El sendero armarillo – 03

Valles de Nueva Shanghai, Little Shanghai, en el laboratorio de Lazer Raine.

Lab Lazer

Sacando a brillar historias del pasado, conectando acontecimientos y repasando hipótesis, nuestros agentes se encuentran en las profundidades de Marte en el laboratorio de Lazer Raine, una “TITAN-Seeker” quien parece haberle tocado el deber de seguir la fatídica investigación del atentado TITAN de VNS de Peter Cage.
Tras haber examinado el ecto de Peter Cage, se ha podido determinar que el receptor “9g62-e” del Long Array de Dione es el responsable de la transmisión que pudo haber corrompido a Peter Cage, haciendo aparecer la personalidad de Terry Arkers.
Ahora saben a ciencia cierta que deberán ir a Dione, una luna de Saturno famosa por su antena de 150km de largo que es capaz de escuchar cualquier transmisión del sistema solar.
Len ante la creciente paranoia de lo que se puedan encontrar allí, hace acertadamente preguntas a Lazer respecto a la protección contra las infecciones TITAN. Lazer le cuenta:

Las infecciones TITAN se distinguen en dos grandes grupos, las biológicas y las digitales, como se pasan unas a otras, sabemos su método, pero somos incapaces de replicarlo o entenderlo. Básicamente una infección biológica TITAN funciona igual que cualquier otro virus o bacteria que infecta a cualquier cuerpo vivo, la particularidad de esta infección naturalmente es su capacidad de infección y su capacidad de mutar. Una vez ha infectado a un cuerpo de manera biológica, este mediante sus enlaces digitales acaba también digitalizándose y corrompiendo el cibercerebro del individuo. Por otro lado si la infección empieza por el lado digital, es decir se recibe un paquete de datos corrompido y este consigue traspasar el firewall de protección acaba infectando al individuo, entonces de una manera que no conseguimos entender, físicamente se alteran las moléculas modificándolo morfológicamente, es decir de digital también se puede pasar a biológico de darle tiempo a la cepa. Pero lo normal es que una cepa digital se mantenga digital y una cepa biológica se mantenga biológica. Por lo general si se entra en un espacio infectado por cepas TITAN, y se detectan esporas o patógenos TITAN en el ambiente, este será un virus biológico, con lo que se podría trabajar con equipos de NBQ o directamente con sintéticos. Y por otro lado, si se entra en un laboratorio dónde no se detectan patógenos TITAN y sin embargo es conocida su corrupción digital, se podría ir sin traje y lo sabio sería desconectar las conexiones inalámbricas, conexiones de malla y no conectarse a ningún puerto físicamente sin tener las mejores defensas que se puedan obtener.
Sin duda alguna por eso, el peligro más dañino al que uno se puede ver expuesto es a un enjambre o nube nanobotica. De cruzar un campo así sin duda que se producen infecciones en ambos sentidos, biológicas y digitales. Si saltan los firewalls y los detectores de presencia de nanobots en el ambiente, pégate un tiro en la pila, y reza para tener un back-up actualizado. Ese es mi consejo.

Tras la sesión didáctica de Lazer, empiezan a notar la vena antisocial de Lazer, quién se pone visiblemente nerviosa y cortada ante tanta presencia en su casa y durante tanto tiempo. Así pues con un incómodo apretón de manos por parte de Len deciden largarse de allí y buscar una manera de llegar a Dione.

Estudian sus opciones, viaje en nave es posible aunque su demora podría llegar a ser de 95 días hasta 200 días dependiendo de la ruta que tomen las gabarras. Optan por escoger otras opciones.
Len contacta con Eli Rittermark, quién pone en contacto con EctoMorph una Corporación aliada y reserva tres tanques de suspensión para dejar sus morfos a buen recaudo. Esto les ahorra una miseria del coste del viaje, pero al menos saben que están bien custodiados. (25c/día, puestos que tienen cuenta Premium, estiman que serían 50c/día)
El egocasting lo emiten por emisión oscura, una cosa relativamente fácil de encontrar en VNS. Este se hace a Thoroughgood-Dione, la estación colmena más cercana al Long Array. Puesto que el problema lo tienen al salir de Marte, deciden llegar por emisión legal al SpacePort de Thoroughgood, pues allí no están buscados ni se les espera, y su presencia en malla no debería ser notable.
El viaje les cuesta 5000c a cada uno, quienes pagan a cuenta de sus jefes, los cuales han convencido para seguir investigando, también añadir que no dan a conocer sus recursos entre ellos. (Que seamos compañeros no nos hace ni amigos, ni confiables)

El viaje a Thoroughgood en Egocasting es rápido, doloroso e inevitablemente evocador a recuerdos lejanos de tiempos de la caída.

Thoroughgood, Dione.

DXs-uuYVwAE32v_.png

Estando como infomorfo, les entra nada más digitalizarse en los servidores locales el siguiente mensaje:

“ Bienvenidos a Thoroughgood, soy Alice la IA’s control de bienvenida. Antes que nada nos gustaría compartir con usted las políticas de comportamiento locales y recordarle las normas y particularidades del hábitat para que así tenga un mayor disfrute de nuestro espacio y gente.

Thoroughgood es un hábitat en el que conviven 350.000 entidades, entre ellas se permiten las IAG, animales evolucionados y transhumanos. El sistema económico es una mezcla reputacional con capital, se aceptan pagos monetarios de igual manera que se aceptan favores reputacionales.
El hábitat se divide en tres sectores, Spaceport, Main i Connect.
Empezando por Main, es el viejo hábitat, dónde empezó Thoroughgood, un hábitat colmena se extiende a lo alto, ancho y profundo de Dione para poder crear los sitios de residencia de sus entidades, en este sector se encuentran prácticamente todas las residencias y algunos comercios locales dedicados al entretenimiento. Dispone como todos los sectores de Thoroughgood de un metro de baja gravedad que permite un desplazamiento rápido y ágil entre sectores.

Main Exterior.jpg
Spaceport, dónde se encuentran ahora, es la conexión física y metafísica con el resto del sistema solar, aquí se reciben a los infomorfos y naves por igual, dispone de un sistema de atraque para transbordadores medianos y pequeños. Y desde hace poco también disponemos de un muelle para la fabricación de naves propias y reparación. Alternativamente a este también se ha creado un chatarrero en el que se pueden encontrar numerosas piezas a bajo coste. En este sector es dónde se concentran la mayoría de servicios para nuevos llegados, como egocasting, renfundados, alquiler de morfos, alquiler de rovers (vehículos lunares), venta de paquetes idiomáticos, etc.

Spaceport.jpg

Y por último tenemos Connect, quién es el principal centro comercial industrial de Thoroughgood, donde gracias a su enorme receptor se pueden descargar los paquetes de información que envía el Long Array. Todas las empresas que están situadas en este sector probablemente tengan algún tipo de negocio con el Long Array. Se pueden encontrar desde las ONG destinadas a las escuchas de Egocasting de la caída, y ONG de Escuchas de Broadcastings de emergencias, hasta los Laughing Squids, un grupo anarquista local de hackers quienes luchan por la libertat de información del sistema Solar, son muy ruidosos pero nada peligrosos, no teman. Jejejeje

Connect ExteriorDebemos recordarle que la policía de Thoroughgood está controlada la mayoría de sus agentes de calle por IAG’s, aunque nos enorgullece decir que apenas tienen actuaciones. Por el contrario tenemos a la policía cibernética más eficaz de todo el sistema solar, en Thoroughgood los delitos cibernéticos están muy penados, siendo claro ejemplo de esto que un hackeo a un cibercerebro se puede llegar a pagar con 10 años de sueño y perdida del morfo, así que por su seguridad y bien estar, les recomendaría que no intentarán hackear nada en esta ciudad. Jijiji ^^

Si tienen dudas de cómo funciona la política en Thoroughogood, solo decirles que es un sistema democrático asambleario voluntario y que todas las decisiones se hacen mediante referéndum vía malla entre sus ciudadanos registrados.

