Dr. Lenninger & Dr. Balih – Parte 1

Hace mucho de esta partida pero es la última a título individual que se hizo, con lo que debe ser escrita y leída solo por una parte del grupo. Será un resumen sin detalles pues no recordamos que pasó exactamente.

ATENCIÓN ESTE POST CONTIENE SPOILERS PARA AQUELL@S QUE PRETENDAN JUGAR CONMIGO DE DIRECTOR. SE MOSTRARÁ INFORMACIÓN PRIVADA DEL PERSONAJE Y PUEDE QUE INTERESE DESCUBRIRLA EN UN FUTURO. Continuar leyendo Continuar leyendo «Dr. Lenninger & Dr. Balih – Parte 1»

Areitzu y Cotyar – Parte 1

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Marduk Balih Parte 1 & 2

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¿Qué es la Malla?

Antes de la Caída la Malla era Internet, tal cual, el mundo entero interconectado, wifi everywhere… podías acceder a una entrada de blog que se acabará de publicar en japón estando estando en Berlín, o en la misma Luna, se acepta el retraso de señal y en unos segundos aquí la tendrías. Podías entrar en un espacio simulado y hablar con gente de los hábitats orbitales mientras hacías unas partidas de Counter-Strike reales con ellos. Es decir, la Malla lo era TODO, quizás a excepción de lugar de seguridad cibernética especialmente paranoicos que estuvieran fuera de la Red, o los hábitats de Marte, que al estar a 20min de señal, pues resulta incomodo, fueran las excepciones.

Después de la caída, la cosa cambió, a resultas de estar todo tan Interconectado los TITAN lo invadieron prácticamente todo y casi de golpe, con lo que muchos de los hábitats se desconectaron rápidamente y quedaron aislados. Eso salvó a la Transhumanidad.
Cada hábitat tenía en ese momento solo un «Internet local» y estas se empezaron a llamar Mallas, a efecto práctico la información de cada malla local era prácticamente la totalidad de la malla anterior a la caída, es decir tenías la Wikipedia entera, y las publicaciones de Facebook hasta el momento en los servidores locales, pero a partir de entonces la cosa cambia, si alguien publicaba algo en otro hábitat, hasta que no se recibía un pack de datos de actualización de ese hábitat no tenías esa información, y hay muchos hábitats que no enviaban frecuentemente esos packs de actualización, ni los reciben hoy en día. Con lo que te puedes encontrar información obsoleta en algunos hábitats perdidos en el sistema Solar, o altamente censurados como los de a Junta Joviana. Pero tampoco es lo normal.

– Pero Hermes, si quiero hablar mi colega que esta en otro hábitat no puedo?
– Claro que sí, no todas las llamadas son la molesta llamada de Whatsapp, puedes llamar por teléfono. Hay señales de radio, o incluso emisiones cuánticas que hacen el efecto de llamada. El único problema entonces es el «delay» de las comunicaciones, pues si estas a solo 5 min. de «delay» la respuesta a tus preguntas tardará 10 minutos, o sea… no muy fluido… solución:

  • Se puedes enviar mails y mensajes, pasan unos filtros y Firewalls al llegar a su destino y ya esta (pero ojo, esto se depende como puede ser hackeado y pedir a alguien por mail «mata ese tío» quizás no mola).
  • O si quieres resolver las cosas ya, envías tu EGO o una bifurcación tuya a ese hábitat y hablas con quién toca. (Con EGO, decimos consciencia, y con bifurcación decimos «copia de tu consciencia»)

Vale, hasta aquí a tiros generales qué es la malla y dónde la encuentras.
Pero ahora cómo accedo a ella? Esto es el futuro yo pensaba que me iba a ver allí metido flotando en una ciudad virtual y tal.

Bueno, si y no, acceder a la malla es como acceder a Internet, tienes tus motores de búsqueda tipo Google, Bing! o los que quieras, aunque mucho más avanzados que permiten buscar más y mejor, con lo que sencillamente tu con tus implantes de malla, abres ventana y ves a través de tus ojos lo que quieras buscar, y se abren páginas web delante tuyo.

