Areitzu y Cotyar – Parte 1

ATENCIÓN ESTE POST CONTIENE SPOILERS PARA AQUELL@S QUE PRETENDAN JUGAR CONMIGO DE DIRECTOR. SE MOSTRARÁ INFORMACIÓN PRIVADA DEL PERSONAJE Y PUEDE QUE INTERESE DESCUBRIRLA EN UN FUTURO. Continuar leyendo «Areitzu y Cotyar – Parte 1»

Mas allá de las montañas de la Locura – 06

Hoy iré a modo «super resumen» que no tengo tiempo y quiero preparar mejor la siguiente partida.

14 de Noviembre de 1933

El Gabrielle atraca en el hielo del mar de Ross, apenas un metro de grosor tiene el hielo lo que quiere decir que tarde o temprano esta placa de hielo se desprenderá de tierra y se convertirá en mil icebergs.
La lista de cosas que hacer y orden de bajada esta hechos, así que se reparten las tareas.
Sam con los trineos y perros.
Steve con los aviones.
Alan y Bob con la supervivencia y equipos de acampada.

Una vez montados los trineos dos de los tres trineos van en busca de un campamento base en tierra firme, se espera que informen o regresen en un día.

Los demás empiezan a montar un campamento provisional y una pista de aterrizaje a unos 200 metros del mar.

15 -18 de Noviembre de 1933

La descarga se produce tan rapido como se puede, y los perreros informan que han encontrado un lugar para acamapar. Los aviones estando listos empiezan a volar para mirar esa zona. Efectivamente esa zona es válida, con lo que empieza el puente aéreo.

En algun momento de descanso el grupo junto con Peter Sykes aprovecha para ir a visitar la Isla de Ross dónde hay las cabañas de las anteriores expediciones, entre ellas la de Shackelton y Scott, también en encuentran un monumento a la expedición Miskatonic. Saquean un poco, Alan pilla el equipo medico.

Sam descubre que los pinguinos son un buen alimento para los perros.

18 de Noviembre de 1933

Cuando casi esta todo en el nuevo campamento, solo queda el combustible, un poco de comida, los tractores y algo de equipo científico, el Weddel detecta una grieta en el hielo que amenaza al campamento provisional. Se aceleran los tramites para rescatar a gente y material.

Los tractores se ponen a salvo y el equipo científico también.

Pero no consiguen salvar ni 1 tonelada de Permican ni 140 bidones de gasolina. (la mitad de las reservas)

19 de Noviembre de 1933.

Día duro por el tiempo, y por la perdida del preciado combustible, pero el campamento se pone en marcha para dejarlo lo mejor que se pueda. Se habla ir preparando los trineos para ir a montar el refugio de emergencia para cuando la expedición se dirigía a las montañas Miskatonic. Al final del día se puede descansar un poco tras haber estado todos estos días trabajando como bestias.

20 de Noviembre de 1933.

Se escuchan campanadas a la lejanía, todo el mundo se despierta y se reúne en la sala de Radio, alguien esta pidiendo ayuda «Aquí Tony Hopewell, nos están atacando socorro, nos están atacando…» y la conversación se corta.
Un trueno suena en la lejanía, no parecía una explosión.
Tras miradas penetrantes y debates tanto internos como externos, se sabe que el campamento de Acacia Lexintong esta como a 12 kilómetros de ellos y que tiene problemas. Deciden que van a actuar, se preparan dos trineos y se van a ver que pasa.

Con mucha destreza por parte de los jugadores, todos hacen galán de sus habilidades árticas en esta travesía. James Starkweather parece cambiarle la actitud en este momento del viaje, esta mucho más serio y no pretende ser el centro de atención.

Dos horas más tardes se llega al campamento de Acacia, y todo parece bastante tranquilo. Parece que el momento de panico se ha evaporado y todo el mundo esta trabajando entre los restos del campamento, pues hay tiendas quemadas y los generadores no producen electricidad.