Como toque final a su información de bienvenida y debido a las muchas preguntas que se me hacen a diario, el Long Array está situado a 15 km de Connect, y solo se puede acceder a él mediante un rover, pero no es muy recomendable, el Long Array disfruta de autosuficiencia energética, y política, con lo que acercase sin autorización a la estación de su cima sin autorización, hace saltar la famosa dicha de “Atención, está entrando en zona restringida, no habrá disparo de advertencia de no cambiar el rumbo inmediatamente”. Si quiere alquilar sus servicios a menos que  goce de una alta remuneración o tenga gran reputación, le recomiendo que se ponga en contacto con las empresas de alquiler del Long Array quienes por un precio de 1000c /min pueden usarlo sin problemas.
Aunque si es usted un representante de su planeta o hábitat y goza de reputación de nivel 5 le invito a que solicite una entrevista con los ejecutivos del Long Array.

Muchas gracias por visitar Thoroughgood y les deseo una feliz estancia y que escuchen lo que han venido a escuchar.
안녕히^__^

Tras el discursito de bienvenida, deciden que van a moverse como informorfos por el hábitat hasta ver si necesitan de morfo. La particularidad del hábitat, que resuelve la problemática de la integración de infomorfos con morfos de manera inusual, junto con su poca practica en el estado digital, hacen que se sientan terriblemente incomodos en su situación.
El hábitat proyecta hologramas de los avatares gracias a unos drones que están por toda la estación, estos siguen y se combinan entre ellos para siempre estar proyectando el holograma del avatar del informorfo, gracias a su baja gravedad (0,2g) estos drones apenas hacen ruido y tienen autonomía de muchas horas de vuelo. Esto hace que Thoroughgood solo tenga espacios virtuales para esas identidades quienes quieran disfrutar de intimidad de un hogar y ayuda a integrarse a la vida real sin tanto salto como en otros hábitats dónde los infomorfos viven en espacios simulados gigantescos parecidos a guetos.
Pero hace verdaderamente incomodo no poder tener interacción física con los demás entes, o lleva a echar de menos los placeres mundanos como tomar una copa, un zumo o esnifar cosas, lo típico.

Explorando un poco por encima, descubren que deberán conectarse al Long Array para descubrir de dónde provenía la transmisión, ya que la información del historial de emisores será imposible de sacar legalmente sin una orden judicial local, que será imposible de conseguir debido a su situación actual, aparte que de conseguirla seguro que se demoraría tanto que quizás se convertirían en habitantes del hábitat.
Alquilar tiempo de uso, aparte de ser terriblemente caro, es de poca utilidad para ellos, pues no accederían al historial de uso que estaría capado seguro y deberían hackear el Long Array des de una estación remota como Connect que complicaría mucho el hackeo y en caso de superar los imposibles firewalls del Long Array no tardar mucho para no quedarse sin billete de vuelta debido a la imperiosa tarifa.

Main Habitat

Así que viendo estos inconvenientes deciden buscar un poco de ayuda local entre todos estos montones de frikis informáticos.

El QWERT, Thoroughgood.

d429cd5bbbd8de753add45fe3f0ed25d.jpg

Descubren que tienen un deporte curioso en este hábitat, hay dos locales el QWERT y el R4M los cuales están repletos de hackers que luchan por la captura de una bandera “virtual” en un servidor seguro del otro equipo, así pues deben pasar los firewalls que el otro equipo impone y formar una defensa eficaz contra aquellos que intentan entrar. Este deporte en teoría sería ilegal según las leyes locales, pero debido a su “público contenido y aviso” no se considera ilegal, además sirve como base para encontrar nuevos talentos, tanto para bandas locales como para hipercorporaciones.
Así pues deciden ir a uno de estos locales a buscar la ayuda de algún friki informático.

Las ventajas de ser un infomorfo, es que no hace falta que te andes todo el hábitat para ir a un sitio, sencillamente con que decidas trasladarte allí basta, así pues eso hacen.
Una vez en el local intentan hacer una mirada rápida para ver quién podría ser una buena baza en el equipo, y les destacan dos personas, el primero es un chaval que está compitiendo en el campeonato y parece que es la estrella del partido, de aspecto extravagante aunque acorde con el local, este chaval parece estar tan concentrado en sus tareas del campeonato que ni tan siquiera advierte que hay un infomorfo detrás suyo que intenta hablar con él.

f4ba14f8d2241d0f6460e574ae7826b5.jpg
«Chip»

Por otro lado divisan un japonés (o al menos su morfo es japonés) que está tomando algo en el bar mientras observa muy detenidamente a los nuevos infomorfos.
De aspecto robusto y mirada fija, no quita ojo a los jugadores, que Cottyar sin pelos en la lengua se le acerca y empieza a preguntar por el hábitat y por el chaval hacker.

Resulta que el hacker se llama Chip y es una estrella del campeonato, también es miembro de los Laughing Squids, y que puede que les ayude si el reto es lo suficientemente bueno.
En todo caso el japonés se presenta como Sentaku Toshiro, un hombre con contactos que puede ayudarles en Thoroughgood. Antes ni tan siquiera que acepten su ayuda, este se acerca a Chip que justo ha acabado el partido en el que han ganado, y le dice que quizás hay un trabajo para él si está interesado.

dd2be29f05a930489b537b90c4676e59.jpg
Toshiro Sentaku

Resulta ser que Sentaku Toshiro, será un nuevo agente en nuestra campaña, pues lo lleva un nuevo jugador así que sed indulgentes con la manera de introducirlo en el equipo.

Los tres empiezan a hablar de la situación en el que se encuentran, resulta que la idea de hackear el Long Array para sacar los historiales de un receptor en concreto llama suficiente la atención a Chip para participar en el trato, y respecto a Toshiro, pues no queda claro el trato, pero de momento les ayudará, ya que hay cosas que un infomorfo no puede hacer. Quizás esto de ser miembros de la “liga de Tharsis” o el hecho que estén investigando a los TITAN haya sido suficiente para convencerles, en todo caso los motivos de cada uno lo saben solo ellos.

Mientras hablan de la mejor manera de solucionar los obstáculos para conseguir los datos del 9g62-e, Chip empieza a buscar los planos de la estación del Long Array para tener una mejor idea de dónde está el receptor en caso de una intrusión física al Array, que parece ser de momento la mejor manera de tener éxito. También durante la charla, unos disturbios empiezan a inundar Main, Toshiro explica un poco la situación y las musas hacen el resto.

Un conflicto político está alterando los ciudadanos de Thoroughgood, el Long Array está dirigido por ejecutivos que se asemejan más a oligarcas hipercorporativos que Autonomistas liberales. Debido a la fuerte demanda que está teniendo el Long Array en todo el sistema solar, se han visto obligados a aumentar el precio de alquiler de los relees. Esto se ha traducido aparte de en una evidente queja por parte de los locales que usan el Array a también por parte de los ciudadanos que no lo usan. Pues según las leyes de Thoroughgood y del uso del Long Array, un tanto por ciento del Long Array debe usarse para escuchas de EgoCasting pérdidas, y Broadcastings de emergencia, que estas son tratadas por las ONG de Connect, esto obliga al gobierno local a hacerse cargo del coste de su alquiler temporal. Que a su vez gestiona con subvenciones, que ayudan a estas ONG, pero para que estas subvenciones cumplan con la ley de ayuda, se han tenido que aumentar los impuestos para cubrirlas, y aquí es dónde reside el gran problema.
Suben los precios, la gente se queja, y el gobierno intenta reaccionar, de momento llevan mucho tiempo así, y no parece tener un final cercano, aunque se está debatiendo últimamente la aprobación de una ley, la 653, en la que se está estudiando la “nacionalización” del Long Array, pero esto dejaría Dione desamparado por parte de las Hipercorporaciones que a pesar de ser causantes indirectas al mal estar, son las que más dinero invierten en Thoroughgood y dan capacidad de mejora y ampliación al Long Array.
Los grupos como los Laughing Squids proclaman la 653 como una victoria, y la sociedad está dividida entre los “no a la 653” y los de “no lo tengo claro”.

d598a908ce64bda7294dad34ca8bf8cd.jpg

Tras todo esto, Chip puede tardar todo un día en conseguir los planos, así que les pide que le vigilen la espalda mientras esta trasteando la malla, cosa que acceden fácilmente pues no sienten fatiga al estar de infomorfos, excepto Toshiro que si la siente, pero aguanta. Aunque lo cierto es que Len pierde la atención tras la horas de espera monótona, y pide ausentarse un tiempo y de paso ir a buscar comida para Chip.
En su ruta de evasión, acaba dando con una tienda que vende unos objetos extraños, sin poder decir mucho de la escena pues fue privada, hay en particular un objeto que le llama mucho la atención, y consigue sacarle al vendedor que es un objeto que proviene de la luna de Iapetus, que son cosas que traen los Stalkers que van a esa zona de cuarentena y nadie sabe lo que son ni para qué sirven.
El objeto en concreto es un retrato de dos mujeres (más bien una mujer y una niña), en un relieve con efecto de profundidad de sus rostros en un visible gesto de agonía. El objeto quizás mide un palmo de alto por un palmo de ancho, y apenas unos centímetros de grosor.
Reservándose el hecho del porqué le llama la atención este objeto en concreto a los demás, cuando vuelve percibe que hay un hombre de curioso aspecto, que le persigue de manera muy discreta, le persigue concretamente con la mirada. El hombre tiene aspecto de piloto militar, o algo parecido, aunque no sabe identificar la manufacturación de su uniforme.

