientras Bob y Sam se quedan arriba a la espera.
Alan presionado por Prestley acaba explorando una caverna llena de pingüinos albinos gigantes, los cuales se asustan mogollón al escuchar un tiro a bocajarro que dispara Alan sin querer del susto que se pega. (La escena fue muy chula, y no me veo con capacidad de reproducirla por escrito)

Tras toda la exploración, volverán a finales del día, y se irán a dormir.

Mientras tanto, Steve sigue con sus investigación y aumenta las evidencias de lo ocurrido en el campamento, añadir también que cuando vuelven de la exploración de la cueva exhuman los cuerpos de la expedición Miskatonic, para analizar mejor sus heridas. Con todo acaban teniendo un buen montón de pruebas de que aquí no pasó lo que dicen que pasó.

Por otro lado, Acacia hace el vuelo por encima de la cordillera Miskatonic, pero debido a una falla de motor, se ve obligada a volver y repararlo. Pero las cartas están echadas, empieza la carrera para ver quién llega antes a la cordillera Miskatonic, aunque Moore no esta por el momento muy interesado en la carrera.

Por la noche, Meyer se reúne con Moore, y le entrega algo, este consternado se encierra en su tienda toda la noche y parte del día siguiente.

James Starkweather volverá el día 4, y tal cual llegue, partirán a la cordillera Miskatonic.

3 de Diciembre de 1933.

La cueva queda en segundo plano, los alemanes por la noche han destapado el Hangar 2 del campamento Lake y quieren mostrar a los americanos lo que hay dentro, todo el campamento se reúne y les muestran como una disección en vivo de un perro tuvo lugar aquí y no fue hecha por humanos, o al menos, solo humanos. Empiezan las teorías que estos bichos controlan las mentes de los hombres.

Moore comparte con los investigadores que ha recibido de Meyer un texto muy revelador de Dyer dónde explica lo que de verdad ocurrió aquí. Les da el diario para que lo lean, pero también les resume lo que temían. Estas criaturas se despertaron y mataron a todo el mundo, y creen que volvieron a las montañas, así que Dyer decide ir con avión a la cordillera, allí encuentra que hay una ciudad alienígena abandonada, se pasea por la ciudad y encuentra extrañas cosas que le obligan a salir corriendo de allí.

Todo esto deja profundamente perturbado a Moore quién se apunta a la carrera que había iniciado Acacia y Starkweather se había apuntado solo por su ego, ahora las tres expediciones están totalmente volcadas en ir a las montañas de la Locura.

Acacia cierra un trato con los Alemanes, en los que incluye que se transporte una radio al campamento de la Barrera, si se cumple el trato, les llevará a las montañas.

El Enderby parte en busca de Starkweather y los perreros. Llegarán esta noche o mañana por la mañana.

Descubren que la piedra que han encontrado en la cueva, reacciona al Poder que le rodea calentándose, con lo que cuanta más gente haya alrededor más calor desprende.

4 de Diciembre de 1933.

Finalmente llega Starkweather y los últimos preparativos de para el vuelo se llevan a cabo, se selecciona a los voluntarios para tal aventura.

El Enderby lleva a Bob, Steve, Greene, Starkweather, Miles y Dewitt.
El Weddell lleva a Laroche, Sykes, Alan, Sam Halperin y Moore.
También descubren que el Belle llevará a Baumann, al Dr. Maxwell Rucker, Acacia, Prestley, Williams y el Dr. Meyer.

Los nervios florecen entre los jefes de las expediciones, el Belle esta prácticamente listo para partir, pero se niega a marchar hasta que no se informe desde la Barrera que el trato se ha cumplido, Meyer empieza a desesperar de nervios.

Starkweather por otro lado empiezan bien, pero se detecta una fuga de líquido refrigerante en los motores del Weddell que impide un vuelo seguro, las reparaciones le ponen también nervioso.

Finalmente El Belle es informado de que el trato se ha cumplido y parten en las narices de Starweather.
Poco después Miles y Halperin arreglan la fuga y parten los dos aviones. No hay rastro del Belle.

Se describe de una manera muy rápida e imprecisa lo que ven los aviones al volar por encima de la ciudad de la cordillera, por eso mismo de ahora en adelante, no pondré presión en avanzar y mejor ir despacio y claro que rápido y confuso.

Volando por encima de la ciudad de los «antiguos» pierden algo de cordura y algunos les parece escuchar cosas raras, como una melodía, pero no tienen claro que es ni de dónde viene o si son imaginaciones suyas.
Volando por encima de las «plazas» de la ciudad Moore pide aterrizar en una que parece ser que fue la misma que fue Dyer. Aterrizan a pesar que alguno se esperaba que se iba a estrellar con el avión, y la partida acaba aquí.

Detalles de la sesión: 

  • Se llega a mediodía en la ciudad y se debe montar el campamento.
  • No hay rastro de Acacia ni el Belle.
  • Llevan consigo un buen numero de cachibaches, entre ellos las armas y la piedra extraña.
  • El aire es tan poco denso que se requiere de asistencia de oxigeno para moverse bien por aquí.
  • La perdida de Cordura que han experimentado es debido a lo que han visto sobre la ciudad y la propia ciudad, mejor volver a describir este vuelo y dejar las cosas claras.
  • No intentar acabar la sesión de juego en un punto concreto, si estamos cansados en medio de un debate o una explicación mejor dejarlo allí y anotarlo.
  • Agradecería tener alguien que vaya tomando notas o apuntes de lo que vamos haciendo, así los resúmenes me son menos trabajosos y los podré hacer más rápido.

 

Dime, ¿Has vuelto a ver el signo amarillo? -03 FIN

En todas las partidas se aprende algo, y no dejar que las prisas jodan un clímax es lo que has aprendido hoy. Parar las sesiones allí dónde estén, sin importar la situación para mantener así el ambiente que buscas siempre. 

Sábado 26 de Febrero 1927 Nueva Orleans a la 1:00 de la noche.

Nuestros investigadores están en un almacén propiedad del Krewe de las muy honorables espadas, y pretendían investigarlo de arriba a abajo para encontrar alguna pista sobre su compañera desaparecida Bobby, pero en el intento de intrusión las cosas se fueron de madre un poco y acabaron pegándose tiros entre el vigilante negrito de dentro.
Como era de esperar 5 contra 1 acabo el negrito acabó en el suelo suplicando por su vida mientras se desangraba de manera lenta y dolorosa. Primeros auxilios se le aplicaron lo justo y necesario para estabilizarlo para trasladarlo al hospital, pero no tenían ninguna intención de hacer eso, así que deciden dejarle tranquilo en sus últimos extractores de vida y se ponen a investigar el almacén en busca de Bobby. El cual por desgracia no contiene muchas pistas de interés, ni encuentran a Bobby. Así que deciden limpiar lo que buenamente puedan de su rastro y se van por dónde han venido. Además han dejado al negrito desangrándose en el suelo.

