«El fin se acerca», llevo diciendo esto a mis investigadores las dos últimas sesiones, y los pobres aun se sentían que no entendían nada, pero al final el final ha llegado.
Tras la última sesión donde en un Domingo 9 de Diciembre lo dejaron moviéndose por Innsmouth en busca de una pista de hacia 100 años, los investigadores retoman su camino y encuentran el Innsmouth Courier, (Dije anteriormente «Correos», error de traducción, es el periódico local), un edificio abandonado desde hace tiempo, y deciden seguir buscando la biblioteca, que esta muy cerca, este también parece un edificio abandonado pero se ve como hay luz en su interior así que deciden entrar.
Como recepcionista hay una mujer (lo sé, siempre pongo mujeres…podéis llamarme sexista si queréis).
Esta mujer de aspecto siniestro les indica la zona de recortes de periódico y hemeroteca en general, pero les advierte que en una hora cerrará la biblioteca, (Y si esta abierta un domingo… cosas de Innsmouth y su biblioteca). Los investigadores se ponen manos a la obra a buscar pero no acaban encontrado nada, hasta que la mujer les echa a la calle. Así que obedientes como son, salen, esperan que se vaya lejos, y deciden pasar la noche en el Innsmouth Courier, ya que es un edificio abandonado. Tras intentar colarse de varias maneras, Sarah consigue abrir la ventana y se cuelan, encuentran un viejo farolillo que les sirve para moverse en su interior ya que las luces de gas de la calle apenas iluminan nada dentro. Dentro el edificio esta tan ruinoso como por fuera, boquetes en las paredes y techo, el suelo crepita al pisarlo y todo tiene un aspecto de dejadez total, se encuentran numerosas pistas sobre lo que hacían aquí ya que han ido al despacho de redactores, y encuentran que el periódico dejó de hacerse antes de 1920, y que se habla mucho sobre una familia Marsh. Deciden que pasaran la noche en la habitación más escondida, y que no se moverán en toda la noche. La noche es tranquila, pero Steve y Sarah oyen unos ruidos fuera donde parece que los habitantes del lugar se mueven en grupos mientras preguntan «LOZ ABEIS VISTO?!», «ANDABAN POR AKI!», así que deciden que estos pueblerinos los persiguen a ellos y que por si acaso no saldrán a preguntar «Que ocurre?». La noche transcurre tranquila, y por la mañana encuentran los retales que buscaban, información sobre la familía Yorkside, una familia de pescadores que se encontró masacrada por una extraña criatura en su casa, al parecer la casa se encuentra en el barrio bajo, el barrio de pescadores.
Se dedican también a buscar información del lugar, y encuentran que el periódico local arremetía mucho contra unos tal «Marsh» con su «nueva religión» y sus «malas praxis», pero no sacan mucho más del periódico.
Sarah y Thompson deciden que quieren ir a comprar algo de desayuno, pero para su sorpresa en este pueblo solo se vende pescado… además les hace el alto un policía que les increpa y les dice que se vayan por donde han venido.
Todo muy amigable el pueblo.
Cuando regresan con sus compañeros deciden ir a la casa de los Yorkside, pero «quizás el coche arranca así que vamos a probarlo», y sí, el coche arranca, y además deciden buscar dentro del coche y encuentran pistolas, una ametralladora thompson, y una escopeta de caza, además Ray también tiene una pala, una cuerda y un bate.
Dicen que les parece bien que su colega tenga esto en el coche y que se van a casa los Yorkside con el coche.
Tal acercarse ya notan que la casa esta en ruinas, y que no hay nadie viviendo en ella, aparcan fuera, y se adentran a investigar, Steve encuentra detrás del horno de cocina un papel de cuero extraño con unas inscripciones extrañas y unas ilustraciones perturbadoras, además de una tarjeta de visita a una librería de Arkham.
Tras explorar el lugar ven que no hay nada más útil allí, así que deciden que es hora de irse a Arkham. Pero Deckard, decide que no quiere irse sin visitar primero la iglesia de Innsmouth, ya que no tiene una cruz cristiana y eso le llama la atención mogollón. Al acercarse otra vez a la plaza del pueblo, el policía esta hablando con el conductor del autobús, y al verlos les hace el alto de nuevo.
«A VER! NO OS HE DIXO QUE OS LARGARAIS?!» «LA PLAZA ESTA CERRADA, SINO SABEIS EL CAMINO DE VUELTA SEGUID AL BUS!»