616a0a1e7a94ccc64db045ecd9c9e0a8.jpg
Cuando vuelve informa de lo que ha visto, y Cottyar le entra la paranoia que ese hombre puede ser Terry Arkers, habría que encontrarlo e interrogarlo.
Aunque, a tiempo de empezar a cazar gente, Chip tras muchas horas, consigue los planos e interrumpe la caza.

Estudian entonces detenidamente los planos para poder infiltrarse. Un brain stormming de ideas surge en ese momento, y finalmente queda una clara.

El plan para infiltrarse en el Long Array.

Hay un  ascensor que une la base de la estación del receptor con tierra, allí numerosos Rovers de la compañía sirven para transportar a sus trabajadores a Thoroughgood, durante sus permisos o durante sus tránsitos, en cualquier caso, es la única conexión física que hay entre el Long Array y el resto del mundo (A excepción de los transbordadores para los ejecutivos).
Este ascensor resulta solo tener un sistema de seguridad bastante simplón, un reconocimiento de ID junto con un escáner de retina, es más que suficiente para entrar. Lo malo no sería activarlo, sino que arriba en la estación hay unas 50 personas que se conocen entre ellas y que trabajan y viven en un espacio muy reducido, esto complica mucho, prácticamente todo el tema de la infiltración, pues superar un escáner de kinésica se puede intentar pero 50 personas que conocen al ente, no son fáciles de engañar.

DWy-QzCWkAIBV1U.png

La solución recae en un sencillo paso, forzar la detención de la ascensión del ascensor justo delante del panel del receptor 9g62-e, para ello tendrán que calcular la aceleración del ascensor por la distancia recorrida para obtener un tiempo aproximado de detención.
En ese momento saldrían con sus trajes de vacío y conectarían el ecto portante del gusano de Chip que permitiría el acceso des de Connect al historial del receptor. Y se largaran de allí con el botín a salvo hacía Thoroughgood.

Bien para la ejecución del plan hay unas cuantas cosas que fallan, como por ejemplo, como engañan al ascensor? O quien y como va a salir al espacio a conectar el ecto corrompido? Y alguna más que descubriremos más adelante.

Pues sobre el ascensor, pretenden secuestrar algún pardillo que baje de permiso, para ello cuentan con la fuerza de Toshiro.

Pues el plan empieza, puede que tarde días en bajar algún pardillo, así pues, empiezan la vigilancia. Durante ese tiempo Len deja a Cottyar vigilando cuando él, intenta contactar con el Stalker que ha conseguido los objetos de Iapetus. Su nombre es Yuri Andrechiev, y por su sorpresa resulta ser el hombre que parecía seguirle con la mirada. De manera poco elegante lo encuentra y se planta delante de él como holograma y le incordia con preguntas sobre su trabajo y de dónde ha conseguido esos retratos. Sin mostrarse muy social, el hombre huye de Len metiéndose en una esclusa de aire y corriendo hacia el vació lunar, quizás lo hubiera hecho igual sin traje después de las preguntas, pero la verdad es que llevaba una traje de vació. Imposibilitando el seguimiento a Len.

Al día siguiente y tras habérselo contado a Cottyar, este escribe en las redes un mensaje pidiendo reunión con Yuri Andrechiev, aunque no explica el motivo de la reunión.

Curiosamente, cuando aparece Yuri, lo asaltan de la misma manera que la anterior vez  pero en Spaceport. El hombre sorprendido por preguntas tipo “porque nos seguías” “Que haces aquí?”, se siente como atacado por unos locos o al menos unos paranoicos, y dice con fuerte acento ruso “Vuenooo, jo no perseguía a nadie, fuiste tu quienes te azercastes a mí, y he venido porque alguien se ha puesto en contacto conmigo en la malla”
“mirad chicos, si queréis comprar cosas, bien, si queréis participar en los campamentos de Iapetus también bien, pero dejad de acosarme así, DA?”

Siendo sinceros consigo mismos, aceptan que quizás se han excedido en paranoia y el trato con Yuri no ha sido el mejor. Se excusan y le piden el contacto, que podrían estar interesados en ir a Iapetus, que aunque ahora están ocupados lo tendrán presente y gracias por ser comprensivo. (Más o menos es como fue)

Tras eso aparecen un par de pringaos del Long Array en Rover, con lo que se ponen manos a la obra. En esta parte del plan habían decidido enfundarse en el morfo más adecuado a un precio asequible, y escogen un Belter, o Hazer, son básicamente humanos adaptados a la gravedad 0 o micro-gravedad, con lo que son altos y de huesos débiles, pero con aptitudes muy adecuadas en ambientes como Dione.

Uno de los pringados del Long Array se dirige a un burdel, el cual después del polvo se encuentra con Toshiro y Cottyar, quienes le pegan de ostias hasta que acepta que está siendo secuestrado.

Decir que los disturbios han ido creciendo y que las calles empiezan a estar llenas de gente con el ambiente muy tenso. Todo ello ayuda enormemente a pasar desapercibido con el pringado apalizado.

Cuando están todos en el Rover, Chip les ha dado el ecto se dirigen al Long Array. Una vez en su base, obligan al pringado a llamar al ascensor, acto seguido lo atan en el Rover y lo dejan allí con pintadas del 653 y carteles reivindicativos de la 653.
Los tres suben al ascensor y calculan el tiempo de ascenso, lo detienen cerca de dónde tenían que ir.

Justo en este momento, Cottyar explica un detalle sin importancia que previamente le había explicado Chip (Cuando estaba Len dando vueltas con Yuri, os acordáis? Pues allí) que resulta que el 9g62-e, no está en la red del Long Array, los planos no lo muestran y no hay registros de alquiler ni nada por el estilo, Chip cree que ni los propios ejecutivos saben que existe, alguien tuvo que borrarlo del sistema y no se explica cómo. Pues eso que es un detalle sin importancia, que quizás es una trampa y no hay ningún receptor dónde según los mapas no debería haberlo, pero oye… quién dijo miedo habiendo un Back Up en Marte de ti.

Resulta por fortuna de Cottyar que sí, que hay un receptor, y resulta tremendamente sencillo instalar el ecto. Chip empieza a trabajar y ahora la parte del plan menos estudiada. Como bajamos?
El Ascensor está claro que ha quedado inservible, pues los de la estación saben de la avería, y tendrán el control de este en breves, así que deciden improvisar. ¿Cómo? Pues fácil, a bajar manualmente.

150km de bajada mediante empujes manuales y ayudas de propulsiones de traje, tardarían bien bien, casi una hora en bajada, y a pesar de ser interrumpidos por unos drones de vigilancia quienes casi consiguen matarlos, llegan a cumplir con esa hora. De hecho incluso se adelantan, ya que resulta que Len no se acaba de habituar al nuevo morfo y no acaba de acertar en su control, eso significa que está yendo bastante más rápido de lo que se preveía. La hostia que se pega contra el suelo le deja herido pero al menos llega de una pieza, los otros dos (Marduk se ha quedado junto con Chip) aterrizan bien, tan bien que Cottyar aterriza encima del pringado del rover que intentaba escapar. Sin tiempo que perder cogen el Rover dejando al pringado tendido allí en el suelo, y se dirigen de nuevo a Thoroughgood.

