Los sabuesos de Miskatonic-06 FIN

«El fin se acerca», llevo diciendo esto a mis investigadores las dos últimas sesiones, y los pobres aun se sentían que no entendían nada, pero al final el final ha llegado.

Tras la última sesión donde en un Domingo 9 de Diciembre lo dejaron moviéndose por Innsmouth en busca de una pista de hacia 100 años, los investigadores retoman su camino y encuentran el Innsmouth Courier, (Dije anteriormente «Correos», error de traducción, es el periódico local), un edificio abandonado desde hace tiempo, y deciden seguir buscando la biblioteca, que esta muy cerca, este también parece un edificio abandonado pero se ve como hay luz en su interior así que deciden entrar.

Como recepcionista hay una mujer (lo sé, siempre pongo mujeres…podéis llamarme sexista si queréis).

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Hola ¿Qué queréis?

Esta mujer de aspecto siniestro les indica la zona de recortes de periódico y hemeroteca en general, pero les advierte que en una hora cerrará la biblioteca, (Y si esta abierta un domingo… cosas de Innsmouth y su biblioteca). Los investigadores se ponen manos a la obra a buscar pero no acaban encontrado nada, hasta que la mujer les echa a la calle. Así que obedientes como son, salen, esperan que se vaya lejos, y deciden pasar la noche en el Innsmouth Courier, ya que es un edificio abandonado. Tras intentar colarse de varias maneras, Sarah consigue abrir la ventana y se cuelan, encuentran un viejo farolillo que les sirve para moverse en su interior ya que las luces de gas de la calle apenas iluminan nada dentro. Dentro el edificio esta tan ruinoso como por fuera, boquetes en las paredes y techo, el suelo crepita al pisarlo y todo tiene un aspecto de dejadez total, se encuentran numerosas pistas sobre lo que hacían aquí ya que han ido al despacho de redactores, y encuentran que el periódico dejó de hacerse antes de 1920, y que se habla mucho sobre una familia Marsh. Deciden que pasaran la noche en la habitación más escondida, y que no se moverán en toda la noche. La noche es tranquila, pero Steve y Sarah oyen unos ruidos fuera donde parece que los habitantes del lugar se mueven en grupos mientras preguntan «LOZ ABEIS VISTO?!», «ANDABAN POR AKI!», así que deciden que estos pueblerinos los persiguen a ellos y que por si acaso no saldrán a preguntar «Que ocurre?». La noche transcurre tranquila, y por la mañana encuentran los retales que buscaban, información sobre la familía Yorkside, una familia de pescadores que se encontró masacrada por una extraña criatura en su casa, al parecer la casa se encuentra en el barrio bajo, el barrio de pescadores.
Se dedican también a buscar información del lugar, y encuentran que el periódico local arremetía mucho contra unos tal «Marsh» con su «nueva religión» y sus «malas praxis», pero no sacan mucho más del periódico.
Sarah y Thompson deciden que quieren ir a comprar algo de desayuno, pero para su sorpresa en este pueblo solo se vende pescado… además les hace el alto un policía que les increpa y les dice que se vayan por donde han venido.

Todo muy amigable el pueblo.

Cuando regresan con sus compañeros deciden ir a la casa de los Yorkside, pero «quizás el coche arranca así que vamos a probarlo», y sí, el coche arranca, y además deciden buscar dentro del coche y encuentran pistolas, una ametralladora thompson, y una escopeta de caza, además Ray también tiene una pala, una cuerda y un bate.

Dicen que les parece bien que su colega tenga esto en el coche y que se van a casa los Yorkside con el coche.

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La casa de los Yorside.

Tal acercarse ya notan que la casa esta en ruinas, y que no hay nadie viviendo en ella, aparcan fuera, y se adentran a investigar, Steve encuentra detrás del horno de cocina un papel de cuero extraño con unas inscripciones extrañas y unas ilustraciones perturbadoras, además de una tarjeta de visita a una librería de Arkham.

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Los pergaminos siempre molan. 

Tras explorar el lugar ven que no hay nada más útil allí, así que deciden que es hora de irse a Arkham. Pero Deckard, decide que no quiere irse sin visitar primero la iglesia de Innsmouth, ya que no tiene una cruz cristiana y eso le llama la atención mogollón. Al acercarse otra vez a la plaza del pueblo, el policía esta hablando con el conductor del autobús, y al verlos les hace el alto de nuevo.

«A VER! NO OS HE DIXO QUE OS LARGARAIS?!» «LA PLAZA ESTA CERRADA, SINO SABEIS EL CAMINO DE VUELTA SEGUID AL BUS!»

(Técnicamente es Steve quien dice una excusa que están perdidos y tal, y les dice que se irán detrás del bus, pero para el caso el resultado es el mismo.) El policía se acerca al conductor y murmullan algo y este se mete dentro el bus, arranca y se va, con lo que el policía les increpa de nuevo diciendo «ALE YA OS PODEIS IR!»

Steve decide que es un buen momento para seguir el bus, pero que en la última calle del pueblo, se dará la vuelta y lo aparcará lejos del poli; bajarán y andarán hasta la iglesia.

Así que eso mismo hacen, pero se dan cuenta que en la plaza de la iglesia se esta reuniendo una multitud de gente, que al momento de verlos, estos se dirigen hacia ellos, así que es el momento de salir corriendo.

Entran en el coche, tiran conducción y la PASAN! con lo que derrapando el coche sale de Innsmouth.

De vuelta en Arkham, en un Lunes, van a la tienda de la pista, allí les atiende un agradable hombre que les dice que reconoce el pergamino como uno de los que se podían haber vendido aquí hace mucho tiempo atrás y que tiene un libro para traducirlo, Steve lo compra y también acaban hablando del Necronomicon, este les ayuda a entenderlo un poco y acaban comprando también un libro sobre los mitos de Cthulhu llamado «Los que velan en silencio». Más adelante Steve los lee, y ve que trata sobre los perros de Tíndalo, con lo que aprende qué son, de donde vienen y como combatirlos.

Tras todo lo sacado, creen que es un buen momento para irse a dormir y mañana por la mañana irán al despacho de Terence a enseñarle todo, pero este no ha aparecido desde el sábado que lo vieron en el funeral. Empiezan a sospechar que ha muerto por un Perro de Tíndalo o que se ha dado a al fuga con el medallón.
Deciden ir a buscar al detective Brown, este esta apunto de cerrar el caso por presión política, donde culparán al perro-lobo de Juan Nieve el bedel del campus. El detective les indica que con las pistas que le ofrecen no puede culpar a nadie la muerte del profesor. Con lo que amargados con él, deciden irse, pero antes le sonsacan la dirección de Terence para ir a hacerle una visita.

En casa de Terence tras acceder a ella, encuentran una anotación, donde parece perder la cordura al leer un libro  y decide largarse a un «lugar seguro donde estudiar el libro».

Así que de esta manera tan ruin, el profesor Terence desaparece del mapa y nadie sabe nada de él.

Desesperados van ha hablar con el detective de nuevo, y este les informa que no puede hacer nada con respecto a Terence, tiene una coartada con el asesinato y además no hay móvil para el asesinato, con lo que lo único que puede hacer es denunciarlo por robo de un libro, pero ni tan siquiera saben si se trata del Necronomicon.  Más amargados aún, se largan al piso de Ray a seguir leyendo el libro que tienen.