Ya por la mañana, Brat decide retirar su bandera americana del coche y dejarlo tranquilo una temporada, así irán con el coche de Jagger, más discreto.
Van pensando en la fiesta y deciden comprar instrumentos para esconder sus armas allí, después comprar un montón de cosas que creen que les serán útiles en los pantanos que es a dónde quieren ir ahora.
Compran cosas tipo, palas, cuerda, alcohol, botellas, cosas poco sospechas si las compras separadas pero de cuidado si las compras juntas. Pero ya deciden comprar separado, así que bien.

Y se van a los pantanos, cuando llegan allí, descubren que los pantanos es barro, mosquitos y agua hasta el ombligo y espesura salvática, comprar botas, antimosquitos, y un mapa hubiera ayudado pero era mejor el plan de los cockteles molotov (en eso estoy de acuerdo también yo).
Pero lejos de rendirse deciden que bueno, pedir ayuda es mejor que nada, así que en una de las granjas cercanas van a saludar. Y resulta ser una anciana muy maja llamada Abuela Goudreau, y les atiende lo mejor que puede. Les alquila el material que necesiten para moverse por los pantanos e incluso les deja dormir en su casa por si consideran que es muy tarde ir por los pantanos.
Les explica lo ocurrido en 1907 junto con las detenciones de la policía y les amplía un poco el conocimiento diciéndoles que hay una zona en los pantanos que esta encantada y que se oyen cosas raras, y se ven monstruos, en fin. Todo un poco mal rollo. También que algunos de los supervivientes de esa época esta por aquí, y que de vez en cuando les roban animales de granja.
Al final deciden dormir con ella para mañana tener todo el día para explorar. Aparte que llueve y eso es incomodo.  Escuchan algún grito agónico por la noche y deciden montar guardia. Los Smith son los primeros, quienes escuchan algo parecido a los llantos de un bebe cerca de la arboleda, al acercarse descubren que es un alligator el cual fríen a tiros.

Por otro lado Jagger, tiene un viaje astral en su sueño dónde puede ver a Bobby en una ciudad alienígena totalmente desquiciada pero no puede comunicarse ni interactuar con ella.

Domingo 27 de Febrero de 1927.

Se despiertan en la casa de la Abuela Goudreau y se marchan hacia los pantanos gracias a un mapa que esta les hace. Y todo bien hasta que llegan a una zona dónde hay un montón de casuchas abandonadas, escuchan palabras llevadas por el aire que no saben de dónde vienen, pero que susurran «Carcosaaa» y cosas así. De las casuchas salen negritos con rifles en mano, los investigadores cagados un poquito deciden volver a por los cocketeles. Y eso hacen, se piran.
Y además cuando llegan al coche, deciden que es tarde y que mejor no ir de nuevo al pántano así que vuelven. Toma ya. A Nueva Orleans de nuevo.

Esa noche Bobby en Carcosa ve a Hastur saliendo del lago. Eso la vuelve un poquito más loca.

Se van a dormir.

Lunes 28 de Febrero de 1927.

Algo tienen que hacer y tienen el sentimiento contrario de querer matar a todo Dios en la Fiesta y en el de «Mi personaje no lo haría». Así que intentan hablar con algún experto para encontrar a su amiga Bobby.

Buscan algún espiritista y encuentran a Doctor John, un negro conjurador que reside en el barrio francés.
Juntos van a verlo y este se encuentra haciendo un ritual de exorcización a uno de sus clientes. Al terminar les pregunta que quieren, y estos sencillamente dicen que «encontrar a una amiga, traemos su zapato». Pues el hombre por unos 60 dolares acepta hacer un conjuro para encontrar a su amiga. Y pronto descubre que esta en Carcossa, se caga encima de miedo, y rompe el conjuro, les dice que se vayan que no les cobra. Estos desesperados insisten en que quieren rescatarla, y este les dice que el único modo de sacarla de allí es por medio del mismo modo en que ha llegado. Entonces mencionan a Papa Screech y Doctor John les dice que es imposible, que ese hombre es un farsante, que no puede haber conseguido tanto poder. En todo caso que si quieren sacar a Bobby de allí, es Papa Screetch quien puede hacerlo, pero que si fuera él, directamente daría por muerta a Bobby y mataría a Papa y a su compañero Randall.

Visto lo visto, se piran de Doctor John y preparan las armas para mañana.

Esta noche todos sueñan con cosas raras, al parecer ven a Hastur llegar a la Tierra y fusionarse Carcosa con los pantanos de Lousiana, ven un ritual dónde Randall Fowler es aplastado por el propio Dios Hastur, pero este sobrevive. También les parece ver a Bobby.

En todo caso se despiertan con mal rollo.

Martes 1 de Marzo de 1927: Mardi Gras.

Aguantan hasta las 20:00 que es cuando quieren ir a la fiesta, sus disfraces esconden numerosas armas y van de todo tipo de cosas relacionadas con Alicia en el País de las Maravillas.

Se hacen las 20:30 y van hacia la mansión de Randall.

La fiesta es tan grande que no hay control de acceso, la casa esta siendo invadida por cientos de invitados, el patio esta lleno y el interior de la casa más. Nadie les pide entrada, ni chequean. Es una locura. Músicos tocando fuera y dentro de la casa.

Pero no hay rastro de Randall ni de Papa Screetch.

Los investigadores se ponen a investigar y con trucos de piromanos empiezan a quemar cosas para desviar la atención de los guardias, quienes no advierten que se les cuelan los investigadores a la planta de arriba (en las habitaciones), estos empiezan a mirar habitaciones pero no encuentran ni el portal ni nadie.
Pronto pillan a Jagger quien se hace el borracho y disimula. Los demás rápidamente ven como del dormitorio de Randall salen Papa Screecht y Randall junto con un negrito y Bobby, aparte que les acompañan 3 negritos más.

Angelina y Michael se hacen los borrachos y les dejan en una habitación. (porque no les reconocen por su disfraz) Y Brat se queda en un rincón del segundo piso mirando lo que pasa.