DYfHpPxWkAEE_W3.png

Thoroughgood, Thoroughbad.

Entrando de nuevo en la estación, resulta que se encuentran una estación patas a arriba en disturbios, policía, mercenarios y ciudadanos están en una batalla campal. Las musas les informan que durante su ausencia, al parecer se han filtrado unos informes en lo que se afirma por parte de la asamblea que se aplicará la 653 y que las encuestas declaran una clara victoria en el referéndum. Esto ha llevado a las hipercorporaciones a contratar a unos mercenarios para asegurar sus instalaciones en caso de “nacionalización” y dar seguridad a sus trabajadores y clientes. Pero una vez filtrados estos informes, han intentado los ejecutivos de las hipercorporaciones, largarse de Thoroughgood rápidamente, llevando a los mercenarios a un enfrentamiento contra la ciudadanía. Y allí ha empezado todo. La escala del conflicto se ha extendido por todo Thoroughgood y la policía no parece dar abasto.

tenor.gif

Moverse por el hábitat ahora con morfo, no parece lo más sano, pero lo consiguen a pesar de las dificultades de Len. Consiguen contactar con Chip, este les da el ecto con la información que buscaban, y les dice entre gritos de multitudes, que la señal viene de Iapetus, que Cottyar pide comprobar a su musa, la cual le confirma las coordenadas.

En ese momento unas alarmas suenan en el hábitat, la voz de Alice la IAG del hábitat informa:

Se han detectado fallos catastróficos en los núcleos de fusión de Main, en 30 minutos se producirá una detonación de estos, abandonen las instalaciones cuanto antes. Repito, se han detec…”

Tras esto, solo se les ocurre llamar a Yuri:

  • YURI! Aceptamos venir contigo a Iapetus! Pero debemos irnos ya! Thoroughgood va explotar!
  • ¿Cómo?
  • Sí, los núcleos de fusión de Main han fallado y en 30 minutos el hábitat detonará, todo el mundo está huyendo! Ven a recogernos en la esclusa 31 de Main rápido por favor!
  • Claro, 10 min y estoy allí.

Una problemática se encuentran ahora, Chip no dispone de traje de vació, por lo que no puede salir a por la nave. Este se despide rápidamente diciendo, “no os preocupéis, encontraré una salida!” y entre la multitud se pierde. Ese extraño sentimiento de “no lo conseguirá” les pasa a todos por la mente, aunque se desvanece rápidamente a causa de las dificultades que tienen tan solo de conseguir moverse de un rincón del hábitat a otro, y temen no conseguirlo. De hecho Len, no consigue esquivar un altercado entre la policía y los mercenarios cerca suyo y un tiro perdido le roza la piel dejando un agujero del tamaño de una pelota de golf en su traje de vacío. Por suerte, y literalmente es suerte, su morfo es el más adecuado a la supervivencia en ambientes de vacío. A pesar que sufrirá daños por exponerse al vacío y al frio, puede que consiga llegar a la nave con la ayuda de los demás.

ca2614152db0d1e553f2125e3ebf691f.jpg

La puerta 31 está libre, y sin mirar si Yuri esta fuera, salen a la sala de descompresión, en los paneles de la estación ven una cara digitalizada que les es familiar, es Terry Arkers y dice “Vayáis dónde vayáis, allí llegaré. Seguid siempre el sendero amarillo”**, el vacío llena la cámara de la esclusa y el silencio aparece, sin pensar en las palabras ni en el hecho de haber visto a Terry Arkers, salen al vacío y buscan la nave de Yuri. Esta no tarda en aparecer en un silencio total, lo único que se escucha es el leve y grave sonido de las alarmas de Thoroughgood detrás suyo. Len aguanta la situación como puede y con la ayuda de los demás consiguen subir a la nave. Esta acelera tanto que los Gs a los que someten sus cuerpos débiles les duele tanto como si los estuvieran aplastando en una prensa, tras unos minutos en esa agonía, por las ventanas de popa, ven como de la luna de Dione, una detonación termonuclear aparece, se lleva claramente consigo todo el complejo de Thoroughgood, el receptor de Connect sale disparado al espacio y el SpacePort queda cubierto por una onda expansiva masiva. No es fácil que haya sobrevivido nadie de eso.

earth-nuclear-explosion-3d-animation-simultes-earth-view-with-nuclear-explosion-in-the-middle-east-area-with-shockwave-and-mushroom-cloud-in-4k-resolution_4yr9xtaeg__F0001.png

Toshiro es el primero en descomponerse, su hogar ha sido reducido a polvo lunar y radiación, los demás no tardan en caer ante lo cerca que han estado de morir, y empiezan a hablar de lo ocurrido con Terry Arkers. Toshiro se entera que quizás ellos han sido los detonantes de la destrucción de su hábitat, aunque claro está que no tenían manera de saberlo.

Si hiciéramos un final cinematográfico, la cámara se alejaría a través de las puertas de las nave, hasta alcanzar a Marduk en otra habitación de la nave mirando en las pantallas de la nave, un noticiario de Experia en el que dice que el “Thoroughgood ha sufrido un accidente en el que el hábitat entero se ha visto afectado de manera crítica y se estima que el 90% de las entidades residentes hayan muerto de manera permanente en la catástrofe.” La cámara se oscurecería, saldrían los títulos de crédito y solo escucharíamos el sonido de la pantalla dónde seguiría anunciando “Se está estudiando un extraño comunicado aparecido minutos antes de la explosión del hábitat y su implicación en el suceso. Por otro lado, los dirigentes supervivientes de la asamblea de Thoroughgood, aseguran que todo se agravado por culpa de unas filtraciones falsas horas antes a la explosión, esas filtraciones han tenido un efecto demoledor entre la débil relación que se vivía en el hábitat y han desatado un guerra que ha provocado sin prácticamente duda, el fallo de los equipos de mantenimiento y seguridad hacerse cargo del fallo de los núcleos.
El hábitat de Thoroughgood habitaban cerca de 350.000 entida…”

Detalles de la sesión:

  • Están en la nave de Yuri dirigiéndose a Iapetus. El viaje puede tardar unos días y desconocen a dónde se dirigen exactamente de Iapetus.
  • Llevan consigo unos morfos adaptados a baja gravedad con trajes de vació, que no han de devolver.
  • Tienen el ecto de Chip con la información del receptor.
  • ** En el mensaje de Terry dónde dice “Seguid siempre el sendero amarillo”, se traduce del inglés “Follow the yellow line”, se puede interpretar como “Sigue siempre el sendero amarillo”, o “Seguid el sendero amarillo”. Incluso en una ambigüedad de “Siguiendo el sendero amarillo.”
  • Marduk no ha participado en esta sesión, aun así debe anotar 5 puntos de Resolución, y debe saber que esta enfundado en un morfo “Hazer” con un traje de vació.
  • El Long Array ha sobrevivido al ataque.
  • El pringado del Long Array que secuestraron probablemente este dando gracias a Dios por el secuestro pues seguramente haya sobrevivido.
  • No saben nada de nadie de Thoroughgood, ni Chip ni de los amigos de Toshiro.
  • El artefacto TITAN de Noctis lo dejaron en manos de Lazer para su destrucción.
  • Cottyar antes de salir de VNS dió parte a las autoridades avisando a Ian Powders de la presencía de Terry Arkers en la malla.

 

El sendero Amarillo -02

Con el Maglev parado en la estación de Little Shanghai, solo quedan despiertos en el vagón Cottyar, Dr. Lenninger y Marduk. Weph está insconciente en el suelo después de haber recibido un tiro en el hombro por Len, quien también le está haciendo presión en la herida para que no se desangre. Conscientes pero irracionales, está la madre de Uwek, Uwek mismo y el bebe, estos siguen repitiendo lo que dice Len des de la otra punta del vagón.
Las escuadras tacticas de la Popular Militia de Valles de New Shanghai (MPVNS) estarán fuera esperando, todos lo saben. Len dice la última palabra a Cottyar, «Espero que sea como dices, he confiado en tí.»

Unos segundos solo les separan de la insconsciencia y la oscuridad, las puertas del Maglev se abren todas al mismo, un par de granadas de humo ya activas entran e inundan en poco más de 2 segundos todo el vagón, un flash quizás otra granada pero esta vez aturdidora se ha detonado, aunque quizás era ya un impacto de una arma aturdidora, todos sufren el mismo destino, un dolor agudo y un desmayo anunciado. Oscuridad.