Los jugadores empiezan a presentarse con los miembros de la otra expedición, destacando el doctor de la expedición, Albert Prestley (el cámara), Acacia (quien discute con Starkweather durante mucho rato) y los mecánicos de la expedición.

Hablando con todo el mundo, descubren que un par de miembros de su expedición se han vuelto locos y han empezado a disparar y quemar cosas. Están siendo retenidos en la tienda del doctor.

Descubren que la expedición de Acacia no ha tenido más suerte que la de Starkweather, y todos parecen estar exhaustos y desanimados por todo.

Hablando con el Doctor Anthony, Alan y Bob (los doctores) piensan que han sufrido alucinaciones de las nieves o locura de las nieves.

Hablando con los locos, son Donovan y Schmidt, Donovan es el único que esta despierto y confiesa que vio arañas invadiendo el campamento y que le parecía todo real.
No encuentran signos de envenenamiento y parece estar cuerdos, excepto por este episodio.

Tras un buen rato, Sam y Steve dan más vueltas por el campamento y acaban de hablar con todo el mundo, descubren que: La expedición Lexintong ha perdido la mayoría de la comida, sus generadores eléctricos y sus radios, su misión esta tan seriamente comprometida que duda que puedan seguir.

Las discusiones con Starkweather y Acacia acaban provocando que se vayan del campamento sin ayudar.

21 de Noviembre de 1933.

Tras exponer a la expedición lo ocurrido en la expedición Lexintong, debaten, argumentan y convencen a Starkweather y Moore, para que las expediciones lleguen a un acuerdo, ya sea por la compra de la gasolina como para la unión de ambas expediciones.

Así pues, contactan con Acacia para proponer-les un trato. Esta llega al campamento y aceptan el acuerdo.
Dáran la mitad de su combustible para la expedición de los jugadores y estos a cambio darán ayuda, generadores eléctricos y radios a ellos.

Vaya que unen las expediciones, aunque salvando las distancias. Acacia pide mantener el control de su expedición. Todos aceptan.

La verdad es que fantástico chicos.

Los siguientes días hasta el 27 de Noviembre, la expedición estarán montando su campamento, y ayudando a la expedición Lexintong.

Detalles de la sesión: 

  • Starkweather pide un viaje en avión para él y los perreros para ir a escalar el monte Erebus, que lo hará mientras el grupo quiere investigar el campamento Lake.
  • La expedición Lexintong tiene la moral muy baja debido a todo lo ocurrido en el viaje, entre otras cosas se dan cuenta ha habido un suicidio en el mar y no esta claro el porqué.
  • Los barcos como el Tallahasse y el Gabrielle, estan en el Mar de Ross a la espera de que las expediciones vuelvan.
  • Al volver los aviones de Starweather partirán a las montañas Miskatonic.

 

Más allá de las montañas de la locura – 05

Bueno, esta vez intentaremos hacerlo bien y no dejarnos en el tintero las cosas más importantes, como las aventuras de Steve con la dinamita y sus cagadas en tirarla por la borda en un día de mala mar. Lo siento Jarque!

AH! Y antes de empezar… partida num.5 y aún no me habian dado un aspecto de sus personajes los muy bellacos, así que tras insistir mucho y recibir algún insulto por parte de Richi por insistir tanto… que evidentemente se lo pagaré prohibiendo utilizar habilidades especializadas en tiradas especializadas como bien sabe Berto sobre el Parkour… tenemos aspecto de mis JUGADORES!!! UEEEEEE!!!

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Estoy que exploto de gozo!
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Este es fácil, Alan Grant, es Alan Grant… ergo Richi, con la actitud de Alan Grant pero con más mala «follá» y tendencia a dar supositorios.
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Samantha King, es esa actriz de 2%, una serie brasileña, que bueno, no esta mal, pero no es nada del otro mundo, y a la pregunta porque ella, Gio respondió «porque es una chica normal y es lo que quiero para Sam» pues normal.
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La cosa va a mejor, este es Bob Sletcher, que lo lleva Berto, y bueno es Conor McGregor el luchador de MMA y vamos a ser sinceros… le pega, irlandés, y las orejas de coliflor, mala leche (tiene un traje que sus rallas pone «fuck you», ese es el nivel), y que usa más sus dotes fisicos que sus… otros dotes.