Descubren como funciona un hechizo que podría hacer volver a una criatura a su plano origen, este conjuro se llama El destierro de Yde Etad, entienden ahora que el profesor Goodhill intentaba hacer este conjuro en una torre sin muchas esquinas, ya que los perros de Tíndalo se cuelan a nuestra realidad por los ángulos geométricos, pero Goodhill le faltó tiempo y ayuda, ya que requiere de 3 personas mínimo y un periodo que puede durar de entre 3 a 30 minutos de ritual. Naturalmente el perro de Tindalo tuvo tiempo de sobras para hacer con él lo que quiso.

Van a buscar los ingredientes necesarios para el ritual, encajan todas las pistas que tienen y calculan que sobre el 6 de enero, la criatura debería aparecer para atacar a Deckard.

Los días pasan y no celebran navidad, excepto una triste cena en el piso de Ray, que por cierto, nadie lo ha visto desde que se fueron a Innsmouth, pero no les preocupa Ray…

Sobre el 25 de Diciembre se dan cuenta que el Detective Brown hace días que no aparece por comisaria, nadie sabe nada de él.

Diez días más tarde no hay rastro del detective, y siguen sin saber el paradero de Terence, esperando el día 6 con el hechizo en mano, ocurre algo que les rompe los esquemas.

Una tirada de suerte fallida, hace que nuestro amigo Steve al salir a comprar un paquete de tabaco, un coche aparezca detrás suyo y con un movimiento rápido un golpe lo deje inconsciente. Por suerte, Steve antes de caer inconsciente grita un segundo. Suficiente para que sus compañeros, alerta como están, miren por la ventana y vean a Terence raptar a su colega.

Bajan corriendo y el coche ya fuera de su vista, ven en el suelo unas manchas de barro que salían del coche, con un examen más profundo Deckard descubre que huele a heces de animal, pero un animal como un gran felino, como un puma o león. Así que deducen que Terence esta en el zoo.

Cogen el coche de Ray con sus armas y los ingredientes del hechizo y van a toda prisa allí.

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El zoo de Arkham un sitio para toda la familia. 

Todo se tuerce en el último momento, joder… tiene que ser ahora todo?! Pues sí, el guardián es así de malvado.

Cuando llegan al zoo, el lugar es bastante espeluznante, hace tiempo que el zoo no recibe fondos, y todo empieza a estar en decadencia. Las puertas están entre abiertas y deciden colarse. Por el paseo por el parque, ven que hay algunas jaulas que han sido abiertas, como la de los lobos… y sí… no tardan en ver como un lobo les acecha. Por suerte con un par de tiros lo abaten, pero ahora ya todo el parque sabe que vienen.

Steve mientras tanto se despierta atado a un poste en medio de un foso con un León delante suyo que parece ignorarlo, detrás suyo retorciéndose su cabeza para verlo, ve a Terence con una barba desaliñada y ojeras del tamaño de melones que va recitando algo incomprensible. Steve ante la situación escucha unos tiros a la lejanía del zoo y empieza a gritar «AQUIIIIIIIIII!» pero sus compañeros solo escuchan «PIIIIIIIIIIIIIIII» en sus oídos después de los tiros.

Avanzan cautelosamente hacia el foso de los leones y allí encuentran el panorama, un león custodia a Terence y a Steve, el cual el pobre loco de Terence cree que esta marcado por un perro de Tíndalo y podrá aprovecharse de él controlando para él el perro que atacará a Steve…Y si algo sale mal… solo morirá Steve… el plan perfecto ¿Que puede salir mal?
(Lo que no sabe Terence por eso, es que es Deckard el Marcado y se cree que los cuatro están marcados por el perro).

Aquí debo pedir disculpas, pues mis fallos como guardián se notaron aquí, aparte que era tarde y estábamos cansados, intenté aplicar las reglas de combate de la edición 5.5 de La Llamada de Cthulhu, y siento decir que SON UN PUTO ENGORRO!, que coño eso de tener primero un turno de armas de fuego, luego movimiento junto con armas de fuego y a mitad de destreza otro turno para las armas de fuego otra vez? Que quiere decir eso, que puedo pegarte 3 tiros y tu solo puedes darme una sola vez con un bate? Venga hombre, eso esta mal explicado y no me extraña que mis anteriores guardianes hicieran sus propias reglas con eso o se basaran en otras ediciones. En fin, que el combate que tuvo lugar en el foso al principio fue un poco caótico, turnos perdidos y movimientos extras por doquier, pero al final encontré la pauta.

Los investigadores deciden como Thompson, saltar al foso sin dudarlo para liberar a su colega Steve, da igual que haya un león famélico delante suyo… es mi colega… como dice mi colega #Imperator «Quién dice miedo habiendo hospitales!», salta y se planta delante del León..

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ola k ase

Sarah decide al igual que Deckard, que bajar abajo el foso de momento mejor que no, e intentan desde la distancia y los flancos gastar sus balas, aunque se dan cuenta que a tanta distancia solo darían al aire o a un colega… pero bueno al menos estaremos bien colocados mientras Thompson le pega una paliza a ese malnacido.

Aunque hay un pequeño fallo en el plan, tantas semanas con el Necronomicon han hecho que Terence aprenda algo útil aparte de raptar gente, y utiliza su hechizo de Dominación contra Thompson el cual tiene a su alcance a Sarah… y en la cabeza de Thompson se retumba la idea de «Pégale un tiro a tu colega…» falla su tirada de resistencia, con lo que sin quererlo sus manos apuntan a Sarah y BUMM! tiraco en el hombro de Sarah, esta como una campeona recibe 10 puntos de daño quedándose a 2PV, no se queda inconsciente de milagro.

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Me encanta como te queda el rojo en tu vestido Sarah…

Ante la confusión Sarah aún intentando entender que ha pasado, grita a Thompson… este responde «NO SE QUE ME PASA ME HA CONTROLADO CON SU MENTE! PERO YA ESTOY CURADO TRANQUILOS!», a eso que Sarah le responde con su genuino acento andaluz «MAS TE VALE COJONE!» y deciden que los accidentes pasan, y que luego lo hablaran con una cerveza en la mano… pero ahora es el momento de patear el culo a Terence…

Con lo que se lían a tiros contra el león y lo abaten a tiros bastante rápido, solo a base de como 6 tiros el león cae… vía libre para patear a Terence… o no…Sarah se lanza al foso y apunta a Terence. Terence responde con su mirada seductora…

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Ey Sarah… que tal?