En Valles de  Nueva Shanghai de nuevo. 

2c3c284ad05a23bc4fc61a9ee71a165e.jpg

Ellos no lo saben aún, lo pueden intuir, pero se despiertan a la vez, pero en sitios diferentes y totalmente solos. Y cuando digo totalmente solos, es que ni tan siquiera sus musas les acompañan. No hacía falta que tirasen Idea para darse cuenta de lo que ocurre, Cottyar ha interrogado a más de 20 sospechosos, y el mismo Marduk fue interrogado por Len.
Estan en una sala virtual diseñada para interrogar, Cottyar es el primero en hablar, ajeno a quién pueda escuchar, cuando le preguntan que diga su versión de lo ocurrido, este les cuenta su misión asignada des de un principio, y cuando digo un principio, me refiero des de el mismo Maxwell Ostrich de aquí VNS.
Según su propia explicación acaba diciendo que en un acto de defensa propia delante de una conducta violenta por parte de los sujetos del vagón, decide actuar de manera rápida y eficaz, aún siendo consciente de los riesgos de su actuación. Aunque por eso mismo decide no disparar a los niños sin pila.

Cuando se les pregunta al resto lo ocurrido, estos responden de una manera bastante sincrona a lo ocurrido, Len dice que Cottyar actuo de forma preventiva, y Marduk afirma haber estado muy abstraído a tales cuestiónes por estar hackeando el Maglev en beneficio de la misión.

Con todo, el interrogatorio se deriva levemente a preguntas sobre Jega y Raave, dos de las chicas que había en el Maglev, que resultan ser de interés para la PM, y alguna pregunta hacia Amecom, quién todo el mundo da por supuesto muerto.

Tras las preguntas, a cada uno les dicen que; llevan 7 días desconectados, que sus cuerpos han sido analizados y no se han detectado trazas TITAN en ellos, se han presentado cargos contra Cottyar por daños orgánicos, por la cual queda suspendido en funciones hasta la vista del juicio. Por otro lado a Marduk le presentan cargos por piratear el Maglev, es probable que le caiga una multa en un futuro proximo.
Todos quedan avisados que debido a la investigación en curso no pueden salir  de la ciudad, y tras eso les dejan libres con sus morfos.
Los tanques regenerativos de almacenamiento hacen un trabajo chapucero pero eficaz restaurando los morfos por lo que cuando los reciben aún llenos de la gelatina hidratante que los recubren, estan curados y 100% funcionales.

Se les devuelven las cosas, a excepción de las cosas saqueadas en los cuerpos del maglev, también echan de menos el maletín y el ecto.

La investigación continúa. 

Cottyar antes que nada prefiere ir a hablar con Natasha para ver el estatus de la situación en estos 7 días. Para ello dejan a las musas trabajar.

Que respecto lo que ocurre en el Marte estos 7 días són disturbios en Pathfinder por un tema de la puerta Pandora y el sindicato de los trabajadores. Pero es algo habitual en Marte, que haya este tipo de percances en las ciudades.

Añadir que se hacen un Back-Up y renuevan el seguro de sus pilas, que habián caducado.  

 

Natacha Dhiagelev
Nastaha Diagalev, presidenta de la Liga de Tharsis.

La visita con Natasha es relativamente breve, un paseo por el parlamento y a su despacho, allí entra con Marduk y Len a quienes presenta como colaboradores, y esta les dice que esta bastante al tanto de lo ocurrido y que lamenta la situación.
Les explica que hay una hipercorp que pide discrección a las autoridades y la no difusión de datos tecnicos sobre el hackeo de los del vagón, que por lo visto el causante ha sido un virus llamado Rawling, un intento de la era de la caída para combatir TITAN por parte de alguna hipercorp, pero que fue abandonado al estar dentro de la zona de cuarentena.
También dice que Raave resultaba ser una niña de la generación perdida, y que era de interes saber algo de ella para conseguir información de dónde encontrar otros niños. Jega una hacker buscada en Marte, y Weph por su parte no ha presentado cargos contra Len y los asuntos a tratas han quedado entre los militares.
Por desgracia no puede hacer nada con la suspención de rango de Cottyar, por otro lado sabe que la investigación TITAN ha sido derivada a Inamaru Shenzhen, el contacto de la administración anterior a lo relativo TITAN. Por lo que el maletín y el ecto deben estar allí.
Natasha recomienda a Cottyar que deje pasar el tiempo hasta la vista y que entonces si aún sigue abierto el caso que lo retome, que no tiene dudas que el juicio será favorable a su parte.
Aunque por otro lado le dice que si necesita dinero, que puede darle algo de su bolsillo.

Este reúsa todo lo ofrecido y decide junto con los demás irse del despacho agradeciendo el trato.

Un momento reflexivo por parte de los jugadores tiene lugar en este momento, pues se encuentran con la problematica de «ahora qué?», en cierto grado uno puede pensar que ya han cumplido con su trabajo y que no queda más que decir, Peter Cage fue hackeado por una cepa TITAN que lo convirtió en Terry Arkers y que hay actualmente dos copias virtuales en la malla de Noctis. Aunque por lo pronto la amenaza cercana la tienen controlada, queda la duda de dónde se infecto y como, esta parte deja intranquilo a Cottyar especialmente, por otro lado Marduk se deja llevar por las circumstancias, y Len parece que sencillamente sigue con su misión propuesta que era localizar el maletín. Ahora que el maletín esta en una tercera mano, localizarla y notificarlo, si esto cambia más la cosa lo analizará entonces.

Inamaru Shenzhen, alias Lazer Raine.

Una busqueda en la malla y en redes tanto criminales como hipercorporativas en busca de este nombre, da con una direción y otro nombre.

Acuden a la dirección para acabar en un sotáno de LittleShanghai.
Un laboratorio subterraneo dirigido por Inamaru quién también se conoce como Lazer, es el lugar dónde vive y trabaja la TITAN Seeker más importante de Marte por ende la más importante del sistema probalmente.

Lazer Raine/Inamaru Shenzhen
Inamaru/Lazer

Sin necesidad de tiradas de Kinetica (aunque las efectuán) pueden ver que no es una persona de lo más social, alguien la compara con el caracter de Marduk, bastante acertadamente. Visiblemente le molestan las visitas, más bien, le molestan los humanos y tener que sociabilizar, su equipo de alta tecnología basado en la contención y analisis TITAN destacan que al menos sabe lo que se hace.

Después de las presentaciones, se centran en el artefacto TITAN y lo que ha podido sacar de él.

john-seymour-techcannister-ii.jpg
El Artefacto TITAN

Lazer ha abierto el maletín, el cual contenía un procesador de un HeadHunter de la era de la caída, concretamente un procesador de armamento del HeadHunter, este procesador es capaz de almacenar una IAG, seguramente de origen TITAN y parece que es funcional. Un analisis más profundo que ha hecho Lazer desvela que debe contener una cepa de Cronus muy vieja probablemente una de las primeras, quizás este HeadHunter sea uno de la Batalla LaGrange L5, o quizás del SSWarren de la TQZ. Pero además ha detectado un patrón desconocido, ella diría que parece una cepa del virus Exurgente, pero en una forma muy primitiva, pero que no ha visto jamás. Con lo que es un artefacto con doble cepa. Se debe entender el método de analisis para estas cosas, que Lazer se los explica gratamente.

Los TITAN conocidos son «o eran» 5, Cronus, Akonus, Thea, Myrmidon y Hecaloth, y aquí es cuando vienen las teórias, estos fueron corrompidos, si por un ciber-ataque de un país extranjero como China, un virus desconocido de fabricación casera por un genio muerto en la caída, o por un virus que ellos mismo crearon o quizás por un alien como los factores que nos tendieron una trampa, fuese como fuese, llamamos «Virus exurgente» a ese virus, es altamente mutageno y capaz de saltar de formato digital a biologico, algo que dejó atrás toda ciencia transhumana en un abrir y cerrar de ojos. Es tan mutagéno que incluso podemos hablar que es inteligente por si mismo, con lo que yo me atrevo a añadir a los 5 TITAN el 6º que es el Exurgente, aunque claro esta no tendrá la forma de pensar de un TITAN ni su capacidad, pero inteligente de alguna forma si.