Y el último, el mejor.

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Steve Harrintong, el mismo, el único, Nicolas Cage! Este hombre ahora le tenéis que poner la cara en situaciones como en los «Sabuesos de miskatonic» pegando tiros a leones en el zoo, o en Nueva Orleans destrozando puertas y correr por calles abarrotadas, o yendo a por Dinamita a la partida n.3 de esta campaña mientras los marineros le hacían una novatada, o caerse a un bote salvavidas y fingir estar borracho… ahora se entiende todo mucho más, almenos para mí.

Gracias por esto chic@s lo necesitaba.

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18 de Octubre de 1933, Hacia el Hielo Antártico.

Durante largos periodos de tiempo, el SS Gabrielle avanza inexorable hacia el Sur, y no ocurre nada más que mala mar. Cosa que deja a la mitad de la expedición entre vómitos y mareos, entre ellos James Starkweather (en algún periodo) y Peter Sykes.

En esta ocasión intentan aprender Explosivos que imparte clases el propio James Starkweather. También destacar que el tiempo empeora tanto en el exterior que cada vez es menos frecuente salir a cubierta, y que al final solo la tripulación es la que sale hacer tareas de vigilancia y mantenimiento.

Los investigadores aprovechan estas largas estancias para conocer un poco mejor a los miembros de la expedición, entre ellos James Starkweather, quien empiezan a ver que esta sufriendo cierto estrés debido a todo lo que esta ocurriendo en la expedición, aunque demuestra ser una persona de gran fuerza de voluntad. Concretamente lo ve Alan, quien muy alegremente le administra un supositorio contra el mareo… en serio… es así de gracioso el Doctor Grand.

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26 de Octubre de 1933. En medio del Mar revuelto.

Steve Harrintong empieza a sentir curiosidad por lo que piensa la tripulación de la expedición, y quiere entablar conversación con los vigías, quienes parecen hacer un trabajo heroico saliendo a cubierta con este temporal.

Patéticamente Steve no esta acostumbrado a tanto tiovivo del barco y en un intento de ser amable y traerles café y sopa caliente, acaba tirándola toda al suelo y parte de ella encima de los marineros, quien por suerte se lo toman con humor, ya que les parece gracioso como estos «pringaos de la expedición» no aguantan un temporal de nada.

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Chaval… Nos caes bien.

Tras un rato de conversación en la cual conoce a Abe y David (los vigías), a Steve le parece escuchar algo que esta suelto en la carga, algo grande. Cabe recordar que ni Alan, ni Sam, ni su puta madre escuchan una mierda…
Así que el bueno de Steve, preocupado por su imagen después de caer en un bote salvavidas borrachos unas noches atrás… intenta convencer a los vigías del ruido que escucha, así que empieza a buscar ayuda y les pide que esperen antes de salir a cubierta.

Pide ayuda a varios de los expedicionarios que no estan mareados, entre ellos a Alan Colt, Alan, Sam y ya… Todos ellos se reunen en la cafeteria antes de salir junto con Abe y David, quienes les acompañan a las bodegas y ayudar a estibar la carga. Equipados con linternas parecidas a porras, Steve abre la puerta que casi le arranca el brazo debido a la fuerza del viento, pero consigue controlarla y empiezan a salir.
Como hay tres bodegas deciden repartirse yendo tres grupos, uno a cada y así pasar el menor tiempo posible fuera. Uno de los grupos sufre una baja, ya que uno de los marineros cae al suelo y se empapa del agua helada y debe volver dentro, con esto Alan y Steve intentan comprobar sus bodegas y descubren que no son las suyas, asi que por destacarte acaba siendo la de Sam, quien no duda en bajar rápidamente abajo y averiguar que es lo que esta suelto.