Cuando Randall empieza a hablar hace un discurso de bienvenida y pregunta «habeís visto el signo amarillo?» y TODO el mundo al unísono dice de forma automática «SI» incluso los investigadores que estaban escondidos, esto evidentemente les hace saber que están un poco jodidos pero deciden ir a por todas, y salen de sus habitaciones y empiezan a pegarle tiros de Randall, quien gracias a Psicología ven que no es él en absoluto.

Un tiroteo tiene lugar en casa de Randall Fowler dónde esta el alcalde, jueces y demás eminencias, los tiros son bastante precisos pero hay alguno que va a impactar a la espalda de algunos invitados.

Consiguen matar a Papa Screecth entre tanto tiro pero Randall se niega a morir, es más, toma sus heridas como si nada. Bobby todo loca a veces le sigue la corriente y aveces le clava una copa en el ojo.
Randall que no es Randall sino un avatar de Hastur, el Rey Amarillo, sencillamente les mira a los ojos, y estos empiezan a enloquecer. Deja a Angelina al borde de la locura. Y Jagger le empiezan a salir empollas en la piel por una canción que silva. Es extraño como aún sin ojo y 5 tiros en el pecho se comporta como si nada. Así que deciden los que pueden, echar a correr.

Aquí desgraciadamente teniamos que cortar sesión, pero por lo poco que faltó decidí acelerar narrativamente lo que pasa. Y esto fue un error, este combate hay posibilidades de ganarlo, lo malo es que los personajes habrán arruinado su vida acabando en prisión o fugados para siempre. En todo caso deciden huir y son detenidos más tarde, pues Brat y Michael son los únicos capaces de salir de allí bien, pero Brat se niega a dejar a Angelina, con lo que se retrasa y le acaban pillando y por ende a Michael.
Al final el Rey Amarillo hace su reinado y poco a poco toda la humanidad empieza a tener pesadillas que la van enloqueciendo poquito a poquito, hasta que al final Hastur reinará en la Tierra como hizo con Carcosa. 

Fin.

 

Dime, ¿Has vuelto a ver el signo amarillo? -02

Antes de empezar quiero añadir que le podemos poner cara a algunos de los investigadores. 

Quizás en la siguiente y ultima sesión sabremos como eran el resto.

Miércoles 23 de Febrero de 1927, Nueva Orleans

Nuestros detectives empiezan el día yendo a investigar el almacén que Peter Gavvin comentaba en sus notas. Esta en medio del barrio viejo de Nueva Orleans, en la calle Bourbon con Domaine, esto hace que sea prácticamente el epicentro de las festividades del Mardi Gras. Aprovechando esto dicen que van a comprar unos disfraces y Bobby además se compra una capa para disimular más. Los disfraces son antifaces venecianos.  

Cuando llegan al almacén el portón esta abierto y dentro se puede ver una pequeña puerta al fondo que debe dar a un pequeño despacho, unas escaleras que deben subir al tejado y una puerta grande corredera que da acceso al propio almacen.

De la oficina ven a Denis Bouchard que esta hablando con un Negro de aspecto estrafalario, y que de algún modo conectan que es Papa Screech.

Bobby y Brat entran como pedro por su casa y dicen «Hola?!», al reconocer bien a Bouchard, Bobby se queda en silencio y Brat pregunta: «Esto es la lavandería?»

Con lo que Bouchard responde con aire cansado: «No esto no es una lavandería, quieren algo?», «Ah, no nos han dicho que esto es una lavanderia y…»,  «Por favor, estamos trabajando váyanse de aquí.»…

Su gran plan maestro… pero esto no acaba aquí, Angelina intentando comprar el yo-yo de un niño en los brazos de su madre fracasa pues la toman por una timadora, decide que va a entrar a husmear a las bravas.

Así que con su mascara, se planta delante de la puerta corredera que está abierta apenas unos centímetros y empieza a mirar, pero para su mala suerte (Que tiene 60), justo en ese momento Papa Screech sale del almacén con lo que la sorprende y les pregunta «QUE HACE? QUE QUIERE?»,  Angelina muy suspicaz dice, «¿Esto no es la lavandería?» a lo que Papa Screech directamente la va echando mientras dice «NO, esto no es una lavanderia»

Al final consiguen que cierren la puerta de la calle y se queden fuera.
Dando una vuelta por el almacén se montan a caballete para llegar a las ventanas y disimulando estar borrachos (En la prohibición… si lo se, pero esto es Nueva Orleans, en la próxima partida a ver si siguen con la misma técnica quizás acaban en prisión) consiguen que Angelina eche un ojo en lo que ocurre dentro del almacen.

Parece haber entre una y dos docenas de Criollos trabajando en los adornos del Krewe, pintando el símbolo amarillo en todos los objetos que están haciendo, entre ellos esta Papa Screech que supervisa el trabajo. La verdad es que les parece una linea de producción normal.

Ante tanta frustración, pues se esperaban encontrar el gran Cthulhu en el almacén, se van.

Esta vez deciden que quieren ir a ver a Fowler en su casa. Con lo que cogen el coche y se van al distrito jardín.

A esto Brat decide que su coche necesita cubrir cristal roto con lo que pone una bandera americana que tape el desastre. (ya descubriremos que eso luego da problemas cuando intentas pasar desapercibido)

 

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Vale, imaginaros el tema. Este es su Buick del 27.

Llegando a la mansión Fowler, es una imponente casa de estilo colonial, y entran por el jardín hasta plantarse en la entrada de la casa dejando el coche a la vista. Ya de primera vista parece que el jardín lleva desatendido unos buenos meses. De la casa sale un hombre con traje blanco y una sonrisa de cortesía, les saluda y les pregunta: «Que qué desean?»

Bobby dice: «Venimos a entrevistar a Randall Fowler para la Gaceta de Nueva Orleans»

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Yo soy Randall Fowler.

 

Les deja pasar al comedor y les hace sentar, se disculpa por no poder ofrecerles nada, pues no esperaba a nadie y no dispone de servicio ahora mismo.

La entrevista es con 5 personas en su comedor, este pregunta el porque elevado numero de periodistas y de manera esquiva sortean la pregunta.
Hablan un poco del Krewe empezando por preguntas que ya saben la respuesta, pero acaban preguntando por Papa Screech, que relación tiene y porque contacta con él.

El hombre abiertamente confiesa que es su guía espiritual y que le ayuda a contactar con su mujer y hija difuntas. No da detalles del como, pero parece ser sincero. Cuando le preguntan por el signo amarillo, el hombre afirma que Papa Screech lo usa porque dice «que da buena suerte». Finalmente le preguntan si podrían entrevistar a Papa Screech, y este les dice que por él no hay problema que hablen con el mismo Papa Screech.