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Accedes a la malla, que puedes poner que solo lo veas tu o todo el mundo, o solo tu y tu amigo, etc. 

Esto también lo puedes hacer con lo que se llaman Ectos, que son como móviles o tablets, que hacen lo mismo, aunque estos tienen un penalizador de -10 en algunos casos debido al retraso que tardas en teclear cosas y moverte con él, pero lo puedes enrutar a tus implantes de malla, para que el tráfico pase a través de él con lo que de deshaces de ese penalizador y en caso de que alguien intenté descubrirte, localizarte o lo que sea, te desconectas del Ecto y lo tiras, es una manera más segura de moverte por la malla si vas a hacer cosas poco licitas (Pero ojo! Necesitas una buena habilidad de InfoSec para saber que te estan hackeando, sino la tienes puede que ni te enteres que estés siendo hackeado aunque uses un ecto en plan malote).

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Que si ya te ven así, quizás ya empiezan a sospechar de ti. Pero ya esta en un retrete o sea…bien este tío sabe. 

Pero volviendo a lo que es la malla, puesto que tus implantes de malla están permanentemente conectados a ella (como tu móvil hoy en día), se van bajando actualizaciones y demás, que hacen que tu Realidad Aumentada te vaya enviando información actualizada.
– Espera Realidad qué?
– Vale, esto es el ciberpunk, es lo nuevo, con tus implantes de malla, dónde antes abrías ventanas web, ahora se sobrepone a la realidad hologramas que pueden ser tan reales como la realidad misma y te permiten ver información que de otra manera no verías, chicas que te invitan personalmente a entrar.
Hasta señales de calles, o información útil, eso va bien y va mal.

¿Porque va mal? Primero hay mucho spam, y dependiendo de qué hábitat más, con lo que hace abrumadora la sensación de acoso y te distraen con facilidad. Otra mala cosa es que constantemente estas siendo rastreado/chequeado por la red, con lo que alguien con suficiente habilidad de Buscar Información y el Software de «Reconocimiento quinético, o facial» podría rastrearte y deducir tu localización.

Por otro lado, va muy bien, puedes comunicarte de una manera mucho más efectiva, puedes enseñarle literalmente dónde esta la pistola que estas viendo tu con tu visión mejorada con rayos-X a tu compañero y este la verá como si fueras tu. O puedes ir por carreteras por Marte sin necesidad de carteles o asfalto, hay carteles que te indican la salida, y tu sencillamente las sigues. Aparte que el mundo esta pensado más con la realidad aumentada que sin ella, con lo que si la desactivas, el mundo será un lugar oscuro, inherte y desconcertante.

– Entonces me tengo que tragar el acoso del Spam?
– No, puedes poner filtros, como el AdBlock de Chrome, la mayoría de veces es efectivo, pero siempre se colará algo, y aveces no funcionará bien bloqueando emisiones de dudosa fuente como la de tu colega con visión de rayos-X, pero que sin embargo querías ver.
Con tu realidad aumentada puedes hacer lo que quieras, hay gente que se pone un pack de realidad aumentada de todo un hábitat que imita a un bosque, con lo que quizás esta paseándose por Nueva Shangai de Marte como si fuera la selva amazónica, eso ayuda al estrés mental y a relajarte, pero también es desconcertante, porque cuando te dicen «quedamos en la heladería del cucurruchu bailarín» esa gente quizás estaba viendo un oso bailarín, o a saber.

 

Y por último debo hablaros de los espacios simulados, que esto es la realidad virtual, cómo funciona este futuro?
Hay gente que tiene unos implantes que se llaman «clavijas de acceso» que son literalmente entradas de HDMI o USB en alguna parte de tu cuerpo, estos se conectan a un nodo de la malla, es decir algo físico y ahora su morfo lo deja en una posición cómoda o en un tanque de flotabilidad, mientras él esta inmerso en la malla. Esto le permite crearse un avatar de sí mismo y acceder a los Espacios Simulados, que son salas o ciudades mismas virtuales (que no existen en la realidad), allí pueden moverse libremente y vivir la realidad virtual como real, porque notas cuando te tocan y hueles las cosas. En estos lugares es dónde te puedes encontrar a la mayoría de Infomorfos (Gente que no tiene cuerpo, por lo que sea) que vive su día a día.