Una voz retumba en su cabeza, esta vez con Thompson fuera de su alcance, escucha «tira el arma al foso»… y a pesar de no ser muy atlética, parece que todo vale para impresionar a un tipo atractivo como Terence, Sarah tira el arma al foso tan lejos que llega al foso y se hunde, genial…

De repente aparece el segundo León saltando al foso y cayendo junto a Thompson… Deckard no para de pegar tiros con su escopeta y se convierte en una picadora de carne… de hecho se convierte tanta picadora que unos de sus tiros falla y alcanza a Thompson… y si chicos… Deckard le vuela la cabeza a Thompson… los sesos de Thompson se esparcen por el suelo del foso y su cuerpo sin vida cae al suelo…

No es el momento de llorar… Deckard recarga y salta al foso tras matar un Lobo que aparece detrás suyo, también le pega un tiro al León de Thompson que debido a sus heridas cae inconsciente… Deckard viendo como Deckard domina el tema la escopeta y que Steve tras 10 minutos luchando con sus ataduras se consigue desatar, decide que es un buen momento para largarse de allí.
Terence sale corriendo hacia la pared del foso e intenta trepar para salir de allí desgraciadamente, falla a pesar de tener un 60%, con lo que pronto se encuentra rodeado de Deckard con su dos últimos cartuchos en la escopeta y Steve con ojos de venganza en sus ojos… con lo que solo le queda una solución… se gira volteándose hacia la izquierda con su mirada penetrante…

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Acero Azul es su mirada y nadie se resiste. 

Mira fijamente a Deckard y le susurra «Pégale dos tiros a tu compañero»… una mirada en la tabla de resistencia… fácil, Deckard es una persona de poca voluntad, con un 75% voy bien piensa Terence y… 7…y  6… 76!!!!! Falla, sus ojos salen de las órbitas al ver su fracaso y la escopeta en su cara, pero antes que pueda apretar el gatillo, Steve le suelta un derechazo el cual lleva toda la noche deseando hacer y…

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Derechazo de Steve.

12 puntos de daño directos a la mandíbula de Terence hace que esta se clave en sus cráneo, y ante Deckard, Terence cae muerto con la mandíbula hundida en su cara.

Todo ha acabado… Sarah llega a dónde están con el revolver de Thompson y una herida de bala. O quizás no ha acabado todo.

Deckard mira el medallón y ve como el perro de Tíndalo esta casi libre detrás suyo en cuestión de minutos estará en este plano. Se apresuran a montar el hechizo de Yde Etad, y hacen empiezan el ritual… Todo depende de cuanto tiempo lleve este ritual…pueden ser 3 minutos o 30min luchando contra una criatura infernal…

Deckard tira los dados y…Malditos los jugadores con suerte en los dados… 1, 1 y 2… 4 minutos de ritual con lo que empiezan el ritual y justo cuando el Perro de Tíndalo aparece acaban el ritual, el Perro tal cual llega al plano terrestre se ve molesto como por un olor repugnante que le obliga a irse por donde a venido y Deckard siente como se quita un peso de 1000kilos de su espalda al ver su perseguidor rendirse e irse.

Hacen sus tiradas de Cordura respectiva y sus tiradas de mitos, y tras ellas deciden recoger los cadáveres y meterlos en el coche de Terence, se largan a un descampado inhóspito y le prenden fuego eliminando pruebas. Tienen muchas dudas de qué hacer con el cuerpo de Thompson pues era un amigo y un valiente hombre que no merece ser olvidado, pero tras discutir un poco dicen que la memoria de un hombre no vale tanto como la libertad de 3.

Días más tarde los periódicos anuncian la masacre de animales en el Zoo de Arkham y también se encuentra el Cadáver del Detective Brown en una cabaña en el bosque donde tuvo lugar el tiroteo del Caso Rowley, no se hayan conclusión y el caso se cerrará como inconcluso.

Los investigadores supervivientes, saben la verdad de lo ocurrido pero no la cuentan al mundo, ahora tienen en su posesión el Necronomicon de Miskatonic, el medallón Rúnico y un libro de los mitos que se llama «Los que velan en Silencio».
A base de dinero intentarán curarse de las heridas de balas y que no pregunte la policía.

Y así termina esta aventura hecha por mí, en la cual he disfrutado como un enano haciéndola y jugando-la, este fantástico grupo me ha hecho reír mucho y me ha hecho recordar lo fantástico que es iniciar a un grupo en el mundo del Rol. Gracias Chic@s, os quiero.

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De izquierda a derecha: Guille «Mainard Deckard», Laura «Thomas Thompson», Lucia «Sarah», Jarke «Steve Harrintong y un servidor «Hermes»

¿Cual será su siguiente paso? Pronto lo sabréis, pero para algunos el abrigo será su amigo y para otros el traje de buceo.

Nuevamente chicos Gracias por todo.

Y una canción para decir adiós. Remember When We Were Kids

Para Descargar los Archivos de la partida y la propia partida aquí dejo el enlace aquí. 

 

 

 

 

 

Los sabuesos de Miskatonic-05

Sábado 10 de Diciembre, Arkham.

9:00 AM. Nuestros investigadores deciden que es un buen momento para ponerse el traje de negro e ir al funeral del profesor Goodhill, tal como anunciaba el periódico del jueves primero se celebrará una misa en la iglesia de la universidad y posteriormente será trasladado al viejo cementerio de Arkham.

Así que cogiendo el Trolebus de Arkham llegan a la universidad a eso de las 10 (sino sabéis que es un trolebus es porque sois unos mierdas y punto), la misa tarda en empezar pero todo el mundo esta listo, como toda misa de funeral, es triste, lenta y fría, se habla del profesor como lo buen amigo, profesor y persona que era y lo investigadores aprovechan para echar un ojo y ver quién a asistido al funeral, entre ellos ven a la mujer de Goodhill, Terence el ayudante de Goodhill y al detective Alan Brown, también asiste Juan Nieve el bedel, James Lorfield el decano y los demás profesores excepto Dyer y Pabodie.

Observan sus reacciones pero deciden que hasta que no termine el funeral no hablarán con nadie a amenos que alguien les hable primero, y así lo cumplen, siguen la misa al cementerio y allí se entierra el cuerpo, y justo cuando están acabando Terence se les acerca a saludar. Presentan sus respetos y en breve están hablando del caso Goodhill, hablan por encima de que han descubierto con él y este les cuenta versiones conspiratorias de como podría haber muerto el profesor, entre todos deciden que no es el lugar donde hablar esto así que se citan para hablarlo más tarde en el despacho de este.

Así que se van a comer mientras aprovechan para discutir sobre lo que le van a decir, ya que Terence cree que:

  • El profesor Goodhill ha sido asesinado por algún tipo de culto oculto, ergo Secta, al descubrir que estaba en posesión de uno de sus objetos que cree ser el medallón, y cree que si logra traducirlo logrará saber que culto es y por lo tanto avisar a la policía y detener a los responsables.
  • No contempla mucho lo sobrenatural, aunque afirma que vio y oyó cosas raras en la expedición cuando estaba en la cueva, pero lo atribuye al frío extremo que pasó.
  • Cree que los del culto han robado el medallón.

Los investigadores deciden no revelarle que tienen ellos el medallón, pero si le dicen que hay un calco del medallón y que ellos lo tienen, que si quiere se lo pueden dar (esto es un bulo, pues no existe tal calco, pero pretenden quedarse con el medallón y que Terence lo traduzca con un calco que harán ahora) aunque hay reticencias en no dárselo dentro del grupo.

Así que mientras discuten creo que Steve Harrintong el valiente del grupo, decide examinar el medallon (porque Terence dijo algo del tipo «Me gustaría tenerlo porque quizás se mueve y su traducción cambie») y es cuando echa un ojo al predusco que tiene incrustado.