Michael el escritor, pide por el baño, a lo que Randall le indica, «al pasar salir del comedor, a mano izquierda ya lo verá.»

Evidentemente no va a ir al baño, así que sube sigilosamente a la primera planta y entra en la primera puerta que encuentra para husmear. Es un cuarto trastero con un montón de muebles inútiles, pero le destaca que hay un biombo que parece estar colocado poco ordenada, más bien parece que este ocultando algo.

Lo intenta retirar, pero su discreción le falla, y el biombo es más pesado de lo que parecía, con lo que sin querer lo arrastra un segundo.

Randall, tira para escuchar, y acierta, visiblemente alterado escucha un ruido en el piso de arriba y sale corriendo hacia allí dejando a los invitados en el comedor. Brat, intenta torpemente llamarle la atención como si sufriera un ataque al corazón o interpretando la escenificación de la vergüenza ajena, en todo caso solo consigue llamar la atención de su mujer, Angelina. Randall en un abrir y cerrar de ojos esta arriba junto al cuarto trasero.

Por suerte Michael, en un rápido vistazo descubre que en la pared hay unos símbolos extraños que parecen dibujar un portal y que extrañamente estos simbolos parecen moverse. Antes de que pueda investigar más Randall Fowler aparece hecho una furia detrás de él y lo agarra del brazo mientras le va gritando que se vaya de su casa. Prácticamente lo arrastra hasta abajo y allí echa a todo el mundo de su casa a gritos y amenazas.
Estos no pueden otra cosa que irse con cara de «joder…» con lo que suben al coche y se van con la bandera americana detrás de ellos.

 

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Claro que sí chavales.

Evidentemente las invitaciones de la fiesta ahora valen mierda, por no decir que quizás su reputación se va al garete. En fin, que es un asco cuando te pillan fisgoneando.

Así que deciden volver a la redacción y explicarles a Charlie lo ocurrido. Con su Builck vuelven y esta vez deben aparcar más lejos de lo habitual, pero llegan igual a la redacción. Charlie les atiende pacientes y amable, que va a decir solo habéis hecho quedar genial el periódico, pero no, no se altera. Dice que lo mejor que pueden hacer es que escriban una carta de disculpas y que rezar para que no tome cargos.

Así que a eso se ponen. Total, que cae la noche y acaban la carta diciendo que Sienten lo ocurrido, que su investigación les lleva más lejos de lo que debería y que era todo para descubrir más que nadie sobre la super fiesta que tienen preparados. La envían en servicio urgente y deciden que ya que les han pillado porque no ir a pincho de una vez. Al almacén a colarse pues!

El almacén de noche esta más tranquilo aunque hay mucha gente en las calles, es visible uno de los criollos que esta vigilando los alrededores, lleva una chaqueta larga que bien fácilmente podría ocular una arma en ella. El edificio colindante es de la misma altura, con lo que saltar de un lado a otro no debería suponer una dificultad extrema.

Echan un ojo al bloque y es un edificio colonial francés de dos plantas que alberga a 4 casas en su interior, el portal tiene una puerta débilmente cerrada, con lo que el matrimonio Smith, quien antes ya se han hecho pasar por borrachos al caballito aquí mismo, ahora se harán pasar por un marido y mujer muy pasionales, tanto que intentará empotrarla contra la puerta del portal así rompiendo la cerradura. Dicho y hecho…. ah la pasión…

En el portal les descubre una de las vecinas quien con el alboroto sale, les echa a palos de escoba y estos cumplen, pero sin ir muy lejos, vuelven al cabo de unos minutos y la mujer está en casa gritándole al marido, la puerta al estar rota da acceso al tejado del edificio con una tirada sencilla de cerrajería. De un edificio a otro hay un metro con suerte, así que Brat intenta pasar de un salto, pero no es  un hombre muy dado a las alturas, asi que resbala e intenta agarrarse a la cornisa, tampoco es muy dado a los reflejos, se lo gastó todo en «pasión»… con lo que cae muy pasionalmente los 7 u 8 metros del tejado. Recibiendo 2d6 de daño que se quedan en 7.

 

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Angelina tira cordura para reaccionar ante la caída de su marido y falla

Angelina no puede controlarse, se ha matado Brat! Así que baja corriendo abajo al callejón mientras los demás se quedan mirando desde arriba.

Brat esta bien, tardará unos 8 u 10 minutos en volver a andar torpemente, pero no se ha roto nada de milagro.

Los demás deciden bajar, al menos Bobby, con lo que se da cuenta que una de las vecinas del segundo esta llamando a la puerta de su vecina. Bobby que se cree con el derecho legitimo de visitar tejados ajenos, baja, y naturalmente la Señora Maria le empieza a gritar con su batín puesto que «quien es usted y que hace en el tejado!?» «LADRONA!» «OTRA VEZ NO!» con lo que empieza a montar un alboroto de ordago que obliga a Eugenia a salir de su piso a ver que pasa y Bobby abrumada saca 200 dolares y se los da. 100 para cada vecina. Pide perdón por la intrusión y que lo único que quería era un lugar intimo para estar con su pareja.

Con tal cantidad de dinero las mujeres se meten en casa contento-enfadadas.

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Pues eso, enojado-feliz.

Bajan junto con los Smith solo para darse cuenta que el criollo vigilante les esta ayudando a levantarse, deciden esperar y volver a subir al tejado ahora que esta «bien». Allí, desmontan la puerta del acceso al tejado para usarla como puente y cruzan. Debido a la oscuridad del interior del almacén no pueden ver nada por las claraboyas que hay. Pero si que encuentran en el tejado junto a una claraboya, una pluma ensangrentada en su punta y un papel que pone «están haciendo un ritual a los sig…», rápidamente deducen acertadamente que la pluma de es de Peter y que seguramente el texto también. Investigan más el techo y no encuentran nada. aunque hay una puerta que baja dentro. Necesitan a Brat, es el único con cerrajería. Le tiran una pinza de ropa y les dicen que suban que tiene que abrir una puerta. Este aun cojo sube y cruza por la puerta, abre con cerrajeria la puerta y se cuelan dentro. Gracias a la linterna de Bobby estos pueden ver algo sin alertar al vigilante de fuera.

Indagan todo el almacén y por desgracia no encuentran nada de interés. Solo cogen una muestra de la pintura que usan para los adornos del krewe, que parece totalmente normal.