Dos grandes motores del Boeing están sueltos y como bolas de demoliciones están rodando por la bodega destrozándolo todo. La solución es fácil, coger los cabos que hay en la pared de la bodega y amarrar los motores en algun punto seguro. La dificultad reside en esquivar a los motores que es una tarea sumamente dificil por culpa del balanceo tremendo que esta sufriendo el barco. Cabe añadir que para añadirle un poco más de emoción, los motores han destrozado unas cuantas latas de Queroseno y este se ha esparcido por toda la bodega haciendo un ambiente bastante molesto de respirar y encima altamente inflamable, con lo que las linternas que han traído se las entregan a los marineros que están en cubierta iluminando la bodega como buenamente pueden para evitar provocar un incendio.

Vale, resulta sencillo de arbitrar, cada 5 segundos tienen que tirar suerte para esquivar un motor, si fallan, una tirada de esquivar, si fallan un golpe de 2D6 directos, cada persona tarda 5 segundos en bajar la escalera, así que la primera persona (Sam) deberá aguantar 2 turnos con sus cojones abajo. Lo hace, y baja Alan y Steve, nadie resulta herido, aún… Al poco las cosas se encaminan bien, agarran el cabo y hacen un nudo, lo lanzan y agarran el motor. Tirada de fuerza enfrentada para amarrarlo… y aquí empieza en debacle… fallan… el motor se les viene encima, Sam recibe una ostia de ordago, otra vez tira… fallan, Alan recibe otra ostia de ordago, otra vez, tiran,  fallan… Sam esta apunto de recibir la misma ostia cosa que seguro que la matará, pero Alan consigue sacarla de la trayectoria de manera milagrosa (fue un poco máster Mama, lo reconozco, no volverá a pasar por petición de la misma Sam, PROMETIDO!).

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Calla chaval que te meto una osti… pues eso pero sin la risita imbécil.

Así que tras todos estos desastrosos resultados uno de los marineros baja ha echar un cable, junto con Patrick Miles, (que se me olvido decirlo, pero también le convenció Steve que se apuntará) y todos juntos esta vez consiguen recuperar el motor, con uno bajo control el otro pronto esta recuperado.

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Y en lo único que piensan es en irse a la cama…

Tras el desastre, hora de evaluar daños… Sam y Alan se van a la enfermería donde el doctor Greene les atiende mareado como un pato. Los demás, entre ellos Colt, Miles y Harrintong encuentran que las cadenas que sujetan los motores han sido corroídos por un ácido como el usado por Henning, y que eso a provocado que se suelte la carga.
Los motores han sufrido grandisimos daños siendo irreparables y por culpa de sus vaivenes han destrozado uno de los Boeing, también se han perdido la mitad de los litros de Queroseno que se usan en la Antártida como calefacción y para los equipos de soldadura.
Alan Colt, afirma que con tiempo podrán salvar el otro Boeing utilizando las otras piezas del avión destrozado, pero esto solo les dejará con dos Boeings y el Fairchild.

Tras todo esto, Sam a ganado una maravillosa cicatriz, junto con los demás un gran respeto de todo el mundo pues esto podría haber hundido el barco.

27 de Octubre de 1933.

En el desayuno y Briefing, el Professor Moore felicita a los que participaron en el rescate del barco el día anterior y analiza las causas y expone los daños provocados, con todo la

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Felicidades peña… esto cada vez esta peor, pero felicidades!

expedición se pone otra vez rumbo al sur y se dedican a subsanar los problemas que han causado los motores.

Evidentemente la duda de si es un sabotaje actual o aún son restos del sabotaje anterior aparece pero la idea de que sea actual queda bastante lejana (aunque no improbable) pues el ácido es el mismo y era imposible detectar un sabotaje así.

6 de Noviembre de 1933, Entrando en el Mar de Ross.

Podría seguir narrando lo que ocurre los días anterior del 6 de noviembre, pero el resumen es que van viajando hacia el sur cada vez adentrándose más en el hielo Antártico. En algún momento gracias a unas tiradas espectaculares de Psicología y Persuasión consiguen sonsacar al segundo oficial de la tripulación que este es el tramo más peligroso de todo el viaje, ya que si el barco se queda anclado en el hielo, es fácil perecer aquí. Con lo que aumentan los temores al hielo.