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Steve reacciona como un hombre. 

Lo que atisban sus ojos le es incomprensible, ve como la piedra preciosa de negro azabache refleja toda la habitación menos a los investigadores y en una esquina de la habitación una criatura de aspecto grotesco esta intentando entrar, tiene dientes de perro al igual que un hocico, pero tiene garras de monstruo, y se esta intentando colar por un agujero más pequeño que él, naturalmente, Steve como hombre adulto y macho de la gran guerra, aguanta el tipo, empieza a gritar como un loco solo cuando vuelve a respirar, es decir 30 segundos después.

Tras 10 minutos de histeria, consigue calmarse y comentar a sus compañeros lo que ha visto, esto pone la curiosidad a Deckard, «Es el monstruo que vi, verdad?» asi que hecha un ojo junto a él también Thompson mira (creo, es irrelevante sino).

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La sorpresa les ataca pero no hay gritos esta vez. 

Entonces empiezan a estudiar el medallón, empiezan a entender su poder, que criatura es esta? Va entrar ahora? Es lo que viste Mainard? etc…
Acaban contemplando un objeto de los mitos, ahora deben decidir que hacer con él, si fueran jugadores veteranos la reacción estaría clara, quedárselo para usarlo para invocar criaturas de los mitos contra otras criaturas de los mitos, pero esto no es una partida de veteranos, es una partida mejor, es una partida de gente inocente emprendiendo un viaje sin retorno a la perdida de cordura y por eso adoro las interpretaciones de jugadores totalmente desconocidos en los mitos, lo hacen más… creíble, real, más Lovecraft. Vamos seamos sinceros, esta muy bien que cuando veas algo así decidas que eres el elegido para salvaguardar a la humanidad contra los mitos y acabar como Constantine o Van Helsing (la nueva la de Hugh Jackman) luchando contra cosas sobrenaturales con tus gadgets y conjuros sin inmutarte a pesar que estas luchando contra un pulpo de 56 metros de altura con alas. Pero el hecho de interpretar a unos hombres creyentes y decentes en los años 30 que vean algo así hace más plausible que lo cogieran y lo llevaran a un experto antropología o arqueólogo, o incluso ante un físico y le preguntaran lo que opina.

Así que eso hacen, Sarah la experta en física del grupo decide echarle un ojo antes de ir por allí a preguntar sobre esto, y su reacción tras tanto hablar de magia es… de poca sorpresa.

La gran capacidad racional y 90 puntos de cordura de Sarah parece que la hacen una buena tipa para acabar invocando criaturas de otras dimensiones como jugadora veterana…si sobrevive a un resfriado claro, pues no se puede tener todo en Cthulhu, y Sarah muchos puntos de vida no es que tenga.

Con estas revelaciones del medallón deciden que se lo darán a Terence si el tipo parece de confianza, sino que se conforme con su calco y ale.

En el despacho de Terence empiezan a hablar con él sobre su hipótesis, el medallón y la traducción de este, Steve le menciona que el Necronomicón ha sido robado y que han asaltado la comisaria, le pregunta sobre un misterioso pañuelo blanco que se encontraron en la biblioteca con una fragancia similar a la que gasta Terence, pero este básicamente ignora de que puñetas le esta hablando.

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Has encontrado un Klinex, ajá.

A todo esto, también le enseñan a Terence lo que hace el medallón, este reacciona más que Sarah pero tampoco se vuelve majara como Steve, así que empieza a creer en la posibilidad de algo sobrenatural y descarta rápidamente lo del culto, ahora tiene como misión traducir el medallón para entender que es esta criatura.

Así que también envía a los investigadores a Innsmouth en busca de la pista perdida, (recordáis que en 1845 hubo en Innsmouth un caso similar a Goodhill, pues este van a investigar).

Sin avisar al Detective Brown ni a nadie excepto a Ray, deciden que cogen el coche de Ray (Tras su consentimiento) para el día siguiente ir a Innsmouth y empezar a investigar.

Tras una hora en coche puesto que son los 15km más largos que han hecho en coche debido a las carreteras no asfaltas y mal cuidadas llegan a la localidad de Innsmouth, un pueblo pesquero de unos 700 habitantes que tiene de fama ser el menos hospitalario del mundo.

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Innsmouth de noche, como en los relatos de H.P. Lovecraft… siempre de noche.

Al llegar a la plaza del pueblo, un hotel sigue en funcionamiento, pero solo lo distinguen porque un viejecito con ojos saltones se lo dice.

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«BALLAN AL OTEL!»

En el hotel, el recepcionista les atiende tras sonar el timbre y esperar, la espera les sirve para ver la particular decoración del hotel, si tuviera un nombre en francés su estilo seria «art du merde», básicamente el hotel parece abandonado y olvidado, el recepcionista también parece un poco abandonado, y les dice de malas maneras que «NO AY ABITACIONES! FUELA!» tras la poca hospitalidad que reciben los investigadores preguntan por la biblioteca y se les dice que esta a 3 manzanas más arriba junto a correos.

Viendo el tema, deciden que es un buen punto para dejar la sesión por hoy.

Detalles de la Sesión:

  • En el funeral asiste numerosa gente entre los cuales los únicos que no conocen es la mujer de Goodhill.
  • También destacar que no aparecen Pabodie ni Dyer.
  • Ray Donovan estaba ocupado con sus asuntos así que lo único que sabe es que sus colegas se han ido con su coche a Innsmouth que esta a 15km de aquí.
  • Deckard se ha hecho caca encima en el momento que el coche a hecho «CHUM CHUM POF» al aparcar en Innsmouth.
  • Solo pasa un Bus al día en Innsmouth y es el de vuelta a Arkham.
  • La iglesia del pueblo no tiene una cruz como símbolo.

 

Los sabuesos de Miskatonic – 04

Viernes 9 de Diciembre de 1932, tras una noche tranquila donde han hablado con Sarah sobre sus hazañas del día anterior deciden que es un buen día para ir a investigar las pistas que habían descubierto en el piso del Profesor Goodhill, entre ellas una dirección en un papel que indicaba «Edificio Oeste 1º nº16» con lo que conectaron rápidamente esta dirección con un despacho de la universidad y querían saber de quien. Y lo supieron…
Es el despacho de W. Moore, el cual estaba dentro teniendo una conversación con H.Pabodie, un ingeniero famoso por haber participado en la expedición Miskatonic a la Antártida de 1930 y ser de los pocos supervivientes.

La conversación que no dudan en escuchar nuestros investigadores trata sobre el misterioso semblante que encuentra Moore a un crimen ocurrido en Innsmouth en 1845 con el asesinato de Goodhill; el crimen de Innsmouth una familia entera fue mutilada sin explicación aparente por un animal de gran tamaño, pero no había indicios de que ningún animal se hubiera colado en la casa, ni rastros de huellas de tal animal.
Pabodie cansado o insensible afirma la similitud y hace intento de irse, justo cuando Moore le suelta una pregunta «Oye seguro que no quieres unir-te a nosotros a la expedición de la Antártida?» y Pabodie entonces sí, con un gesto rápido se pone el sombrero, se gira, y con paso firme sale del despacho diciendo «No pienso volver allí nunca.» dejando la puerta abierta. Momento el cual tras una brevísima discusión sobre si es buen momento o no de molestar al profesor decide entrar uno y hacer las preguntas, resulta ser Sarah, y ya empieza como es habitual con mentiras.