(Técnicamente es Steve quien dice una excusa que están perdidos y tal, y les dice que se irán detrás del bus, pero para el caso el resultado es el mismo.) El policía se acerca al conductor y murmullan algo y este se mete dentro el bus, arranca y se va, con lo que el policía les increpa de nuevo diciendo «ALE YA OS PODEIS IR!»
Steve decide que es un buen momento para seguir el bus, pero que en la última calle del pueblo, se dará la vuelta y lo aparcará lejos del poli; bajarán y andarán hasta la iglesia.
Así que eso mismo hacen, pero se dan cuenta que en la plaza de la iglesia se esta reuniendo una multitud de gente, que al momento de verlos, estos se dirigen hacia ellos, así que es el momento de salir corriendo.
Entran en el coche, tiran conducción y la PASAN! con lo que derrapando el coche sale de Innsmouth.
De vuelta en Arkham, en un Lunes, van a la tienda de la pista, allí les atiende un agradable hombre que les dice que reconoce el pergamino como uno de los que se podían haber vendido aquí hace mucho tiempo atrás y que tiene un libro para traducirlo, Steve lo compra y también acaban hablando del Necronomicon, este les ayuda a entenderlo un poco y acaban comprando también un libro sobre los mitos de Cthulhu llamado «Los que velan en silencio». Más adelante Steve los lee, y ve que trata sobre los perros de Tíndalo, con lo que aprende qué son, de donde vienen y como combatirlos.
Tras todo lo sacado, creen que es un buen momento para irse a dormir y mañana por la mañana irán al despacho de Terence a enseñarle todo, pero este no ha aparecido desde el sábado que lo vieron en el funeral. Empiezan a sospechar que ha muerto por un Perro de Tíndalo o que se ha dado a al fuga con el medallón.
Deciden ir a buscar al detective Brown, este esta apunto de cerrar el caso por presión política, donde culparán al perro-lobo de Juan Nieve el bedel del campus. El detective les indica que con las pistas que le ofrecen no puede culpar a nadie la muerte del profesor. Con lo que amargados con él, deciden irse, pero antes le sonsacan la dirección de Terence para ir a hacerle una visita.
En casa de Terence tras acceder a ella, encuentran una anotación, donde parece perder la cordura al leer un libro y decide largarse a un «lugar seguro donde estudiar el libro».
Así que de esta manera tan ruin, el profesor Terence desaparece del mapa y nadie sabe nada de él.
Desesperados van ha hablar con el detective de nuevo, y este les informa que no puede hacer nada con respecto a Terence, tiene una coartada con el asesinato y además no hay móvil para el asesinato, con lo que lo único que puede hacer es denunciarlo por robo de un libro, pero ni tan siquiera saben si se trata del Necronomicon. Más amargados aún, se largan al piso de Ray a seguir leyendo el libro que tienen.
Descubren como funciona un hechizo que podría hacer volver a una criatura a su plano origen, este conjuro se llama El destierro de Yde Etad, entienden ahora que el profesor Goodhill intentaba hacer este conjuro en una torre sin muchas esquinas, ya que los perros de Tíndalo se cuelan a nuestra realidad por los ángulos geométricos, pero Goodhill le faltó tiempo y ayuda, ya que requiere de 3 personas mínimo y un periodo que puede durar de entre 3 a 30 minutos de ritual. Naturalmente el perro de Tindalo tuvo tiempo de sobras para hacer con él lo que quiso.
Van a buscar los ingredientes necesarios para el ritual, encajan todas las pistas que tienen y calculan que sobre el 6 de enero, la criatura debería aparecer para atacar a Deckard.
Los días pasan y no celebran navidad, excepto una triste cena en el piso de Ray, que por cierto, nadie lo ha visto desde que se fueron a Innsmouth, pero no les preocupa Ray…
Sobre el 25 de Diciembre se dan cuenta que el Detective Brown hace días que no aparece por comisaria, nadie sabe nada de él.
Diez días más tarde no hay rastro del detective, y siguen sin saber el paradero de Terence, esperando el día 6 con el hechizo en mano, ocurre algo que les rompe los esquemas.
Una tirada de suerte fallida, hace que nuestro amigo Steve al salir a comprar un paquete de tabaco, un coche aparezca detrás suyo y con un movimiento rápido un golpe lo deje inconsciente. Por suerte, Steve antes de caer inconsciente grita un segundo. Suficiente para que sus compañeros, alerta como están, miren por la ventana y vean a Terence raptar a su colega.
Bajan corriendo y el coche ya fuera de su vista, ven en el suelo unas manchas de barro que salían del coche, con un examen más profundo Deckard descubre que huele a heces de animal, pero un animal como un gran felino, como un puma o león. Así que deducen que Terence esta en el zoo.