Información adicional:

En algunos lugares la ley obliga a esta gente a tener patrones o costumbres sociales humanas, ya que no necesitan dormir porque no tienen cuerpo, podrían estar trabajando siempre, pues la ley les obliga a que se desconecten X horas al día, de la misma manera que les obligan a tener X horas de contacto social a la semana. 

Por lo que hay bares, discotecas, oficinas, etc. La mayoría de gente se mueve con el aspecto que le gustaría tener en la realidad, pues la mayoría de gente es gente que no tiene cuerpo y ya sea por no olvidar quién es, llevan simumorfos humanos, aunque dependiendo de las normas de la simulación, te pueden permitir llevar lo que quieras, o no. Destacan las Musas que acompañan a alguien casi siempre, aunque sino a veces son indistinguibles a simple vista de otros infomorfos. Solo en los hábitats dónde no hay escasez de morfos la gente va con extravagantes avatares, como pasaba en la Tierra, pero eso solo es en hábitats de Hiper-elites y pocos más.

– Vale esto es muy guapo pero para que sirve sino no soy un infomorfo?
– Bueno aparte del mercado de los Informorfos, que es sin duda el mercado más grande de los espacios simulados, hay otro gran mercado, el de Experiencias Simuladas o «XP».
Tu puedes grabar con un software adecuado (de coste Trivial) tus experiencias en la vida real, con lo que te puedes tirar de un avión y grabarlo así, con lo que cuando quieras revivirlo lo revivirás exactamente igual, te emocionará cada vez menos esta claro, aparte que siempre ocurrirá lo mismo y esto te llevará a aburrir, pero de la misma manera que tu puedes revivir lo tuyo, puedes vender esta experiencia y/o vivir las de otros, con lo que mucha gente se mete en los simulespacios para vivir las XP, y los infomorfos pagan mucho por ellas, pues no puedes vivirlas realmente.
En los espacios simulados hay muchas tiendas y buscadores en estos espacios para las XP.

Vale, pero siempre buscamos lo que puede ser útil para nuestros Personajes, y vivir estas experiencias esta muy chulo pero nada más?
Bueno si quieres hackear algo en la malla, meterte en la simulaciones no es muy útil, pues estas intentando hackear una web a través del Counter-Strike. Es decir, se puede, abres el Steam, navegador y te instalas los plugins y tal, pero es mas fácil salir de los espacios simulados y directamente hackearlo, si eres un infomorfo, pues eres un montón de datos sin apariencia que esta moviéndose por Internet con tu consciencia «segura» en un disco-duro.
– Entonces?
– Pues es útil para hacer reuniones secretas, dónde te unes con gente de otro hábitat de espacio local (Ciudades de Marte, por ejemplo) en una sala privada, (privada no quiere decir segura, aunque puedes mediante tiradas de InfoSec mejorar la seguridad de la sala para asegurarte que nadie más esta a la escucha o borrar los datos de esta al acabar con ella). También es útil para hablar con Infomorfos, estos se pueden reunir mas fácilmente en un espacio simulado que hacerse ver en la realidad aumentada, que para la gente de fuera es fácil verle, pero para él es muy desconcertante que si alguien tiene el AdBlock puesto no lo ve, y le esta hablando algo que no ve… o puede ser que el informorfo lo vea y el morfo de la realidad no, en todo caso es más desconcertante. En los espacios simulados no puedes bloquear la presencia de un infomorfo, (a menos que hackees el simulespacio) pero si puedes bloquear el spam, la diferencia aquí, es que no puedes desconectar la realidad aumentada, ya que todo es una especie realidad aumentada.

O la preferida de todo jugador, puedes torturar a gente en estos espacios para que confiesen lo que quieras, si tienes suficiente nivel de InfoSec puedes hacer una tirada enfrentada con su capacidad de Interfaz (puesto que es un usuario legitimo en la simulación)  para que bloquearle los intentos de salida de la simulación y obligarlo a ver como le van cortando en pedacitos.