  • «Buenos días… (No era cierto, llovía, como siempre en Arkham) Soy la amante secreta de Goodhill de la cual nunca habló (no lo dijo así, pero lo resumo) y me dijo que ustedes dos eran buenos amigos (claro…) me puede decir algo sobre él?»

No hace falta decir que el pobre Moore ante tal revelación se queda sorprendido pero como siempre sin preguntas concretas las respuestas tampoco lo son, hablan un rato sobre el profesor y descubren que vino a buscar consejo sobre una traducción, con lo que Moore lo envió a por el Necronomicón de Biblioteca.

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Gracias por todo profesor, no diga nada de mi secreto con el profesor!

Ante tal pista deciden que ya que están en la zona de despachos y llevan muchos días (dos) escuchando el nombre del Profesor Dyer para la traducción del sumerio, deciden que es un buen momento para molestarle.

Van a su despacho y lo encuentran allí, efectivamente. Lo que saben de Dyer es que es uno de los miembros supervivientes de la expedición Miskatonic de 1930, quienes lo conocían sabe que volvió cambiado, apático y distante. Sin embargo se considera un héroe por lo vivido, e intenta volver a dar clases con normalidad, aunque por desgracia no parece estarlo consiguiendo mucho.

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William Dyer

Nuestros investigadores deciden repetir la técnica ahora quien entrará no será Sarah, sino el buen profesor Thomas Thompson y le empieza a bombardear preguntas y él las va respondiendo sin demasiada actitud, incluso afirma que no sabia que el profesor Goodhill estaba muerto, con lo que lo único que le saca es que vino en su momento a pedirle información sobre Sumerio y ocultismo y se lo envió a William Moore.

Evidentemente esto a los investigadores les suena mal, no a bulo, sino que no nos esta diciendo nada y SEGURO que sabe más. Así que es el momento de Ray Donovan.

Ray decide volver a entrar, pero se encuentra la puerta cerrada, llama varias veces pero nadie responde, grita que abra la puerta pero nadie le abre, así que hace lo que sabe hacer…

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Porque no me abrías mamonazo?

El profesor exaltado por la aparición de Ray en su despacho (destacar que ni se levanta de la silla) empieza a increparle que le deje en paz, y que se largue, Ray le hace un bombardeo de preguntas pero el feedback no es lo mejor que han encontrado, así que decide largarse como ha entrado y concluyen que este tío es raro y que no sabe una mierda.

 

Deciden que es buen momento de ir a la biblioteca a buscar el Necronomicon, un libro que contiene información de lo oculto, y claro esta por ser de temática poco científica su fama no le precede.
Esta vez Steve Harrintong, es el elegido para preguntar a la bibliotecaria sobre el libro (Se les debe reconocer la gran diplomacia e igualdad en actuaciones con los PNJ’s, siempre por turnos) la bibliotecaria le dice el numero de registro del libro y le dice donde se lo encontrará pero que al ser un libro Restringido debe firmar su visita y que no se lo puede llevar de la biblioteca. Evidentemente Steve accede y ve el registro del libro…

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De refilón, lee quienes figuran en el registro y BINGO! Goodhill hace poco.

El numero de registro AA218R coincide con la pista que encontraron en la torre Copley junto al cadáver del profesor con lo que sí, el profesor estuvo aquí y utilizó este libro justo antes de morir. Vamos bien chicos.

Van a buscar el libro, y…

No hay libro… el libro no esta y en su lugar encuentran un pañuelo con una colonia común. Lastima se estaban acercando mucho.

Mientras Steve buscaba el libro en la biblioteca, Deckard y Sarah se fueron a la hemeroteca de la biblioteca y buscaron información sobre el caso Rowley, el caso que hizo famoso al detective Brown, y descubren cosas del detective, como que fracasó en rescatar a unas niñas secuestras a manos de un demente que se escondió en el bosque de Arkham. Además las niñas resultaron ser las hijas del rector de al universidad James Lorfield.

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Todo esta investigación les hace entrar hambre así que deciden ir al bar a comer cuando precisamente Alan Brown se presenta y les increpa sobre el asalto de la comisaria de anoche, con lo que los investigadores se quedan… NOSOTROS NO ASALTAMOS NADA! QUE BIBLIOTECA NI BIBLIOTECA?! espera… ha dicho comisaria? Quien a asaltado la comisaria?!
Ante la reacción de los investigadores el detective ve que no han sido ellos (el ojo clínico de los policías de las novelas) y decide enrollarse y contarles que alguien desconocido a asaltado el banco de pruebas concretamente del caso Goodhill, pero que no se ha llevado nada más que un libro. (No le preguntan la descripción del libro, pero tampoco saben el aspecto del Necronomicon, así que deciden omitir esto y dar por supuesto que es el Necronomicon) tras un rato de chachará ven que el detective en el fondo no es mal tío y que esta verdaderamente preocupado para pillar al asesino y que se le esta presionando mucho para que culpe a un animal y pase página, que hay más casos. Así que los investigadores ven un aliado con él, y empiezan a contarle cositas, no todo evidentemente,  bueno, lo ilegal básicamente y tiene resultados, ya que el detective les explica el informe forense del profesor y destaca unas punzadas misteriosas por todo el cuerpo que no inyectaron nada en él, también una extraña sustancia azulada muy volátil que no supieron identificar.

Y así acaba la partida, yéndose a dormir de nuevo para ir mañana al funeral del profesor.

Detalles de la Sesión:

  • La partida acaba el Viernes 9 por la noche.
  • Han concluido que el Necronomícon puede ser clave.
  • En Innsmouth hay una nueva pista y que esta a 3 horas en coche.
  • El detective Brown es un buen tío y lo han hecho aliado.
  • Dyer es rarito y la Antartida oculta algo que hay que ir a investigar.
  • Moore esta haciendo una expedición a la Antartida y quieren unirse a ella.
  • La subida de nivel en este juego es fácil y divertida.

 

Los sabuesos de Miskatonic – 03

Tras culturizarse un poco en la biblioteca de la universidad nuestros investigadores deciden que es un buen momento de ir a buscar al ayudante del profesor, Terence Freeman, así que tras intentar entrar en su despacho con el carne de la biblioteca del profesor Goodhill a modo de radiografía por manos de Steve, se dan cuenta que no son muy dados a entrar en lugares cerrados con llave, así que van a comer al bar y se encuentran a Terence Freeman hablando con el rector de la Universidad James Lorfield.