Tras eso vuelven a salir y lo dejan todo lo más parecido que pueden, se van a casa a dormir.

Jueves 24 de Febrero de 1927, Nueva Orleans. 

Se levantan y van a ver lo primero si Randall a contestado a su carta, y por su sorpresa lo ha hecho, y no solo eso sino que explica que entiende la curiosidad y que les pide perdón por sus maneras, que no por eso dejan de estar invitados en la fiesta.

Sospechoso, pero oye, a caballo regalado no le mires el dentado. Charlie esta contento con esto, así que les dice que tengan cuidado de ahora en adelante.

Así que deciden escoger sus disfraces, Jagger O’maley el criollo abogado se quiere vestir de Oruga para la fiesta. Los Smith irán de los gemelos. Bobby quiere ir de Flor, y Michael quiere carta de la reina. Es que no lo hemos dicho, pero la temática es de Alicia en el país de la maravillas, con lo que van a pedir los trajes.

Tras eso van a ver a Gordon, el forense, para que les analice la sangre de la pluma. Este les atiende alegremente y les dice que lo tendrá para mañana que ahora esta un poco liado.
Estos se van hacia la universidad en busca de consejo académico sobre la pintura. Encuentran a un profesor de química dispuesto ayudarles tras explicarle que es para resolver un crimen, que son detectives (le dan una tarjeta de los Smith) y que si puede analizarlo para ya.
Este profesor, impresionado con la tarea, se pone a ello, y acaba deduciendo que es pintura normal y corriente.
Pero esto les deja insatisfechos pues los símbolos brillan, con lo que le dan una de las invitaciones de la fiesta para que la analice, que esa si que brilla, la rompe un poco pero con suerte se podrá salvar, y analiza la pintura.
El buen profesor sorprendido no es capaz de entender porque brilla, químicamente son lo mismo así que les pregunta que si saben algo de la pintura ellos.
Brad que es un más malicioso que el resto le dice que la persona que hace la pintura se llama Papa Screech y que puede llamarle para averiguar que es, y le da el teléfono del almacén. El profesor llama, y le pasan a Papa Screech quien por fortuna esta allí.

El profesor le explica que hay unos detectives que están investigando un crimen y que necesitan saber de que esta hecha la pintura, este de dice algo de una luminiscencia y pregunta por los detectives, el profesor en su mente olvidadiza no recuerda como se llaman, así que les pregunta y Brad dice «Swensonabrffen», con lo que claro… eso no le suena a lo que antes le había dicho… Y mantiene la llamada en espera, mientras les pregunta que quienes son. Como estos rehúsan el responder, empieza a sospechar mucho de ellos y cuelga el teléfono.

Es el momento de irse, pero no sin antes haber cogido la tarjeta de los Smith que han dejado en la mesa.
Al irse, escuchan como el profesor llama a alguien, y es recepción.

Cuando bajan al vestíbulo, uno de seguridad detiene a Brat y le pregunta que si puede identificarse. Este se hace el sueco y dice que no. Con lo que el hombre le va a retener hasta que venga la policía o alguien que lo identifique. Con lo que viene Angelina al rescate y pregunta «hay algún problema» con lo que identifica a Brat como su marido Steve, le dan un nombre falso y les deja marchar.

(no íbamos a ser tan crueles de retenerlos mucho más aquí, aun quedan días para la fiesta)

Con el fracaso de la pintura y demás, no pueden otra cosa que descansar temprano, pues están cansados ya que ayer se les hicieron las mil asaltando el almacén. Deciden ir a dormir a casa de los Smith.

Viernes 25 de Febrero de 1927. 

Por la mañana se levantan, llaman a Gordon y preguntan si tiene los resultados de la sangre, y determina que no es sangre humana o de animal conocido, no sabe lo que es.
Bobby quiere ir a comprar el periódico para saber de la actualidad, con lo que él solo baja a la calle y al llegar al kiosco se da cuenta que 4 criollos bien fornidos le persiguen, estos van a por él casi con la mirada de darle una paliza. Bobby huye torpemente por la ciudad corriendo hasta que es atrapado por ellos. Una pifia en su defensa hace que estos la atrapen con facilidad y le lleven a un coche con una capucha secuestrado. (Cabe destacar que esto lo hacen a plena luz del día, aunque como hemos dicho, esto es el mardi Gras y esto es Nueva Orleans.)

Con Bobby en el maletero de un coche que huele fatal, los demás están en casa desayunando hasta que empiezan a sospechar 2 horas más tarde que quizás le ha pasado algo a Bobby, así que llaman a redacción y no esta allí. Preocupados bajan a la calle y preguntan al Quiosquero si ha visto una chica con bla bla… pues sí, la ha visto y detrás de ella venían 4 negros a por ella. Les indica por dónde han ido y empiezan a seguir el rastro. En un callejón encuentran el zapato de Bobby junto con su mechero. Esta claro que alguien la ha secuestrado.

Momento de ir a la comisaria y denunciar.
Pasan gran parte del día aquí.

Pretenden por la noche ir al almacén a ver si esta allí su amiga, y sino secuestrar al vigilante para que les confiese todo. ¿Qué puede fallar?

Llega la oscuridad y se plantan con sus disfraces delante del almacén, ven como salen los trabajadores que son venidos a buscar, 12 trabajadores suben encima de una pick-up y se van. Por curiosidad, deciden que es mejor seguir a estos 12 tios, así que con el coche les empiezan a seguir.

¿Os acordaís de la bandera americana? Yo sí. 
Brat tira para ver como conduce y si al menos consigue disimular en el trafico, por desgracia tampoco acierta allí, así que los doce negritos de la pick alertan que alguien les sigue, con lo que frenan en la cuneta.
Brat, al ver eso hace lo único que puede hacer. Continuar. Le han quemado.

Intenta una vez más lo de seguirlos. Aparca el coche en la oscuridad de una cuneta y espera que pasen los negritos, pero claro, una bandera americana en el maletero.

Pasan los negritos y con miradas inquisitivas se les clavan en el coche, incluso de noche saben que no ha sido nada discreta su treta. Dando por perdida la posibilidad de seguirlos, vuelven al almacén y se cuelan en el por el tejado, intentando sorprender al vigilante para secuestrarlo e interrogándolo, Brat falla su discreción y alerta a este de su presencia. Sale de la oficina con pistola en mano, y empiezan unos intercambios de tiros.

El hombre recibe un balazo en el pecho y luego le saltan encima Jagger y Brat a puñetazos, con tan mala suerte que lo dejan a 0 puntos de vida. Sin atención medica este hombre morirá en breves.