Ah! Pero puedes morir en un simulación?
-Jeje… No, esto no es Matrix, si mueres allí, es decir dejan tu avatar destrozado o te atropella un coche virtual, automáticamente sales de la simulación, o en algunas te esperas en una sala blanca a la re-entrada a la simulación.
Pero eso no quita que vivir una tortura en un espacio que parece totalmente real y que lo sientes como real, no pueda ser traumático, con lo que el daño (VD) se convierte en estrés menta (VT) con lo que, lo que ocurre es que te puedes volver loco permanentemente. 

Por último, también uno de los preferidos por los jugadores, puedes ir a espacios simulados dónde la velocidad de tiempo es acelerada o ralentizada hasta 60x, con lo que si dispones de 3 horas para planificar un asalto a un hábitat cercano, y no tenéis los planes hechos, pues os metéis allí, dejáis vuestros cuerpos en el sofá conectados y disponéis de 7,5 días para planificarlo. También se usa mucho a la inversa en los viajes espaciales dónde viajes de 8 días se convierten en viajes de 3 horas y poco.

Destacar una cosa, la gente que no tiene «clavijas de acceso» también se pueden conectar inalambricamente con sus implantes de malla, en mis partidas la gente que haga eso corre el riesgo que alguien intercepte las señales de su implante y dejes de tener una conexión segura en el espacio simulado, con lo que la «reunión secreta» deja de ser «secreta», por los que realmente pasan mucho tiempo en la malla, tienen clavijas de acceso o se conectan a los espacios simulados con aparatos de simulación, que son como las gafas de realidad virtual pero a lo bestia.

 

 

Malla
Johnny Mnemonic si que sabía de seguridad en la Malla. 

Os dejo otro mini corto de realidad aumentada y os veo en las partidas.

 

¿Cómo interpretar a tu Musa?

En la página 264 del libro básico de Eclipse Phase, hay este texto que me parece muy útil.

Interpretación de Musas

«Las musas no deberían considerarse como simples herramientas para obtener habilidades adicionales, sino como una oportunidad para potenciar la interpretación. Aunque las IA musa típicas no son inteligencias completas (pero pueden serlo, por ejemplo Infomorfos como musas), su matriz de personalidad es a menudo bastante sofisticada y son muy buenas a la hora de adaptarse a las excentricidades de personalidad de sus usuarios.
Por otro lado, comparten el mismo rasgo de Inexperto en el mundo real (Que viene a ser fallos de interpretación del comportamiento humano en patrones sociales, especialmente emotivos) que los personajes IAG a la hora de comprender todas la facetas del comportamiento transhumano, interacciones sociales, lenguaje corporal y emociones.

Sus personalidades son más inhumanas, abstractas, extrañas y menos apasionadas que las formas de vida transhumanas, lo que lleva a menudo a malentendidos conceptuales y a errores de comunicación. De igual forma, sus capacidades creativas están limitadas, reforzadas en lugar de ello por una capacidad para calcular probabilidades, ejecutar simulaciones y estudiar resultados, y para efectuar predicciones en base a experiencias previas. Dependiendo de la posición del usuario con respecto a los programas inteligentes, las musas pueden ser consideradas como juguetes inteligentes, seguidores, sirvientes, esclavos, amigos o mascotas, lo que debería reflejarse de algún modo en el juego. La mayoría de los transhumanos también han desarrollado una tendencia a establecer lazos afectivos con una musa a causa de su omnipresencia y de su devoción hacia su usuario (de la misma forma que se desarrollan lazos afectivos con un niño o un cachorro que luego crece hasta convertirse en adulto). Por este motivo, la subversión o incluso la destrucción de la personalidad de una musa se equipara en ocasiones con la violación o el asesinato

AI
ALICIA VIKANDER POSTER Character(s): Ava Film ‘EX MACHINA’ (2015)

A nivel de juego, la Musas gozan de independencia limitada, no pueden instalarse en periféricos que vendría a ser móviles, o pendrives, pero si están instaladas en un cibercerebro o similares, estas pueden conectarse a la malla y buscar la información que se requiera necesaria mientras tu estas activo en otras tareas. Por ejemplo, en medio de un tiroteo en un hábitat de los Troyanos, le piden a tu Musa que examine la ruta más rápida para ir al espacio-puerto, esta tirará su nivel de Buscar Información (que de base en las musas es 30 + 10 de COG= 40) esto evitaría que yo como DJ te dijera que acabas mientras huyes en una calle sin salida. Conviene recordarlo creo yo, el hecho de recordar que tenéis una ayuda permanente en vuestra cabeza, y que lleváis literalmente toda vuestra vida con ella allí, con que lo que debería ser raro es no poder usarla.