Cogen el coche de Ray con sus armas y los ingredientes del hechizo y van a toda prisa allí.
Todo se tuerce en el último momento, joder… tiene que ser ahora todo?! Pues sí, el guardián es así de malvado.
Cuando llegan al zoo, el lugar es bastante espeluznante, hace tiempo que el zoo no recibe fondos, y todo empieza a estar en decadencia. Las puertas están entre abiertas y deciden colarse. Por el paseo por el parque, ven que hay algunas jaulas que han sido abiertas, como la de los lobos… y sí… no tardan en ver como un lobo les acecha. Por suerte con un par de tiros lo abaten, pero ahora ya todo el parque sabe que vienen.
Steve mientras tanto se despierta atado a un poste en medio de un foso con un León delante suyo que parece ignorarlo, detrás suyo retorciéndose su cabeza para verlo, ve a Terence con una barba desaliñada y ojeras del tamaño de melones que va recitando algo incomprensible. Steve ante la situación escucha unos tiros a la lejanía del zoo y empieza a gritar «AQUIIIIIIIIII!» pero sus compañeros solo escuchan «PIIIIIIIIIIIIIIII» en sus oídos después de los tiros.
Avanzan cautelosamente hacia el foso de los leones y allí encuentran el panorama, un león custodia a Terence y a Steve, el cual el pobre loco de Terence cree que esta marcado por un perro de Tíndalo y podrá aprovecharse de él controlando para él el perro que atacará a Steve…Y si algo sale mal… solo morirá Steve… el plan perfecto ¿Que puede salir mal?
(Lo que no sabe Terence por eso, es que es Deckard el Marcado y se cree que los cuatro están marcados por el perro).
Aquí debo pedir disculpas, pues mis fallos como guardián se notaron aquí, aparte que era tarde y estábamos cansados, intenté aplicar las reglas de combate de la edición 5.5 de La Llamada de Cthulhu, y siento decir que SON UN PUTO ENGORRO!, que coño eso de tener primero un turno de armas de fuego, luego movimiento junto con armas de fuego y a mitad de destreza otro turno para las armas de fuego otra vez? Que quiere decir eso, que puedo pegarte 3 tiros y tu solo puedes darme una sola vez con un bate? Venga hombre, eso esta mal explicado y no me extraña que mis anteriores guardianes hicieran sus propias reglas con eso o se basaran en otras ediciones. En fin, que el combate que tuvo lugar en el foso al principio fue un poco caótico, turnos perdidos y movimientos extras por doquier, pero al final encontré la pauta.
Los investigadores deciden como Thompson, saltar al foso sin dudarlo para liberar a su colega Steve, da igual que haya un león famélico delante suyo… es mi colega… como dice mi colega #Imperator «Quién dice miedo habiendo hospitales!», salta y se planta delante del León..
Sarah decide al igual que Deckard, que bajar abajo el foso de momento mejor que no, e intentan desde la distancia y los flancos gastar sus balas, aunque se dan cuenta que a tanta distancia solo darían al aire o a un colega… pero bueno al menos estaremos bien colocados mientras Thompson le pega una paliza a ese malnacido.
Aunque hay un pequeño fallo en el plan, tantas semanas con el Necronomicon han hecho que Terence aprenda algo útil aparte de raptar gente, y utiliza su hechizo de Dominación contra Thompson el cual tiene a su alcance a Sarah… y en la cabeza de Thompson se retumba la idea de «Pégale un tiro a tu colega…» falla su tirada de resistencia, con lo que sin quererlo sus manos apuntan a Sarah y BUMM! tiraco en el hombro de Sarah, esta como una campeona recibe 10 puntos de daño quedándose a 2PV, no se queda inconsciente de milagro.