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El excelentísimo rector James Lorfield
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El guapeton Terence Freeman

Estos dos ven a nuestros investigadores y como estos esperan afuera de la cafetería, así que hablan de cosas hasta que Terence parece salir a hablar con ellos. Estos que han esperado pacientemente afuera respetando la intimidad de ambos son recompensados con un paseito por el campus hasta llegar al diminuto despacho del profesor interino Terence Freeman, el cual es sobrio y ordenado como un soldado alemán, en la pared ven el mapa de Canadá y el título de antropología del hombre, también destaca una única fotografía en el despacho, la de él junto con tres hombres en el monte Ringrose en Canadá en 1929.Terence Freeman Hikers

La conversión con Terence es bastante fluida, eso sí, parece como si dos perros se oliesen el trasero para saber las intenciones el uno del otro, y ninguno de ellos acaba confiando en que cuando se giren el otro le morderá el culo. La conversación digamos que coge un camino muy… policial, los investigadores empiezan a hacerle preguntas sobre la expedición, el profesor y lo ocurrido, Terence, que joven como es responde sus preguntas hasta que llegado a cierto nivel de interrogatorio decide preguntarse «Oye, y quien cojones son estos tíos que irrumpen en mi vida a preguntarme sobre mi amigo muerto?» así que las tornas cambian es él quien empieza las preguntas, porqué descubristeis el cadáver de Goodhill, sabéis algo de un medallón de la expedición que falta, como os llamáis… cosas así. Pero estos en su dinámica deciden ir a medio gas, «¿Que medallón?, así que valioso, eh?» así que no acaban de aclararse las cosas, pero creo que ambos acaban sintiendo que buscan lo mismo, así que este les pide que si descubren algo, en especial el paradero del medallón cree que hallará el culpable de la muerte del profesor, así que les dice que si quieren contactar con él, si no esta en su despacho que le dejen una nota debajo la puerta que la leerá en cuanto la vea, ya que los investigadores no confían demasiado en la rubia de recepción, que seguro que esta metida en el ajo. También preguntan vagamente sobre las pistas, al estilo «Le suenan de algo las palabras Yde Etad?» a lo que el profesor, lo único que le viene a la cabeza es «Suena a Sumerio, deberías hablar con Dyer», o preguntas «Y si le digo AAdoscientosyalgoR le suena?» con lo que el profesor responde contundente-mente, NO, pero esto es sospechoso según los investigadores, así que dejan aun muchas preguntas en el tintero y deciden que Terence esta muy cansado y que debería irse a dormir, no antes sin que Steve Harrington con su gran dote de lenguas, intente convencer a Freeman FREEMAN! que no diga a la poli que han pasado a preguntarle cosas sin importancia, que quizás les pondría en un compromiso, claro está que Terence decide que mejor que se vayan ahora si, y que hablará con quien le salga de ahí.
No hace falta decir que aquí hay jugo que se queda sin exprimir por parte de ambos, pero es que cuando no hay feeling… las cosas…no… que no…
(Y yo pensando que si pongo a un chico guapo y joven, será más fácil de confiar en él más que en un viejo estirado profesor de la universidad, iluso de mí. Esto les pasa por no tener a la noruega de Sarah en la sala, un toque femenino hubiera calmado el tema.)

Pues eso, que se marchan a hablar en corrillo para decidir si confiar en ese hombre o no, con lo que ya al tarde deciden largarse al piso franco de Deckard, donde se encuentran al dueño del piso, Don Ray Donovan, un hombre de dudosa reputación que no queda muy claro a que se dedica, pero digamos que no puedes encontrar su teléfono en las paginas amarillas, recordemos que tiene «pisos francos».

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Ray Donovan, el «hombre que soluciona problemas»

Tras las presentaciones un poco tensas, «QUE COJONES HACÉIS EN MI PISO DE NOCHE?!» donde sino saca un bate es porque no lo encuentra, deciden que es un buen hombre en quien confiar y que les acompañe en su investigación (se nota que tienen buen ojo en quien confiar)
Lo ponen al día entre esa noche y al día siguiente, y deciden que es el momento de ir a asaltar la casa del profesor Goodhill, que ya estaban tardando en hacer algo ilegal.

En la calle Hyde 246, esquina con Amirage St. hay un edificio de 3 plantas de clase media-alta, con portero quien tras un soborno más que apropiado les deja las llaves del piso de Goodhill y les permite entrar.
Los investigadores, ya veteranos husmear sitios, descubren que el piso del profesor ha sido registrado previamente, pero saben que la policía no ha sido, así que lo único que acaban encontrando es un listado de la compra donde figuran los botes de cristal que encontraron en la torre Copley, con ajo y sepiolita, y también hay tiza en la lista de la compra, Steve también halla un papel con la dirección de un despacho de la Universidad y tras husmear a fondo el piso, deciden que es un buen momento para irse a casa a poner al día a Sarah que hoy tenia un examen importante y tuvo que ausentarse en sus actos delictivos habituales, quiero decir en la investigación.

Detalles de la sesión: 
– Se han quedado con el gusanillo que Terence sabe más de lo que cuenta, aunque no se fían de él.
– Ray Donovan ha tenido una relacion amorosa/sexual con la hermana de Deckard.
– El nombre de Deckard es Mainard.
– El apellido de Thomas es Thompson.
– Ray Donovan resuelve las cosas a base de pasta y bravuconeria.
– Tanto Ray como Deckard confiensas sus experiencias vividas con los mitos.
– El caso Rowley y el Zoologico, han sido mencionados pero no estudiados.
– Hasta el año que viene (1933) la Ley Seca es vigente, donde dijimos cerveza dijimos zumo de arándonos.
– El fanalillo de la biblioteca pública que asaltaron ahora está en la biblioteca de la Universidad.
– Las pistas las llevan siempre encima, incluido el medallón.
– La sesión termina el jueves 8 por la noche.

 

Los Sabuesos de Miskatonic – 02

Tras la última sesión donde nuestros investigadores estaban husmeando en el despacho del profesor Goodhill, nuestro intrépido e inconsciente Deckard, acabó en un bonito estado de locura transitoria por haber visto cosas extrañas y feas. Mientras tanto sus compañeros no pierden una catatonia para poder seguir saqueando el despacho de un muerto, y gracias al ímpetu de Steve Harrington quién abandona su puesto de vigilancia en el pasillo se pone a buscar en el despacho y encuentra entre otras cosas, el título de licenciado del profesor y un carné de la biblioteca pública donde figura la dirección de casa del profesor.
Tras excitarse levemente por haber hallado una pista se les pasa cuando entra por la puerta un hombre con muchas preguntas y una placa que dice «tenéis que contestar-las o id pidiendo abogado».
Es el detective del caso Rowley y ahora encargado del caso Miskatonic, Alan Brown, detective de la polícia de Arkham y ex-soldado.

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El ldetective Alan Brown de la policia de Arkham City

El señor Brown que es un hombre suspicaz al ver tanta gente husmeando en el despacho del profesor Goodhill decide que de allí no sale nadie hasta que le quede claro que hacen aquí 3 hombres y una mujer. Y porque uno de ellos está catatónico.
Sarah y Harrintgon haciendo uso de su gran imaginación y elocuencia deciden inventarse el nombre y decir que son estudiantes modélicos del profesor y que habían quedado con él para entregarle el trabajo que se les había pedido. La lástima del tema es que el detective sigue haciendo preguntas y cada vez deben inventar más y más, hasta que les suelta la perla de que por lo visto el profesor Goodhill desde que llegó de Canadá sufrió un especie de estrés que le ha impedido hacer clases en estos últimos meses… así que les advierte que dejen de mentir y que hablen.