Por otro lado en los espacios simulados, es decir en lugares de la malla dónde os representáis «físicamente», normalmente adquiere la forma de simumorfo (un morfo normal, pero en espacio virtual), con lo que os acompaña allí dónde vayas a penas que le digáis lo contrario. Cosa que si lo paráis a pensar, en espacios simulados casi siempre se vera el doble de gente de la que en realidad hay conectada, y que prácticamente nadie estará solo.

Morak Dhul – 01

El mundo de Dungeon World es un mundo lleno de fantasía y batallas épicas del bien contra el mal, un mundo lleno de elfos, enanos, medianos y orcos. Esta es una de las historias de este mundo.

El valle de Morak Dhul, durante cientos de años ha sido gobernado por un bosque implacable que crecía sin rival, y de entre sus frondosos bosques se dice que hay una mazmorra dónde el mago Balag Dhul domina a un dragón que le guarda sus tesoros. Pero ahora Gondar el Grande un hombre con grandes ambiciones ha reunido a sus hombres para peinar este valle y encontrar esta mazmorra. Gondar cree que el dragón murió hace años pues en más de 100 años nadie ha visto ningún dragón en estas tierras.

Entre sus leales se encuentran nuestros héroes, un clérigo humano que lucha por su dios con su mayal y se defiende de los impíos con su armadura de placas y su escudo redondo, este clérigo se le conoce como Krogan.
Junto a él, esta un mediano ladrón, de aspecto siniestro, pues lleva una capucha con capa negra que le tapan media cara y solo se deja ver media cara, la cual esta completamente vendada dándole aún más aspecto siniestro.
Este mediano en un acto de ironía se hace llamar Lord Tortitas, con lo que deja confundidos a sus interlocutores, pues no saben si es un loco o sencillamente tiene un sentido del humor muy extravagante.
Y por último vemos un elfo muy delgado con ropajes holgados de explorador de vivos colores, su aspecto es corriente pero lo compensa con sus extravagantes vestimentas y su compañía, pues tiene como fiel acompañante una mula de guerra de color verdoso mohoso con una pequeña armadura en su pecho que ya denota que no tiene una inteligencia corriente como sus hermanos cuadrúpedos, sino más bien una inteligencia más humana. En el pecho de este elfo vemos como tiene escrito su nombre en bordado… Pankuto y ya adelantamos que su mula se llama Lecrak.

En la exploración del valle de Morak Dhul junto con Gondar y sus 100 hombres nuestros héroes han encontrado un claro en el centro, y parece que un ejercito de orcos se esta reuniendo en el otro extremo del claro.
Gondar lo tiene claro, están aquí por el mismo propósito y este tesoro debe ser nuestro, por lo que piensa luchar por él.
Ordena rápidamente formaciones de combate y empieza a animar a los soldados.
Los orcos en el otro lado del valle no tardan en reaccionar, ellos ya lo hacen prácticamente como instinto, la guerra y las batallas son su vida, así que rápidamente también adoptan posiciones de combate y de detrás del bosque también llevan consigo varias balistas de guerra que parecen armarse con presteza.

Gondar no piensa esperar a darles ventaja, con lo que ordena un ataque total y a la carga.

Los dos ejércitos se precipitan al centro del valle en una inminente batalla.

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Cuando el primer orco impacta con las lanzas de los leales a Gondar, la batalla por el valle de Morak Dhul ha empezado.

Las balistas empiezan a escupir fuego y nuestros héroes, prefieren observar el campo de batalla antes de lanzarse a la batalla como locos.
Lord Tortitas ve como las balistas proyectan sus virotes hacia ellos y ante la duda de si pueden alcanzarles o no, prefiere huir, aunque a él no le llamaran cobarde pues huye hacia el fregor de la batalla. Este acto es quizas confundido por Krogan el clerigo quién ve a su compañero correr con bravura a la batalla y le sigue bien de cerca.