La sesión para ellos acaba aquí, pero no para su compañero Bobby. Para saber que le pasa a su personaje, os dejo el link de la propia jugadora aquí. 

Fin de la sesión. 

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Detalles de la sesión: 

  • La próxima sesión tendrá lugar empezando en el almacén el viernes 25 a la 1:00 de la noche con un criollo herido mortalmente de bala en el pecho.
  • Bobby esta en Carcosa y debe chequearse su Cordura muy atentamente.
  • Bobby era el único que tenia linterna.
  • El Buick sigue teniendo la bandera americana en su parte trasera.
  • La fiesta es el Martes 1 de Marzo, quedan 3 días para ese martes.
  • Esta vez mejor que las anteriores me ha gustado mucho más como os vais metiendo en el personaje.

Dime, ¿Has vuelto a ver el Signo amarillo? -01

Puede que alguno de los lectores de este blog le resulte familiar el título y si se pone a leer, puede que incluso le recuerde a otra partida ya descrita aquí, y es cierto! Ya se ha jugado esta aventura, pero forma parte de una campaña más grande, que se llaman «Los Primigenios», esta vez la voy a arbitrar con el grupo que ya ha jugado conmigo a «Los sabuesos de Miskatonic» y «La Huida de Innsmouth», pidieron más y mejor, así pues iniciamos esta campaña por la Tercera Aventura que como ya la tengo aprendida, mejor debería salir. 

Esta aventura tiene lugar en Nueva Orleans en 1927 con los Carnavales, los personajes jugadores son trabajadores de la Gaceta de Nueva Orleans, un periódico local que goza de buena reputación.
Tenemos a:

  • Angelina y Brad Smith, que son una pareja de investigadores de Nueva Orleans que trabajan por cuenta propia, a veces son contratados por la Gaceta para que añadan más información a sus reportajes.
  • Jager O’Malley, un abogado de Nueva Orleans que trabaja por cuenta ajena en la Gaceta, atiende todos los casos fiscales que incumben al periódico y además hace sus columnas de opinión.
  • Michael S.Mornson, un escritor y periodista de la Gaceta de Nueva Orleans que trabaja a cuenta ajena por ellos.
  • Bobby, una mujer periodista de la Gaceta de Nueva Orleans.

Lunes 21 de Febrero de 1927, Nueva Orleans.

La gaceta de Nueva Orleans no cesa el trabajo jamás, y menos con el Mardi Gras y sus Carnavales, hoy acaban de empezar las festividades, aproximadamente diez días más tarde, la noche antes del miércoles de ceniza, se celebrará el Mardi Gras, que es una fiesta alocada dónde el frenesí, alcohol y lujuria fluyen por las calles de Nueva Orleans. Durante estos días la ciudad se vuelve un hervidero de problemas y el crimen se aprecia cada día, los excesos de alcohol, de juego y fiesta generan más excesos con lo que año tras año, hay asesinatos, robos, violaciones y violencia por toda la ciudad. Pero también se encuentra la fiesta más grande del mundo.

Hace dos días (Sábado 19) uno de los colegas periodistas de la Gaceta ha sido hallado muerto en el recinto de la Universidad de Nueva Orleans, se llamaba Peter Gavin y a pesar de tener la fama de ir mucho a su aire no parecía de los tipos deprimidos que tengan ganas de pegarse un tiro.

Charlie Sunstram, el jefe de redacción de la Gaceta llama a los investigadores todos a la vez para que se presenten a su despacho.

Este les dice que la policía no ha podido, o ha querido estudiar más el caso de Peter, y lo ha clasificado como «Suicidio».

  • NO ME LO TRAGO, QUIERO QUE INVESTIGEIS ESTE CASO, PETER ESTABA DETRÁS DE ALGO GORDO O ESO DECÍA Y SE MUERE ASÍ? AVERIGUAD QUE LE PASÓ, DEBEMOS DARLE UNA MEJOR NOTICIA QUE «PERIODISTA DE LA GACETA SE SUICIDA».

En el cadáver de Peter se encontró en su mano un garabato extraño, y en su escritorio hay numerosos cuadernos de sus ultimas notas, todo esto fue confiscado por la policía y ahora ha sido devuelto al cerrar el caso, Charlie se lo entrega a los jugadores. the_yellow_sign

De las anotaciones que tiene destacan unas cuantas que hablan de los Krewes (Comparsas) del mardi Gras, concretamente del «muy honorable Krewe de las espadas» y sus benefactores que son Randall Flower y Denis Bouchard, además también la dirección de un almacén del Krewe que Peter informa querer visitar en algún momento.
Randall Flower destaca por tener una afición extraña por las ciencias ocultas y se ha hecho amigo de un boccor (mago vudú) llamado «Papa Screech!», Denis bouchard en cambio parece un hombre dado a los placeres terrenales tales como la bebida, las mujeres, la velocidad y los coches, teniendo este gran cantidad de dinero ganado de una herencia.

Puesto que tienen coche deciden moverse por la ciudad con este, después de investigar su escritorio y su piso, por desgracia de todos no hallan nada nuevo ni raro en estos lugares.

En el recinto de la Universidad de Tulane, el cuerpo de Peter fue hallado muerto en medio de la plaza central. Deciden continuar desde allí.

Según lo sabido de la muerte de Peter murió debido a una fuerte caída. Cuando llegan a la Universidad, en medio de la plaza se encuentran que seguramente el lugar dónde cayó Peter ha sido removido, arreglado y replantado, por desgracia para los investigadores los jardineros de las Universidades para niños blancos y ricos son muy eficientes.

Pero no esta todo perdido, cuando están visiblemente husmeando por allí se les acerca un hombre con pintas extrañas de profesor, con varios libros de física en las manos y les pregunta que si están investigando la muerte del periodista. Estos afirman que sí, que este les empieza a decir que él ayudó al forense a levantar al cuerpo, pues a veces trabaja con él como experto en caídas. Resulta ser que es el Profesor Tourneau, un físico que estudió durante la guerra los principios de los paracaídas y sabe decir a ciencia cierta que esa caída no fue de la altura de los edificios, fue de más arriba, y que el señor Gavin debería ser un saltador olímpico para haber caído en medio de la plaza, con lo que para él lo más lógico es que se hubiese caído de un aeroplano. (por desgracia por los investigadores Nueva Orleans no dispone de Aeropuerto aún, con lo que deberían ir al aeropuerto de la ciudad vecina). Dicho esto el buen profesor se da el piro y les pide que le informen si descubren algo interesante del caso que tiene curiosidad.