Ante tal revelación la coherencia empieza a intervenir pero por supuesto sin dejar de mentir, el detective Brown les invita a explicar lo ocurrido en la torre Copley, ya que encontraron la escena del crimen como si una manada de mamuts hubiera hecho un partido de rugby en ella. Estos tras un poco de presión y soltar más verdades empiezan a decir lo ocurrido, pero siempre reservando el derecho de mentir en algo. En todo caso no le dicen que han encontrado un carné de la biblioteca pública del profesor, ni un medallón de lo más extraño ni tampoco explican lo ocurrido a Deckard. Así que el buen Brown tras confirmar quienes son, puesto que se lo había dicho el decano de la Universidad y el bedel (el señor Juan Nieve) decide que se pueden marchar, pero que estén localizables y que no abandonen el país, y les entrega una tarjeta con su teléfono.

Tras la pequeña metedura de pata de nuestros investigadores, estos deciden sacar del trance a Deckard y largarse a una casa de alguien que no les puedan asociar con ellos. Cosa que acaban en un apartamento de poca clase de un amigo de Deckard que le deja de vez en cuanto cuidar su casa debido a las ausencias del propietario. Allí planean el siguiente paso, ir a la biblioteca pública a ver los libros que revisó el profesor antes de morir, puesto que ya que han encontrado un carné de la biblioteca pública, significa que allí se va a resolver la trama. En todo caso no es suficiente en ir a la biblioteca y preguntar por allí, porque esto seria sospechoso y más ahora que la policía les a puesto un ojo encima.

Yo soy de la opinión que si los jugadores no hacen algo ilegal en menos de 30 minutos, significa que algo va mal.

Así que en el paseíto hacia la biblioteca, deciden que van a entrar, irán directo a los servicios, dejarán las ventanas abiertas sin que se note, para que cuando cierren la biblioteca puedan acceder a ella.
Naturalmente hacer algo ilegal es feo, pero no perdamos las formas con ello, Harrington, Deckard y Thomas deciden abrir la ventana del baño de hombres, pero Sarah decide que por allí no entrará y que dejarla entreabierta es demasiado tentador para el vigilante de seguridad y va al baño de señoras y rompe el cerrojo.

Salen a tomar una cervezas porque hacer cosas ilegales da sed, y Deckard explica lo ocurrido con su catatonia (Creo que la explica al salir del despacho del professor fuera de los oídos del detective, pero para el caso es lo mismo), les cuenta que ha viajado a un planeta diferente y que allí se ha encontrado con un ser de extrañas formas que con solo su mirada ha visto la muerte y que ya nunca más volverá a ser normal. (Hacer hincapié en que Deckard cree, SABE, que lo vivido no ha sido una alucinación, él ha sentido este viaje como algo real y totalmente cierto, no sabe explicar lo ocurrido pero no duda de su veracidad)

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La biblioteca de Arkham City.

Tras la cerveza se ponen manos a la obra, resguardados por la noche y una tormenta les es fácil acceder a la biblioteca desde los baños. Allí empiezan a husmear gracias a una linterna que encuentra Harrington en el cuarto de mantenimiento y van directos a los registros.
Allí encuentran que el profesor Goodhill visitó por útlima vez la biblioteca hace 5 años, para llevarse Oliver Twist y entregarlo dos días más tarde.

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Tras el chasco de los registros, revisan la pista del carné de la biblioteca y se dan cuenta que esto no les llevará lejos, así que deciden irse de igual modo que han llegado, pero caen en la cuenta que han dejado la biblioteca hecha un asco, ya que sus zapatos y ropajes estaban mojados por la lluvia, así que deciden rápidamente arreglar el asuntos, cogen la fregona del cuarto de mantenimiento y barren rapidamente lo que pueden, pero a Harrington no le convence, cree que es mejor remover-lo todo como si unos vándalos adolescentes hartos de la opresión de la biblioteca pública hubieran querido vengar-se, así que mientras los demás empiezan a irse, él empieza a tirar cosas al suelo de manera desordenada pero sin hacer ruido, y justo antes de irse, considera que si alguien de por allí no escuchase tal alboroto que supuestamente hubieran hecho estos vándalos seria más sospechoso todavá, así que decide chutar un par de papeleras y tirar una estanteria al suelo y salir corriendo por la ventana.

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Bajo la atenta mirada de sus compañeros, Harrington sabe que ha hecho lo correcto.

Salen corriendo de allí tan rapido que de la carrera les deja hechos polvo y se van a dormir (a casa del colega de Deckard que nadie puede asociar con él), allí pasan la noche y a la mañana siguiente deciden ir a la universidad como si nada hubiera ocurrido, y investigar en la biblioteca de la universidad los libros que buscó el profesor y más información sobre el yacimiento el cual investigaba junto con información del medallón.
De camino a la Universidad compran el periodico y un resumen del crimen les entrega nuevas pistas que les permiten abrir nuevas lineas de investigación, como hablar con el ayudante del profesor Terence Freeman pero deciden seguir el plan de la biblioteca primero.

Con lo que acaban estando toda la mañana consultando libros y descubren que:

  • Lo investigado por el profesor podía efectivamente cambiar los libros de texto, (los vikingos en EEUU)
  • Que es un lugar inhóspito, no, lo siguiente.
  • Que el medallón tiene unas runas raras.
  • Que el profesor se quedó con todos los libros capaces de traducir el medallón.

Y allí terminó la sesión, pensando en que esa tarde deberian hablar con el ayudante antes de ir a asaltar el hospital para ver el informe de la autopsia.

Los sabuesos de Miskatonic – 01

Hoy en mi primera entrada en este blog vamos a empezar con mini-campaña de Los sabuesos de Miskatonic, una campaña destinada a introducir a los jugadores en los mitos de Cthulhu, especialmente aquellos que no tienen ni idea de ellos para así estar mínimamente preparados para la siguiente campaña que será «Más allá de las montañas de la Locura».

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Para esta campaña nos acompañan cuatro jugadores, tres de ellos hombres y una mujer, todos ellos de nueva creación.
Tenemos a Deckard, un joven de 25 años que quiere recorrer el mundo en busca de sus secretos y maravillas, fascinado por la biología, especialmente la marina, esta actualmente estudiando en la universidad de Miskatonic.
Steve Harrington un hombre de 35 años de edad que fue a la gran guerra por un asunto de patriotismo y presión familiar, y ahora se siente que le han robado esos años de su juventud, así que ha decidido estudiar en la universidad de Miskatonic la carrera de Arqueología para volver a estar en contacto con gente joven y poder disfrutar de la universidad como siempre quiso, aunque el pobre no es especialmente brillante en los estudios, digamos que él solo viene por el ambiente.
Sarah una noruega de 32 años de edad que se instaló en Arkham para poder estudiar una ingeniería, lleva años viviendo aquí y parece estar disfrutando lo que es la universidad, algo tímida y con grandes aptitudes en las ciencias, esta afortunada chica le auguran grandes retos en Miskatonic.
Y por último tenemos al profesor Thomas un brillante joven de 32 años que a pesar de su temprana edad ha llegado a ser profesor de Historia de la universidad y parece que a pesar de ser una rata de biblioteca, fácilmente podría ponerse las botas de campo y descubrir «el dorado» en medio de la selva amazónica.