Cosa distinta ocurre con Pankuto y Lecrak quienes deciden esperar a ver que pasa, y que las balistas disparen lo que quieran que no acertarán seguro.
Pero lo siento Pankuto los artilleros Orcos no son bizcos, y observando la trayectoria de los proyectiles predice que efectivamente van hacia él. Debe esquivarlos rápido o un virote el tamaño de un paraguas lo ensartará como un pincho moruno. Pankuto solo ve una salida, empujarse lejos a costa de un soldado que hay a su lado, eso le salva la vida, pero condena la de su compañero en armas, pues el virote le impacta y se lo lleva lejos de la batalla en una parabólica infernal. Bien hecho Pankuto, tu alineamiento Caótico empieza a tener sentido.

Volviendo a la batalla Lord Tortitas y Krogan empiezan a luchar frenéticamente contra los salvajes orcos, esquivan numerosas hachas y profieren algunos cortes mortales, especialmente Lord Tortitas quien parece que es diestro con su cuchillo y arco.

Y a pesar que parecen estar bastante sueltos en la batalla, todo tiene un límite, y este límite se llama Gran Orko de Guerra con Martillo… Una mole de dos metros y pico de altura con un garrote macizo viene corriendo directo hacia ellos, con sus enormes brazos aparta a sus camaradas orcos lanzandolos por el aire.
Krogan anticipa lo que será un impacto doloroso para sus huesos y se preparar para parar al orco dándole una oportunidad a Tortitas para que le clave su espada en el cuello.

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Mas o menos esto pero muy grande y con más resolución

El orco ve al diminuto clérigo con su escudo y le propina un mazazo propio de Hulk contra Cpt. América, Krogan nota como sus rodillas entoman el impacto crujiendo algo, la adrenalina le ayuda a mantenerse en pie, pero eso pasara factura. Tortitas aprovecha el instante para clavarle la espada, pero tristemente la mole enorme le propicia un golpe con la mano que lo tumba impidiendo ningún ataque.

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Pero el Tanque es Krogan

Pankuto viendo la situación, se queda dubitativo, y empieza junto con Lecrak a deambular por el campo de batalla buscando el sentido de la vida mientras sus dos amigos luchan para sobrevivir.

La lucha con el orco de Guerra es encarnizada, y muchos Saja-Rajas se producen entre los tres, Krogan recibe unos cuantos mazazos pero Tortitas con su espada consigue también darle unas buenas zurras al orco, quien finalmente cae desplomado al suelo desangrado debido a las heridas.

Sería todo un logro haber derrotado este orco en cualquier situación, pero aquí, parece que no, pues la batalla se esta perdiendo y aun quedan muchos más como este.
Pankuto tras dudar mucho y correr mucho, decide que es el momento de ir a por sus amigos con Lecrak y que juntos huyan o den un golpe mortal al ejercito orco.

Cuando se reúnen junto al cadáver del orco de guerra, examinan el campo, y atisban que hay tres grandes orcos que están dirigiendo el cotarro, quizás acabando con ellos o al menos al  jefe, los orcos se retiren.

Pues a la carga se ha dicho… los tres suben a Lecrack y esquivando a todos los orcos se plantan junto a los tres orcos, son 3 moles enormes, quienes no parecen tomarse muy enserio la amenaza de estos valientes. No al menos hasta que empiezan a acuchillarse por donde pueden.

Todos se lanzan a dónde vean carne sin armadura, y la sangre orca empieza a brotar, Krogan quien aun herido por la batalla con el anterior orco ve su vida extinguirse en breve si las cosas no cambian pronto.

Tortitas en un ultimo acto de bravura se lanza al cuello del jefe, pero este lo agarra por el cuello y lo aplasta contra el suelo matandolo de un solo golpe.

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Si, esta cuadra…

Pankuto, lleno de furia carga contra otro de ellos y falla en su ataque exponiendose a que un mazazo le aplaste el cráneo contra el suelo y dejandolo tendido allí.