Puestos que están en la Universidad deciden que es un buen momento para ir a la biblioteca y sacar toda la información que puedan sobre todo.

Buscan sobre sectas en Nueva Orleans, y encuentran que en 1907 se desarticuló una, John DeGrasse fue el investigador de la policía quien se encargó. Al parecer habían secuestrado a numerosas personas y entre ellas había niños y mujeres, las pistas les llevaron en los pantanos de Louisiana y allí encontraron un centenar de marineros caribeños danzando alrededor de los cuerpos mutilados y desmembrados de las victimas, los policías efectuaron una redada que acabó con la muerte de 40 de esos hombres y más de 50 detenidos. Para más información deben ir a la comisaria a buscar los archivos policiales.

También descubren que Peter Gavin nunca se acercó a esta biblioteca o almenos no hay ningún registró de él.

Ya por la noche deciden volver a dormir a sus pisos, cuando empiean a fijarse que la ciudad ya esta siendo totalmente decorada por los emblemas de los Krewes del Mardi Gras y uno de ellos es el de «El muy honorable krewe de las espadas» que lleva el simbolo que hallan en el cuerpo de Peter, el simbolo además parece brillar al reflejo de la luz, como si una pintura especial fuera usada con él. Aunque el simbolo que dibujo peter no brilla.

Martes 22 de Febrero de 1927.

Por la mañana se reunen para ir a la sede del Krewe ha hablar con Bouchard o quien les atienda. Resultan ser 3 señores que les atienden, afirman ser benefactores del Krewe aunque el presidente es el señor Bouchard. Les dicen que es Bouchard quién hizo contratar a los adornistas que son gente del pantano que llegaron en recomendación del negro que acompaña a Fowler.

Por otro lado, los Smith han ido a los archivos policiales y descubren poca más información sobre lo ocurrido en 1907, aparte que los caribeños gritaban «kutlhu» o algo así, y que DeGrasse esta retirado en Providence.
También encuentran que uno de los policías que estuvo allí vive en las afueras, en Afliers, es Robert Swanson, y deciden que irán a verle esta tarde.

Los demás que fueron a la sede del Krewe ahora deciden ir a ver directamente a Bouchard, y este por sorpresa suya y mía (solo el 25% de suerte de que les atienda) les atiende. En las anotaciones de los investigadores solo han anotado que les invita a la Fiesta, así que no pienso decir mucho más, pero estuvo hablando un rato, aunque nunca afirmó ser el asesino ni cómplice de la muerte de Peter Gavin… pero oye será que solo les gustó que les invitará a la fiesta.

Por la tarde, deciden ir a Afliers a ver al sr. Swanson, quien resulta vivir en uno de los peores lugares «civilizados» de la tierra, sin duda el hombre a tocado fondo.
Este les atiende y les pide alcohol para hablar de 1907 (Cabe destacar que la ley seca lleva desde 1922 aplicándose, pero Nueva Orleans parece ser que les suda mogollón el tema), Brad Smith no se corta un pelo y le da de beber, este les dice como fue toda esa redada y como uno de sus compañeros «Alvarez» se asustó mogollón por parecerle ver algo monstruoso moverse por los pantanos, de hecho se cago tanto que cree que fue culpa de él que se iniciará el tiroteo, aunque no lamenta ni una sola muerte «de esos cabrones» lo que si se arrepiente es de haber dejado vivos algunos.

En un principio os diría que la sesión acabó aquí yéndose a dormir de nuevo en Nueva Orleans, pero quiero añadir, que al salir de la casa Brad Smith, ve como en su coche hay unos niños trasteando lo, así que les pega una colleja a varios y les dice que se piren y que no toquen, a eso que cuando están yéndose uno de los niños les lanza una piedra con tan buena puntería que alcanza el cristal trasero y lo rompe, y cual es la reacción del Sr. Smith? » ignorar el hecho y decir «me lo tenía merecido, malditos niños».ogme8

Me encanta.

Detalles de la sesión:

  • La siguiente sesión tendrá lugar el miércoles 23 de Febrero de 1927.
  • El Mardi Gras es el Martes 1 de Marzo, quedan 6 días para eso.
  • Me gustaría que les pusierais cara a vuestros personajes para la siguiente entrada ponerles una foto, me podéis escoger actores o dibujarlos como queráis, y me lo podéis decir en la propia sesión.
  • He cambiado las fechas que os dije, pues no tuve tiempo de mirar cuando fue realmente el Mardi Gras de 1927 y dije algo rápido, ahora si que lo he hecho coincidir con el autentico.
  • Hasta aquí, nos vemos el Domingo.

Más allá de las montañas de la Locura – 07

Hace mucho tiempo de la partida y siento la tardanza del resumen, seguramente me déje muchos detalles. Lo siento. 

27 de Noviembre de 1933

Han pasado dos días desde que las expediciones de Starkweather-Moore y Lexintong se han unido, Starkweather pide coger el Weddel para ir a escalar junto con los perreros el monte Erebus, así pues por la mañana, el Weddel se aleja.

Todo esta listo para ir al campamento Lake, solo falta el Weddel que esta volviendo de dejar a Starweather, en cuanto llegue se informa a Acacia de que pueden partir.

Todo el mundo se reúne alrededor de la pista de aterrizaje y empiezan a despedirse, los que se quedan dicen un adiós muy sincero a los que se van, realmente el ambiente parece tenso y triste.
El ruido del motor de Acacia se hace sonoro en el campamento, los boeings empiezan a arrancar los motores, los investigadores suben a bordo, y en el momento que el avión de Acacia sobrevuela el campamento, empiezan a despegar.
Los aviones se elevan como ya han hecho tantas veces pero esta vez en dirección sur, la infinidad de los campos de nieve que es la Antártida es indescriptible, pasan horas en sobrevuelo por estos paisajes, y en el horizonte como un muro, unas montañas oscuras que se elevan hasta bien bien tocar el cielo, sus imponentes 12 kilometros de altitud dejan en ridículo a cualquier montaña del Nepal.

Los aviones van avanzando y Moore se acerca a los investigadores e intenta gritarles algo: «RECUERDEN POR LO QUE HEMOS VENIDO! PARA ESTO HEMOS VENIDO!» parece como si se lo dijera más a si mismo que a ellos.
Las montañas se elevan cada vez más, y los aviones cada vez tienen más problemas para seguir subiendo, cuando llegan a las mesetas dónde deberían haber acampado la expedición Lake, empiezan a buscar los restos de estos y finalmente lo encuentran, Priestley del avión de Acacia lo encuentra, lo comunica por radio y empiezan todos a descender. Aterrizan.