Los sabuesos de Miskatonic, primera parte.

En un Lunes 7 de diciembre de 1932, el frío inunda la universidad, en un despacho se aprecia al doctor J.Goodhill un hombre ancho con gafas y barba de un mes, que esta leyendo y transcribiendo algo, balbucea algo y poco a poco la habitación se va llenando con una niebla extraña que aparece de las esquina, el profesor no parece darse cuenta de tal evento, ya que esta tan concentrado en sus runas que el mundo exterior no va con él.
Desde fuera del despacho, por la ranura de debajo la puerta se puede ver como una luz muy intensa empieza a inundar la habitación del profesor, y de repente cesa.

Un mes más tarde. 

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Miercoles 7 de Diciembre de 1932 en la Universidad de Miskatonic. De buena mañana los investigadores llegan a la universidad y de debajo de la Torre Copley, monumento de la universidad y reloj de torre, parece salir asustado el bedel del campus, el señor Juan.
Este alterado advierte a grito «Hay Dios mío! -con un fuerte acento hispano- algo terrible a pasado debo avisar al señor decano, no entren a la torre! No entren a la torre!» mientras corre como si le fuera la vida hacia el edificio principal en busca del rector.

Evidentemente los investigadores no pueden resistir su curiosidad y entran en la torre, descubriendo en el suelo de esta el cuerpo mutilado y sin vida de lo que parece ser el profesor Goodhill, con todas sus extremidades rotas y doblado como si de un muñeco de trapo se tratará su rostro indica un horror y dolor inimaginable.
Nuestros investigadores que parecen estar acostumbrados a tales eventos, no se sorprenden demasiado del cadáver pudiendo examinar de manera rauda y veloz la torre antes que aparezca el Señor Juan junto con el decano, para ello Steve se equipa con la lampara de aceite que encuentra junto a la puerta al lado de una pila de leña, y suben al ultimo piso para ver que hacia el profesor allí.
Antes de llegar al ultimo piso deben pasar por la planta inmediatamente inferior donde hay la maquinaria complejísima del reloj de torre de la universidad, que con un vistazo rápido advierten que hace tiempo que nadie husmea en ella.
En el último piso una habitación abovedada, se encuentran con un pequeño escritorio con un cuaderno escrito y varios frascos de productos extraños.
El cuaderno resulta ser un listado del inventario de la torre, y la ultima pagina ha sido arrancada, pero con la técnica del grafito, consiguen descifrar que lo último que había escrito fue, «el destierro de Yde Etad» (para los jugadores más veteranos, una pista así puede que acabase inmediatamente la partida, pero con vista a los nobeles de  esta partida, se quedan con cara de <O.o> «pues vale») advierten con un vistazo rápido que lo que marca el inventario es correcto y que no falta nada, la evidente acumulación de polvo en las estanterías hace de fácil detección que lo único que se ha movido recientemente, son dos tarros de cristal enormes que contienen, unos varios quilos de sepiolita, y el otro ajo seco en polvo.

Tras la investigación rápida de la habitación de arriba, Deckard, previsor de lo que podía pasar, se queda abajo vigilando que no llegue el decano o el señor Juan, pero mientras espera no puede evitar ver que en uno de los bolsillos del profesor un trozo de papel asoma, así que decide rápidamente cogerlo junto con un objecto extraño que también se encuentra en el bolsillo, justo a tiempo para advertir a los investigadores que el Decano y Juan vienen hacia la torre. Tras eso el decano, el señor James Lordfield, pide a los investigadores que salgan de la torre y esperen a la policía, mientras que manda al señor Juan a llamar a la policía. El señor Juan discreto como un gitano en el mercado, sale corriendo gritando «un teléfono, para la policía!» provocando que una muchedumbre de estudiantes se aproxime a la torre, superando así la capacidad de contención del señor Lorfield, esto da una oportunidad a los investigadores a largarse de allí, porque ya que han manipulado la escena del crimen, lo peor que podrían hacer es quedarse para contárselo a la policía, ¿Verdad?. Así que deciden ir al despacho del profesor Goodhill a ver en que estaba metido, pero no sin antes mirar detenidamente el papel de su bolsillo, que pone AA218R y el objeto extraño resulta ser un medallón de un metal oscuro con runas marcadas y una gema negra en el centro, junto al medallón un cordel con una etiqueta lo identifica con «OG001 Medallón Rúnico S.VIII».

A esto que tardan en divagar sobre lo ocurrido en la torre, y comparar pistas.. ah sí, se me olvidaba, que el señor Harrington, había decidido quedarse con la libreta del inventario de la torre, para así no perder esta fantástica oportunidad de cometer un delito y parecer sospechoso en caso que la policía la encuentre en su posesión.

En el despacho del profesor Goodhill, lo primero que encuentran es la puerta sin cerrar, este está lleno de cajas a medio abrir repletas de objetos extraños, y el despacho visiblemente desordenado y sucio. Encima de la mesa, una hoja de papel parece que hay escrita una frase con relación a las runas del medallón. «JARG-GUTAL KEL TRONAH», por desgracia para Deckard en un intento de entender el significado de estas palabras, las balbucea levemente, y sin entender lo ocurrido, es inmediatamente transportado a otro lugar, una tierra hostil, llena de volcanes y destrucción, confundido busca a su alrededor un punto de referencia, el Sol, la Luna, cualquier cosa, pero lo único que encuentra son los gruñidos de una bestia detrás suyo, algo gutural y ronco. Al girarse, ve los ojos de una criatura abominable que le esta marcando, le esta penetrando el alma, esto acojona a Deckard como es de esperar, asi que su deseo es volver de inmediato, y de repente vuelve al despacho del profesor Goodhill junto a sus compañeros que no perciben que nada haya ocurrido, a excepción que Deckard tras leer el papel de encima la mesa, se ha quedado catatónico perdido. (Deckard, ha sufrido una tirada de COR que pasa sin problemas, pero también pasa la tirada de Idea, comprendiendo que lo que le esta ocurriendo es real, y nada de esto es ficción, así que pierde 1d20 de COR, que se quedan en unos buenos 7, y gana 1d10 en mitos de Cthulhu, que se convierten en otros buenos 7)

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Un horrendo Perro de Tíndalo, ha visto a Deckard.

Ante esta situación los investigadores intentan mantenerlo callado y deciden llevárselo lo más discretamente, a todo esto sin entender que demonios le ha pasado. Pero ya tendrán tiempo de averiguar que ha pasado en la siguiente sesión.

Detalles de la sesión: 
Steve Harrington, queriendo comprobar si es normal tener los despachos abiertos sin cerrar con llave, decide abrir la puerta del despacho adyacente al de J.Goodhill encontrándose al profesor Ray Macloger, profesor de Biologia.
También mencionar que antes de ir al despacho del profesor Goodhill han decidido pasar por la habitación de Sarah a dejar el Inventario y el trocito de papel, pero el medallón se lo ha ocultado Deckard en su bolsillo ya que le ha parecido demasiado importante como para dejarlo solo.
Han descubierto que la puerta de la torre había sido abierta con herramientas de precisión, tipo destornillador, y han supuesto que había sido el Señor Juan.