Ante la confusión Sarah aún intentando entender que ha pasado, grita a Thompson… este responde «NO SE QUE ME PASA ME HA CONTROLADO CON SU MENTE! PERO YA ESTOY CURADO TRANQUILOS!», a eso que Sarah le responde con su genuino acento andaluz «MAS TE VALE COJONE!» y deciden que los accidentes pasan, y que luego lo hablaran con una cerveza en la mano… pero ahora es el momento de patear el culo a Terence…
Con lo que se lían a tiros contra el león y lo abaten a tiros bastante rápido, solo a base de como 6 tiros el león cae… vía libre para patear a Terence… o no…Sarah se lanza al foso y apunta a Terence. Terence responde con su mirada seductora…
Una voz retumba en su cabeza, esta vez con Thompson fuera de su alcance, escucha «tira el arma al foso»… y a pesar de no ser muy atlética, parece que todo vale para impresionar a un tipo atractivo como Terence, Sarah tira el arma al foso tan lejos que llega al foso y se hunde, genial…
De repente aparece el segundo León saltando al foso y cayendo junto a Thompson… Deckard no para de pegar tiros con su escopeta y se convierte en una picadora de carne… de hecho se convierte tanta picadora que unos de sus tiros falla y alcanza a Thompson… y si chicos… Deckard le vuela la cabeza a Thompson… los sesos de Thompson se esparcen por el suelo del foso y su cuerpo sin vida cae al suelo…
No es el momento de llorar… Deckard recarga y salta al foso tras matar un Lobo que aparece detrás suyo, también le pega un tiro al León de Thompson que debido a sus heridas cae inconsciente… Deckard viendo como Deckard domina el tema la escopeta y que Steve tras 10 minutos luchando con sus ataduras se consigue desatar, decide que es un buen momento para largarse de allí.
Terence sale corriendo hacia la pared del foso e intenta trepar para salir de allí desgraciadamente, falla a pesar de tener un 60%, con lo que pronto se encuentra rodeado de Deckard con su dos últimos cartuchos en la escopeta y Steve con ojos de venganza en sus ojos… con lo que solo le queda una solución… se gira volteándose hacia la izquierda con su mirada penetrante…
Mira fijamente a Deckard y le susurra «Pégale dos tiros a tu compañero»… una mirada en la tabla de resistencia… fácil, Deckard es una persona de poca voluntad, con un 75% voy bien piensa Terence y… 7…y 6… 76!!!!! Falla, sus ojos salen de las órbitas al ver su fracaso y la escopeta en su cara, pero antes que pueda apretar el gatillo, Steve le suelta un derechazo el cual lleva toda la noche deseando hacer y…
12 puntos de daño directos a la mandíbula de Terence hace que esta se clave en sus cráneo, y ante Deckard, Terence cae muerto con la mandíbula hundida en su cara.
Todo ha acabado… Sarah llega a dónde están con el revolver de Thompson y una herida de bala. O quizás no ha acabado todo.
Deckard mira el medallón y ve como el perro de Tíndalo esta casi libre detrás suyo en cuestión de minutos estará en este plano. Se apresuran a montar el hechizo de Yde Etad, y hacen empiezan el ritual… Todo depende de cuanto tiempo lleve este ritual…pueden ser 3 minutos o 30min luchando contra una criatura infernal…
Deckard tira los dados y…Malditos los jugadores con suerte en los dados… 1, 1 y 2… 4 minutos de ritual con lo que empiezan el ritual y justo cuando el Perro de Tíndalo aparece acaban el ritual, el Perro tal cual llega al plano terrestre se ve molesto como por un olor repugnante que le obliga a irse por donde a venido y Deckard siente como se quita un peso de 1000kilos de su espalda al ver su perseguidor rendirse e irse.
Hacen sus tiradas de Cordura respectiva y sus tiradas de mitos, y tras ellas deciden recoger los cadáveres y meterlos en el coche de Terence, se largan a un descampado inhóspito y le prenden fuego eliminando pruebas. Tienen muchas dudas de qué hacer con el cuerpo de Thompson pues era un amigo y un valiente hombre que no merece ser olvidado, pero tras discutir un poco dicen que la memoria de un hombre no vale tanto como la libertad de 3.
Días más tarde los periódicos anuncian la masacre de animales en el Zoo de Arkham y también se encuentra el Cadáver del Detective Brown en una cabaña en el bosque donde tuvo lugar el tiroteo del Caso Rowley, no se hayan conclusión y el caso se cerrará como inconcluso.
Los investigadores supervivientes, saben la verdad de lo ocurrido pero no la cuentan al mundo, ahora tienen en su posesión el Necronomicon de Miskatonic, el medallón Rúnico y un libro de los mitos que se llama «Los que velan en Silencio».
A base de dinero intentarán curarse de las heridas de balas y que no pregunte la policía.
Y así termina esta aventura hecha por mí, en la cual he disfrutado como un enano haciéndola y jugando-la, este fantástico grupo me ha hecho reír mucho y me ha hecho recordar lo fantástico que es iniciar a un grupo en el mundo del Rol. Gracias Chic@s, os quiero.
¿Cual será su siguiente paso? Pronto lo sabréis, pero para algunos el abrigo será su amigo y para otros el traje de buceo.
Nuevamente chicos Gracias por todo.
Y una canción para decir adiós. Remember When We Were Kids
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