Y como se analiza esto? Hay quién se enchufa y prueba suerte o sacrifica su morfo y cibercerebro para descubrir que hay. Pero esto es una locura, la codificación de los TITAN y el Exurgente ha cambiado tanto a la tecnología transhumana que no la podemos ni llegar a entender, mucho menos analizar sin que nos afecte o corrompa. Con los Firewalls adecuados y con cepas antiguas se puede jugar un poco, pero siempre esta el riesgo, ese 10% que puede que mute y encuentre la manera de hackearte sin que te enteres.

Por eso lo mío es mirar sin conectar, cuando has visto muchos artefactos y de la manera en la que infectan los empiezas a clasificar, este era Cronus, este Myrmidón, etc. Con que solo viendo el patrón de la pila de un infectado o de un procesador IA, puedo intuir de quién se trata.

Esta charla abre un debate entre jugadores evocando recuerdos del pasado que encajan con las historias de ciertas teorias. Cottyar estuvo presente con la activación de Akonus, el TITAN espía de EEUU, y acudió a la cimera mundial de hipercorporaciones para tratar un ciber-ataque a China, acabó descubriendo que Cognite fue la hipercorporación responsable de los ciber-ataques, y que en vez de anunciarlo publicamente como habían negociado, parece que vendió la información del proyecto 100Flowers Chino a los Rusos para que hicieran su propio sistema de IAS. Esto provocó otro ciber-ataque que desencadeno una de las guerras que detonaron esos días.

2aea924baf5269a1ee7e5f169e9fe47b.jpg
Por otro lado Len, fue usado por la HiperCorp Cognite para destruir Blue-Giant otra HiperCorp que sufrió un atentado en el que murieron miles de trabajadores y sus pilas corrompidas. Fue un escandalo del momento que dejó a Cognite en una posición claramente superior respecto a las otras HiperCorps. Y Len por culpa de su implicación en el asunto, estuvo en la Tierra más de 2 años luchando contra los TITAN quedandose sin otra opción que compartir vida con un grupo de criminales para poder salir jugandoselo todo en acto desesperado de EgoCasting.

b1407894654bd617c5fb4fa023cc32d5.jpg

Marduk ayudó a la activación del TITAN Myrmidón y red interplanetaria, analizó algunas de las anomalías que detectó Hecaloth en la Luna de Iapetus, y vio como se corrompian los sistemas de los TITAN durante la cimera y junto a un colega suyo Cacophonous, ayudó a la desactivación de Myrmidón en la batalla de L5 LaGrange, dónde murió hasta que fue reenfundado gracias a Len. (a día de hoy, sigue creyendo que él vió algo raro en la sonda que fue enviada a Iapetus)

932a6456800f5c31505c3a6c8425eecb

Gracias a todo esto Lazer, puede componer aún más información a las teorias que rodean todos los misterios de los TITAN, y expone:

Hay teorias que dicen que los TITAN lucharon entre sí, solo hay un registro de este hecho, que fue en Detroit dónde SkyBots, lucharon con ThinkTanks, y los transhumanos pudieron huir. Pero es bastante curioso de analizar y podría significar que no tienen la menta colmena que soliamos sospechar.
Sabemos o creemos saber, que durante la batalla de L5 Myrmidón murió, los otros TITAN en mi opinión se fueron del sistema solar al encontrar las puertas pandora, o al crearlas o lo que sea, des de entonces nos han dejado aquí sus exurgentes remanentes con ordenes latentes que de vez en cuando se activan y hacen alguno de sus atentados. Creo que si lo que deciís de Peter Cage es cierto, algún TITAN queda en el sistema solar y ha activado este activo durmiente, el atentado de VNS en el que se imoló solo saltaron los Spimes por un virus conocido de YGTBM, una cepa de Cronus muy primitiva.

Teniendo en cuenta todo esto, conectan que analizando el Ecto de Peter Cage pueden saber de dónde salió el mensaje que lo hizo activarse como Terry Arkers, el cual no tardan en localizar pues saben exactamente la hora y el día en que tuvo su primer Lock Out.
Lazer analiza el ecto, y les dice que su señal proviene de un repetidor del Long Array de Dione, un satelite de Saturno, concretamente proviene del servidor del repetidor «9g62-E» por desgracia este repetidor es parte del sistema de antena más grande del sistema Solar, capaz de analizar desde los mensajes más debiles de la nube de Oort, hasta el grito de ballenas de la corona Solar, para saber más deberían ir allí y encontrar la fuente de su emisión.
Que podría ser lo que muchos temen, que los TITAN siguen en la Tierra con su planes de guerras activos. Pero al menos una prueba directa de que un mensaje TITAN se ha efectuado demostraria que los TITAN siguen aquí.

La partida terminó aquí, decidiendo que hacer a continuación, pues un viaje en gabarra a Saturno significan 5000C, pero 95 días de espera y un egoCast significa lo mismo a creditos, eso sin contar el precio para un reenfundado allí, solo moviendote en malla. Y claro esta, luego la vuelta.

Detalles de la sesión: 

  • Estan en el laboratorio de Lazer con el Ecto y el artefacto TITAN.
  • Tienen prohibida su salida de la ciudad sin autorización judicial.
  • Acaban de hacerse un back-up y actualizado el seguro Cortical.
  • Tienen el numero del Repetidor 9g62-G de Long Array.
  • La estación/ciudad más próxima a Long Array es Throrogouht.
  • El Egocasting vale 5000c, y el viaje en gabarra tarda 95 días.

Dr. Lenninger & Dr. Balih – Parte 1

Hace mucho de esta partida pero es la última a título individual que se hizo, con lo que debe ser escrita y leída solo por una parte del grupo. Será un resumen sin detalles pues no recordamos que pasó exactamente.

ATENCIÓN ESTE POST CONTIENE SPOILERS PARA AQUELL@S QUE PRETENDAN JUGAR CONMIGO DE DIRECTOR. SE MOSTRARÁ INFORMACIÓN PRIVADA DEL PERSONAJE Y PUEDE QUE INTERESE DESCUBRIRLA EN UN FUTURO. Continuar leyendo Continuar leyendo «Dr. Lenninger & Dr. Balih – Parte 1»

Areitzu y Cotyar – Parte 1

ATENCIÓN ESTE POST CONTIENE SPOILERS PARA AQUELL@S QUE PRETENDAN JUGAR CONMIGO DE DIRECTOR. SE MOSTRARÁ INFORMACIÓN PRIVADA DEL PERSONAJE Y PUEDE QUE INTERESE DESCUBRIRLA EN UN FUTURO. Continuar leyendo «Areitzu y Cotyar – Parte 1»

Marduk Balih Parte 1 & 2

ATENCIÓN ESTE POST CONTIENE SPOILERS PARA AQUELL@S QUE PRETENDAN JUGAR CONMIGO DE DIRECTOR. SE MOSTRARÁ INFORMACIÓN PRIVADA DEL PERSONAJE Y PUEDE QUE INTERESE DESCUBRIRLA EN UN FUTURO. Continuar leyendo «Marduk Balih Parte 1 & 2»

Dr. T. Lenninger, Parte 1 & 2

ATENCIÓN ESTE POST CONTIENE SPOILERS PARA AQUELL@S QUE PRETENDAN JUGAR JUGAR CONMIGO DE DIRECTOR. SE MOSTRARÁ INFORMACIÓN PRIVADA DEL PERSONAJE Y PUEDE QUE INTERESE DESCUBRIRLA EN UN FUTURO. Continuar leyendo «Dr. T. Lenninger, Parte 1 & 2»

¿Qué es la Malla?

Antes de la Caída la Malla era Internet, tal cual, el mundo entero interconectado, wifi everywhere… podías acceder a una entrada de blog que se acabará de publicar en japón estando estando en Berlín, o en la misma Luna, se acepta el retraso de señal y en unos segundos aquí la tendrías. Podías entrar en un espacio simulado y hablar con gente de los hábitats orbitales mientras hacías unas partidas de Counter-Strike reales con ellos. Es decir, la Malla lo era TODO, quizás a excepción de lugar de seguridad cibernética especialmente paranoicos que estuvieran fuera de la Red, o los hábitats de Marte, que al estar a 20min de señal, pues resulta incomodo, fueran las excepciones.