Krogan quedando el último y totalmente herido, no duda ni un instante en seguir luchando hasta su muerte, la cual no tarda ni 5 segundos en aparecer a por él. Pues el pie del enorme orco lo tumba al suelo y le aplasta el pecho que con duras penas ya podía respirar antes y muere en el barro junto a sus amigos.

Esto podría parecer el fin la partida, pero esto es Dungeon World… un mundo de fantasía.

Ven como la luz de las puertas negras se dirige hacia ellos y una voz les dice que aun no van a visitar su reino, pero si que se llevaran algo de él al suyo.

De repente se despiertan en una habitación totalmente oscura con una leve luz fluorescente proviniente de la pared.

Pankuto, pregunta «QUIEN HA GANADO!?»

Alterando de esta manera a un fantasma del cual proviene la leve luz fluorescente.

-«QUE DEMONIOS!? AHORA HABLAIS?! AY DIOS MIO NO!?»

Empiezan todos hablar de manera mas o menos caotica, hasta que un ruido grave empieza a hacer vibrar la habitación, parece un pequeño terremoto.

El Fantasma se altera más brillando un poquito más mientras dice:
– «MALDICIÓN! ESTO DEBE SER LA PUERTA QUE SE HA CERRADO! HAN DEBIDO DE MATAR AL MAGO BALAG Y POR ESO VOSOTROS PODÉIS HABLAR. SILENCIO, CALLAOS QUE NOS PUEDEN ESCUCHAR.»

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Bien fantasma, bien…

Gracias a la tenue luz que proyecta el fantasma se dan cuenta que sus brazos y sus compañeros son ESQUELETOS!!! y junto a ellos hay otro esqueleto que se hace llamar Erik el Vikingo, un viejo compañero de armas de Gondar.

Todos se alteran un poco al descubrir que son esqueletos y que están encerrados en algún lugar con un fantasma. Pankuto impulsivo como es, ignora lo que este fantasma llorón le tenga que decir y sale de la habitación por una puerta que encuentra. Habiendo abierto la veda, todos empiezan a salir, y se encuentran con una habitación que un pequeño almacén que es la vez armero, en él ven sus antiguas cosas que parecen estar muy viejas, aunque funcionales.

El fantasma se presenta como Brolaf el Sabio, un fantasma que lleva más de 500 años en esta mazmorra, la mazmorra de Balag Dhul en Morak Dhul, Ellos son esqueletos que estaban bajo el hechizo de Balag y ahora que debe haber muerto debe haber fallado el hechizo y por eso han despertado. El Nigromante de Balag puso un hechizo (bueno muchos) a la mazmorra que es su casa, uno de ellos se activaba al morir, pues las puertas de esta se cerraban y solo quien tuviese el control el báculo de Morak Dhul podria volver abrirla. También seria capaz de mas cosas… pero no parece que se lo diga a los jugadores…tampoco ellos preguntan.

Con tanta chachara cuesta distinguir el ruido que proviene de la habitación de el al lado, Pankuto quien siempre ajeno a las cosas de sus «amigos» entra a la habitación sin llamar ni avisar a nadie.

La habitación esta llena de goblins, que al verlo entrar se quedan callados y le preguntan «TU QUE QUIERES ESQUELETO!?» Erik el vikingo entra seguidamente y se pone detrás de Pankuto.

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TU KE QUIEREZ?!

Pankuto sin intercambiar ninguna palabra se acerca al primer goblin que ve (de los 13 que debe haber) y le clava la espada en la cara matándolo de un golpe. Erik también se lanza en ese momento a por otro, pero este falla. El contraataque de los golpes es raudo y certero, rodeados totalmente, Pankuto recibe tres golpes que lo dejan medio lelo, y Erik es golpeado por otros 4 goblins que lo reducen a un saco de huesos. En ese momento entran los demás y un goblin más alto que los demás empieza a hablar.

  • «ALTOOOO! PARAD! QUE EZTA PAZANDO EZQUELETOZ INUTILEZ!?»

Un poco inquietos todos entran en la habitación y se calman un instante. El Goblin Jefe sigue hablando.