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El campamento Lake, o lo que queda de él.

Antes de ir a explorar el campamento los aviones descargan lo que llevan y se vuelven a ir a por el resto del campamento, el Enderby y el Weddel parten, se queda solo el Belle de Acacia, y los investigadores empiezan a montar el campamento junto con Acacia. Moore les exige un trabajo impecable, ya que se van a esperar fuertes vientos y condiciones climatologicas nefastas.

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El campamento Lexintgon-Starkweather-Moore situado a unos 200 metros del campamento Lake.

Durante el día 27 preparan el campamento, al día siguiente empezarán a explorar el campamento Lake.

28 de Noviembre de 1933

Starkweather ajeno a todo, informa por radio que sus progresos en el Monte Erebus van bien, que seguirá informando. Tampoco le importa mucho a la mayoría, y cero a nuestros investigadores.

Empiezan a explorar el campamento, la dificultad de todo reside en el hielo, este se ha descongelado y congelado varias veces, provocando en la mayoría de casos gruesas capas de hielo que sin herramientas adecuadas resulta muy fácil destruir lo que ocultan.

Los investigadores se reparten las zonas de exploración, y aquí es dónde debo decir que tengo mala memoria, y no se exactamente quién fue a qué, recuerdo que Bob se puso a explorar los exteriores en busca de la cueva de Lake, Steve empezó con los montículos y acabó con las tiendas, Alan empezó a diseccionar unos bichos muy curiosos que ahora describiremos, pero no recuerdo a Sam, imagino que ayudó en todas las tareas como es propio de ella.

Moore va a visitar el monumento mortuorio que hay escrito los nombres de los miembros de la expedición Miskatonic a presentar sus respetos, luego ya con los investigadores empiezan todos a desenterrar el primer montículo, y encuentran una de las criaturas que encontró Lake, que rápidamente trasladan con todo el cuidado a la tienda del biólogo para ser estudiada. Cuando empiezan a estudiarlo ya destacan que no es una planta como decía Lake, y Moore se exalta ante la mentira que hicieron, y no entiende el porque, pide que hagan fotos a todo y asegura «que pasó algo raro aquí».

Por la noche, hay un briefing dónde tanto los jugadores como el resto del campamento están presentes, Alan, los demás explican lo que han encontrado. Después hay el turno de Radio dónde todo el que quiera puede usarla, entre ellos esta Acacia, quien es la última junto con Priestley, aquí hay un intento de Steve por escuchar lo que habla Acacia pero viendo el riesgo de que lo pillen y burlar a Priestley, desiste, total lo iba a hacer porque estaba aburrido.

29 de Noviembre de 1933

La perforadora Pabodie se acabara de ensamblar esta noche, y así podrán perforar la cueva de Lake. Los hangares de los aviones también estarán listos hoy, gracias a los mecánicos.
Un segundo montículo es descubierto, otro «antiguo» es encontrado en mejores condiciones que el anterior, también se lleva a la tienda de biología. Alan se pone a examinar los restos de estos nuevos seres, encuentra que tienen una gran capa de piel que les protege y que deberían tener una fuerza increíble.

Steve empieza a desenterrar un montículo cercano a las tiendas y encuentra un harapo gigante en forma de poncho que parece tener el tamaño de estas criaturas.

También destapan los bidones de gasolina que hay cerca de los hangares, esto les da un alivio al ver que aun queda mucha que se puede aprovechar.

30 de Noviembre de 1933

Por la mañana el agujero de la cueva de Lake esta hecho y se puede colar una persona por él. Con la excitación deciden que irá Sam, así que atan una cuerda a su cintura y la bajan.
El agujero es estrecho, pero con maña uno se puede colar, abajo ya encuentra una mesita con un montón de cerillas y una linterna de gas, junto con un monton de fósiles, es un espectáculo de estalactitas y estalagmitas, se puede ver el camino que exploraron los otros investigadores porque allí dónde pisaban huella que dejaban y algo roto también. Tras asegurar el perímetro muy rápidamente bajan los demás, quienes empiezan a explorar la cueva.

Se adentran bastante justo hasta una parte de la cueva que parece ensancharse y por las marcas del suelo, se diría que es dónde estaban los especímenes que están estudiando. Más adelante ya no se ha explorado y deciden que mejor dejarlo para más adelante. Encuentran extrañas piedras en forma de estrella que deciden conservar.
El lugar si se tiene que describir, es como un túnel de metro, pero más pequeño, con todas las estalactitas imaginables, y el poso lleno de fósiles de todas las épocas, de TODAS las épocas.

Por la noche, Moore intenta contactar con Pabodie por Radio para que le explique porque mintieron, pero este declina la oferta y le envía un telegrama que le notifica diciendo que «Allí tienes todas las respuestas que te pueda dar, por favor no cometas errores que puedas lamentar y por favor, vuelve sano.» Eso deja visiblemente tocado a Moore.

A nivel de exploración, Steve también desentierra una tienda que parece intacta excepto por un par de agujeros de bala y un montón de sangre congelada en su interior. No acaban de llegar a una conclusión clara de lo ocurrido.

Se instalan las perreras y los perros están visiblemente alterados por el olor de las criaturas que estan diseccionando.

1 de Diciembre de 1933

A las 5.00 a.m unos aviones con un fuerte rugir de sus motores hacen acto de presencia, los aviones tienen la bandera Alemana y parecen venir del Sur. Con lo que los jugadores deducen que han cruzado parte del continente para llegar aqui.

Estos descienden y aterrizan en el campamento.

De dentro salen 14 personas vestidas de la misma forma y saludan con una sonrisa.

De entre ellos uno se adelanta y se presenta como Johann Meyer, jefe del grupo en un Inglés casi perfecto.

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Johann Meyer

Un vistazo de nuestros jugadores, percibe una sonrisa en los labios de Acacia.

Fin de la Sesión.

Detalles de la Sesión: 

  • No recuerdo si se exploraron más partes del campamento si alguien lo recuerda que lo diga y las añado.
  • Starkweather esta o deberia estar a punto de regresar, la ultima noticia que comunicó es que estaba yendo todo bien.
  • Aún faltan o deberia faltar la mayoría del campamento para ser descubierto.
  • Los aviones Junkers de los Alemanes parecen bombarderos muy pesados, no tienen pinta de ser los mejor preparados para la Antártida.