Después de la caída, la cosa cambió, a resultas de estar todo tan Interconectado los TITAN lo invadieron prácticamente todo y casi de golpe, con lo que muchos de los hábitats se desconectaron rápidamente y quedaron aislados. Eso salvó a la Transhumanidad.
Cada hábitat tenía en ese momento solo un «Internet local» y estas se empezaron a llamar Mallas, a efecto práctico la información de cada malla local era prácticamente la totalidad de la malla anterior a la caída, es decir tenías la Wikipedia entera, y las publicaciones de Facebook hasta el momento en los servidores locales, pero a partir de entonces la cosa cambia, si alguien publicaba algo en otro hábitat, hasta que no se recibía un pack de datos de actualización de ese hábitat no tenías esa información, y hay muchos hábitats que no enviaban frecuentemente esos packs de actualización, ni los reciben hoy en día. Con lo que te puedes encontrar información obsoleta en algunos hábitats perdidos en el sistema Solar, o altamente censurados como los de a Junta Joviana. Pero tampoco es lo normal.

– Pero Hermes, si quiero hablar mi colega que esta en otro hábitat no puedo?
– Claro que sí, no todas las llamadas son la molesta llamada de Whatsapp, puedes llamar por teléfono. Hay señales de radio, o incluso emisiones cuánticas que hacen el efecto de llamada. El único problema entonces es el «delay» de las comunicaciones, pues si estas a solo 5 min. de «delay» la respuesta a tus preguntas tardará 10 minutos, o sea… no muy fluido… solución:

  • Se puedes enviar mails y mensajes, pasan unos filtros y Firewalls al llegar a su destino y ya esta (pero ojo, esto se depende como puede ser hackeado y pedir a alguien por mail «mata ese tío» quizás no mola).
  • O si quieres resolver las cosas ya, envías tu EGO o una bifurcación tuya a ese hábitat y hablas con quién toca. (Con EGO, decimos consciencia, y con bifurcación decimos «copia de tu consciencia»)

Vale, hasta aquí a tiros generales qué es la malla y dónde la encuentras.
Pero ahora cómo accedo a ella? Esto es el futuro yo pensaba que me iba a ver allí metido flotando en una ciudad virtual y tal.

Bueno, si y no, acceder a la malla es como acceder a Internet, tienes tus motores de búsqueda tipo Google, Bing! o los que quieras, aunque mucho más avanzados que permiten buscar más y mejor, con lo que sencillamente tu con tus implantes de malla, abres ventana y ves a través de tus ojos lo que quieras buscar, y se abren páginas web delante tuyo.

920609ec3e450ff69693334f278f7f85.jpg
Accedes a la malla, que puedes poner que solo lo veas tu o todo el mundo, o solo tu y tu amigo, etc. 

Esto también lo puedes hacer con lo que se llaman Ectos, que son como móviles o tablets, que hacen lo mismo, aunque estos tienen un penalizador de -10 en algunos casos debido al retraso que tardas en teclear cosas y moverte con él, pero lo puedes enrutar a tus implantes de malla, para que el tráfico pase a través de él con lo que de deshaces de ese penalizador y en caso de que alguien intenté descubrirte, localizarte o lo que sea, te desconectas del Ecto y lo tiras, es una manera más segura de moverte por la malla si vas a hacer cosas poco licitas (Pero ojo! Necesitas una buena habilidad de InfoSec para saber que te estan hackeando, sino la tienes puede que ni te enteres que estés siendo hackeado aunque uses un ecto en plan malote).

687474703a2f2f7777772e636c61726b68756767696e732e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031332f30392f6f6e2d736974652d6163636573732d464f522d5745422e6a7067.jpg
Que si ya te ven así, quizás ya empiezan a sospechar de ti. Pero ya esta en un retrete o sea…bien este tío sabe. 

Pero volviendo a lo que es la malla, puesto que tus implantes de malla están permanentemente conectados a ella (como tu móvil hoy en día), se van bajando actualizaciones y demás, que hacen que tu Realidad Aumentada te vaya enviando información actualizada.
– Espera Realidad qué?
– Vale, esto es el ciberpunk, es lo nuevo, con tus implantes de malla, dónde antes abrías ventanas web, ahora se sobrepone a la realidad hologramas que pueden ser tan reales como la realidad misma y te permiten ver información que de otra manera no verías, chicas que te invitan personalmente a entrar.
Hasta señales de calles, o información útil, eso va bien y va mal.

¿Porque va mal? Primero hay mucho spam, y dependiendo de qué hábitat más, con lo que hace abrumadora la sensación de acoso y te distraen con facilidad. Otra mala cosa es que constantemente estas siendo rastreado/chequeado por la red, con lo que alguien con suficiente habilidad de Buscar Información y el Software de «Reconocimiento quinético, o facial» podría rastrearte y deducir tu localización.

Por otro lado, va muy bien, puedes comunicarte de una manera mucho más efectiva, puedes enseñarle literalmente dónde esta la pistola que estas viendo tu con tu visión mejorada con rayos-X a tu compañero y este la verá como si fueras tu. O puedes ir por carreteras por Marte sin necesidad de carteles o asfalto, hay carteles que te indican la salida, y tu sencillamente las sigues. Aparte que el mundo esta pensado más con la realidad aumentada que sin ella, con lo que si la desactivas, el mundo será un lugar oscuro, inherte y desconcertante.

– Entonces me tengo que tragar el acoso del Spam?
– No, puedes poner filtros, como el AdBlock de Chrome, la mayoría de veces es efectivo, pero siempre se colará algo, y aveces no funcionará bien bloqueando emisiones de dudosa fuente como la de tu colega con visión de rayos-X, pero que sin embargo querías ver.
Con tu realidad aumentada puedes hacer lo que quieras, hay gente que se pone un pack de realidad aumentada de todo un hábitat que imita a un bosque, con lo que quizás esta paseándose por Nueva Shangai de Marte como si fuera la selva amazónica, eso ayuda al estrés mental y a relajarte, pero también es desconcertante, porque cuando te dicen «quedamos en la heladería del cucurruchu bailarín» esa gente quizás estaba viendo un oso bailarín, o a saber.

 

Y por último debo hablaros de los espacios simulados, que esto es la realidad virtual, cómo funciona este futuro?
Hay gente que tiene unos implantes que se llaman «clavijas de acceso» que son literalmente entradas de HDMI o USB en alguna parte de tu cuerpo, estos se conectan a un nodo de la malla, es decir algo físico y ahora su morfo lo deja en una posición cómoda o en un tanque de flotabilidad, mientras él esta inmerso en la malla. Esto le permite crearse un avatar de sí mismo y acceder a los Espacios Simulados, que son salas o ciudades mismas virtuales (que no existen en la realidad), allí pueden moverse libremente y vivir la realidad virtual como real, porque notas cuando te tocan y hueles las cosas. En estos lugares es dónde te puedes encontrar a la mayoría de Infomorfos (Gente que no tiene cuerpo, por lo que sea) que vive su día a día.

Información adicional:

En algunos lugares la ley obliga a esta gente a tener patrones o costumbres sociales humanas, ya que no necesitan dormir porque no tienen cuerpo, podrían estar trabajando siempre, pues la ley les obliga a que se desconecten X horas al día, de la misma manera que les obligan a tener X horas de contacto social a la semana. 

Por lo que hay bares, discotecas, oficinas, etc. La mayoría de gente se mueve con el aspecto que le gustaría tener en la realidad, pues la mayoría de gente es gente que no tiene cuerpo y ya sea por no olvidar quién es, llevan simumorfos humanos, aunque dependiendo de las normas de la simulación, te pueden permitir llevar lo que quieras, o no. Destacan las Musas que acompañan a alguien casi siempre, aunque sino a veces son indistinguibles a simple vista de otros infomorfos. Solo en los hábitats dónde no hay escasez de morfos la gente va con extravagantes avatares, como pasaba en la Tierra, pero eso solo es en hábitats de Hiper-elites y pocos más.