  • «EL MAGO A’ MUERTO! EZOZ <HEROEZ> KE AN ENTRAO LLEVAN UNA PROTEKZION CONTRA VOZOTROZ LOZ MUERTOZ Y AN’ MATAO A BALAG. AHORA EL BACULO LO TIENEN ELLOZ PERO NO ZABEN UZARLO.
    EZ EL MOMENTO DE LOZ GOBLINZ! VAMO A BAJAR A POR ELLOZ Y QUEDARNOZ CON EL BACULO Y ENTONCEZ CONTROLAR EL DRAGON Y A VOZOTROZ, INUTILEZ! JAJAJAJJAJJA»

 

En ese momento los goblins empiezan correr revoltosamente por la habitación y salir de ella por los huecos de la pared y por la propia puerta, propinando algun que otro golpe a los esqueletos.

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RUSSHHHHH!

Y con cara de pollos… los esqueletos saben que ahora deben hacer una carrera contra reloj a por el Báculo o pueden ser controlados por unos goblins…dios mio…

Pues con presteza, empiezan a moverse por la mazmorra, Krogan coge los restos de Erik que los mete en una bolsa y se los lleva. Brolaf le dice que tardará unos 5 días en recomponerse… Erik entonces empieza a hablar…
– «EH! DÉJAME VER! QUE NO VEO NADA! EH!»
(con lo que promete ser un buen coñazo tenerlo en la espalda)

Investigan toda esta planta y descubren:

Morak Dhul 1 01 (print)

  • Ellos han despertado en la 5.
  • La 3 es un armero con sus cosas.
  • La 4 había una reunión de goblins.
  • la 6 es un matadero en el que aparece un golem de carne del cual Krogan sale corriendo.
  • la 1 es una habitación con una trampa de Gas que no les afecta pues, están muertos. (pero les advierte de las trampas que hay en las Dungeons)
  • La 7 es una habitación biblioteca sin nada especial
  • Y la 2 es una habitación en la que Pankuto, él sólito va a explorar, en la que se encuentra una criatura devoradora de metal que parece ser ágil como un lagarto y enorme como un oso. Aún así, decide que algo importante debe haber en las dos puertas que quedan detrás de ella. Así que intenta cruzarlas y encuentra un pasillo sin nada en él… con lo que queda atrapado en él.
    Planes absurdos se le ocurren para salir de allí, y al final lo consigue, pero no sin recibir unos pequeños golpes.
  • De vuelta con sus amigos deciden que bajan abajo.

En el siguiente nivel, encuentran numerosas trampas en muchos pasillos.

Morak Dhul 1 02 (player)

  • La habitación de arriba a la derecha, la descubren como una sala de experimentación, donde un gran charco humeante de lodo yace en medio, varios muebles extraños y espejos están junto a las paredes.
    No tardan en caer en la cuenta que probablemente en el charco haya algo parecido a la legendaria criatura del Kraken…
    Krogan les convence para que pasen sigilosamente y se dirijan a la habitación del fondo.
  • La habitación pequeñita resulta ser el laboratorio de Balag, en el cual encuentran numerosas pócimas de las cuales tres son de curación, de las cuales dos son inmediatamente tragadas por Pankuto, impulsivo como siempre, y una gran pócima que en la etiqueta pone: «Humanizador, convierte en humano insalubre al bebedor durante un breve periodo de tiempo».
    Pankuto en otro acto impulsivo decide beberse las tres dosis de golpe, pero Krogan le hace entrar en razón, y el fantasma de Brolaf comenta » Con esto quizás podríamos engañar a los <Héroes> que han matado a Balag y llevarlos a la sala del dragón y él los mate, entonces recuperar el báculo.» El cual parece un plan bastante aceptado.

Aquí acabaría nuestra partida de Dungeon World, pero claro, estamos jugando con niños, y no pueden resistirse ir a molestar el agua del charco anterior para ver si le despiertan al Kraken. Desafortunadamente para ellos… no lo consiguen. Y termina la sesión.

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Os quedáis con las ganas.

Detalles de la sesión: 

  • Se han quedado justo tras descubrir la habitación laboratorio.
  • Los goblins no aparecen en este nivel.