– Vale esto es muy guapo pero para que sirve sino no soy un infomorfo?
– Bueno aparte del mercado de los Informorfos, que es sin duda el mercado más grande de los espacios simulados, hay otro gran mercado, el de Experiencias Simuladas o «XP».
Tu puedes grabar con un software adecuado (de coste Trivial) tus experiencias en la vida real, con lo que te puedes tirar de un avión y grabarlo así, con lo que cuando quieras revivirlo lo revivirás exactamente igual, te emocionará cada vez menos esta claro, aparte que siempre ocurrirá lo mismo y esto te llevará a aburrir, pero de la misma manera que tu puedes revivir lo tuyo, puedes vender esta experiencia y/o vivir las de otros, con lo que mucha gente se mete en los simulespacios para vivir las XP, y los infomorfos pagan mucho por ellas, pues no puedes vivirlas realmente.
En los espacios simulados hay muchas tiendas y buscadores en estos espacios para las XP.

Vale, pero siempre buscamos lo que puede ser útil para nuestros Personajes, y vivir estas experiencias esta muy chulo pero nada más?
Bueno si quieres hackear algo en la malla, meterte en la simulaciones no es muy útil, pues estas intentando hackear una web a través del Counter-Strike. Es decir, se puede, abres el Steam, navegador y te instalas los plugins y tal, pero es mas fácil salir de los espacios simulados y directamente hackearlo, si eres un infomorfo, pues eres un montón de datos sin apariencia que esta moviéndose por Internet con tu consciencia «segura» en un disco-duro.
– Entonces?
– Pues es útil para hacer reuniones secretas, dónde te unes con gente de otro hábitat de espacio local (Ciudades de Marte, por ejemplo) en una sala privada, (privada no quiere decir segura, aunque puedes mediante tiradas de InfoSec mejorar la seguridad de la sala para asegurarte que nadie más esta a la escucha o borrar los datos de esta al acabar con ella). También es útil para hablar con Infomorfos, estos se pueden reunir mas fácilmente en un espacio simulado que hacerse ver en la realidad aumentada, que para la gente de fuera es fácil verle, pero para él es muy desconcertante que si alguien tiene el AdBlock puesto no lo ve, y le esta hablando algo que no ve… o puede ser que el informorfo lo vea y el morfo de la realidad no, en todo caso es más desconcertante. En los espacios simulados no puedes bloquear la presencia de un infomorfo, (a menos que hackees el simulespacio) pero si puedes bloquear el spam, la diferencia aquí, es que no puedes desconectar la realidad aumentada, ya que todo es una especie realidad aumentada.

O la preferida de todo jugador, puedes torturar a gente en estos espacios para que confiesen lo que quieras, si tienes suficiente nivel de InfoSec puedes hacer una tirada enfrentada con su capacidad de Interfaz (puesto que es un usuario legitimo en la simulación)  para que bloquearle los intentos de salida de la simulación y obligarlo a ver como le van cortando en pedacitos.

Ah! Pero puedes morir en un simulación?
-Jeje… No, esto no es Matrix, si mueres allí, es decir dejan tu avatar destrozado o te atropella un coche virtual, automáticamente sales de la simulación, o en algunas te esperas en una sala blanca a la re-entrada a la simulación.
Pero eso no quita que vivir una tortura en un espacio que parece totalmente real y que lo sientes como real, no pueda ser traumático, con lo que el daño (VD) se convierte en estrés menta (VT) con lo que, lo que ocurre es que te puedes volver loco permanentemente. 

Por último, también uno de los preferidos por los jugadores, puedes ir a espacios simulados dónde la velocidad de tiempo es acelerada o ralentizada hasta 60x, con lo que si dispones de 3 horas para planificar un asalto a un hábitat cercano, y no tenéis los planes hechos, pues os metéis allí, dejáis vuestros cuerpos en el sofá conectados y disponéis de 7,5 días para planificarlo. También se usa mucho a la inversa en los viajes espaciales dónde viajes de 8 días se convierten en viajes de 3 horas y poco.

Destacar una cosa, la gente que no tiene «clavijas de acceso» también se pueden conectar inalambricamente con sus implantes de malla, en mis partidas la gente que haga eso corre el riesgo que alguien intercepte las señales de su implante y dejes de tener una conexión segura en el espacio simulado, con lo que la «reunión secreta» deja de ser «secreta», por los que realmente pasan mucho tiempo en la malla, tienen clavijas de acceso o se conectan a los espacios simulados con aparatos de simulación, que son como las gafas de realidad virtual pero a lo bestia.

 

 

Malla
Johnny Mnemonic si que sabía de seguridad en la Malla. 

Os dejo otro mini corto de realidad aumentada y os veo en las partidas.

 

¿Cómo interpretar a tu Musa?

En la página 264 del libro básico de Eclipse Phase, hay este texto que me parece muy útil.

Interpretación de Musas

«Las musas no deberían considerarse como simples herramientas para obtener habilidades adicionales, sino como una oportunidad para potenciar la interpretación. Aunque las IA musa típicas no son inteligencias completas (pero pueden serlo, por ejemplo Infomorfos como musas), su matriz de personalidad es a menudo bastante sofisticada y son muy buenas a la hora de adaptarse a las excentricidades de personalidad de sus usuarios.
Por otro lado, comparten el mismo rasgo de Inexperto en el mundo real (Que viene a ser fallos de interpretación del comportamiento humano en patrones sociales, especialmente emotivos) que los personajes IAG a la hora de comprender todas la facetas del comportamiento transhumano, interacciones sociales, lenguaje corporal y emociones.

Sus personalidades son más inhumanas, abstractas, extrañas y menos apasionadas que las formas de vida transhumanas, lo que lleva a menudo a malentendidos conceptuales y a errores de comunicación. De igual forma, sus capacidades creativas están limitadas, reforzadas en lugar de ello por una capacidad para calcular probabilidades, ejecutar simulaciones y estudiar resultados, y para efectuar predicciones en base a experiencias previas. Dependiendo de la posición del usuario con respecto a los programas inteligentes, las musas pueden ser consideradas como juguetes inteligentes, seguidores, sirvientes, esclavos, amigos o mascotas, lo que debería reflejarse de algún modo en el juego. La mayoría de los transhumanos también han desarrollado una tendencia a establecer lazos afectivos con una musa a causa de su omnipresencia y de su devoción hacia su usuario (de la misma forma que se desarrollan lazos afectivos con un niño o un cachorro que luego crece hasta convertirse en adulto). Por este motivo, la subversión o incluso la destrucción de la personalidad de una musa se equipara en ocasiones con la violación o el asesinato

AI
ALICIA VIKANDER POSTER Character(s): Ava Film ‘EX MACHINA’ (2015)

A nivel de juego, la Musas gozan de independencia limitada, no pueden instalarse en periféricos que vendría a ser móviles, o pendrives, pero si están instaladas en un cibercerebro o similares, estas pueden conectarse a la malla y buscar la información que se requiera necesaria mientras tu estas activo en otras tareas. Por ejemplo, en medio de un tiroteo en un hábitat de los Troyanos, le piden a tu Musa que examine la ruta más rápida para ir al espacio-puerto, esta tirará su nivel de Buscar Información (que de base en las musas es 30 + 10 de COG= 40) esto evitaría que yo como DJ te dijera que acabas mientras huyes en una calle sin salida. Conviene recordarlo creo yo, el hecho de recordar que tenéis una ayuda permanente en vuestra cabeza, y que lleváis literalmente toda vuestra vida con ella allí, con que lo que debería ser raro es no poder usarla.

Por otro lado en los espacios simulados, es decir en lugares de la malla dónde os representáis «físicamente», normalmente adquiere la forma de simumorfo (un morfo normal, pero en espacio virtual), con lo que os acompaña allí dónde vayas a penas que le digáis lo contrario. Cosa que si lo paráis a pensar, en espacios simulados casi siempre se vera el doble de gente de la que en realidad hay conectada, y que prácticamente nadie estará solo.

Aretzu Garaika, Parte 1 & 2

ATENCIÓN ESTE POST CONTIENE SPOILERS PARA AQUELL@S QUE PRETENDAN JUGAR JUGAR CONMIGO DE DIRECTOR. SE MOSTRARÁ INFORMACIÓN PRIVADA DEL PERSONAJE Y PUEDE QUE INTERESE DESCUBRIRLA EN UN FUTURO.  Continuar leyendo «Aretzu Garaika, Parte 1 & 2»