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OH! Esto quizas le preocupe algún PNJ, pues nosotros llegaremos al final…

Pero volviendo al 6 de Noviembre… Uno de los vigías parece informar que ve algo en la lejanía, un barco, y pronto revelan es el Waalaroo, un ballenero que hace más de un año que no se sabía de él. Evidentemente los investigadores quieren saber que pasó, así que ya que viene de paso, convencen al capitán que les deje investigar, con la escusa de quizás rescatar algo de provecho para la expedición.

Así pues Steve, Sam, Alan, Jack Driscoll y Peter Sykes se aventuran a descender del barco, correr por el hielo y llegar al Waalaroo. Unas tiradas de Destreza para ver como se llevan con el hielo ya demuestran que hay quien más y quien menos que lo pasará mal en este viaje. Una vez llegados al Waalaroo, Alan quien ya sabia que había sido una explosión de la caldera la causante del funesto destino de este barco lo reafirma.
Sykes consigue enviar una garfio a cubierta del barco y empiezan a ascender por él y subir abordo, excepto Steve quien por desgracia la Destreza no es lo suyo, pero con ayuda lo acaba consiguiendo y gran disimulo, nadie le dice nada.

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Ey Steve! Eres un fiera 😉

Lo que descubren dentro del Waalaroo, unos pocos cadáveres con heridas violentas seguramente producidos por la explosión de la caldera, y Sam quien no pierde oportunidad de investigar para su gran libro…(ingenua aún piensa que sobrevivirá al hielo cuando casi muerte por culpa de una maleta en el viaje que se ha soltado),

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Maleta suelta… ja ja..

investiga directamente el camarote del capitán el cual encuentra muerto con un balazo en la sien y una botella de wisky vacía a su lado. En un fondo falso de un cajón del escritorio encuentra el diario de abordo, el cual relata la desafortunada aventura que corrió el navío. También menciona que los supervivientes se lanzaron a la suerte del mar en el bote salvavidas dirección norte.

Aparte de esto los demás encuentran en una caja fuerte de la bodega aparte de una cantidad brutal de carne de ballena podrida, una caja de 12 botellas de Whisky, la cual no dudan en llevarse para la casa. (POR FIN BOTÍN!…)

Así pues salen del Waalaroo con una sonrisa, por saber la historia y tener una recompensa alcohólica a sus problemas. Sam no pierde el detalle al mirar al norte, como a poco más de dos millas ve el bote salvavidas del Waalaroo, el cual confirma el porque no se encontraron supervivientes… dios les acoja… Vuelven al Gabrielle y continúan rumbo Sur.

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Adiós Wallaroo

10 de noviembre de 1933. El Hielo puro.

En algun momento de este día la fatídica tragedia de quedarse atrapados en el hielo se hace real, el Gabrielle que avanzaba pocos metros por hora, al final se queda varado en el hielo.

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No pasa nada!

Los nervios aún no florecen porque aun funciona todo. No pasa nada. Podemos esperar o como propone James Starkweather, podemos usar la dinamita.

Todo el mundo opina que no hay tiempo que perder y se lanzan al plan divertido.

Bajan al hielo unos cuantos expedicionarios y colocan cargas en el hielo a pocos metros entre ellas para abrir un camino, a los pocos minutos están todas colocadas y al aviso de «CARGA CARGA CARGA» una detonación en cadena hace volar por los aires el hielo y se abre ante el Gabrielle un camino de agua que le permite seguir avanzando, felicidades el plan divertido ha funcionado.

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Pero sabéis que no todo será fácil.

12 de Noviembre de 1933.

El día transcurre lentoooo como una peli japonesa… Al final se quedan empiezan a reconocer el sonido de lo inevitable… el barco se va a quedar otra vez atrapado… apenas han avanzado desde la ultima vez… asi que se quedan atrapados again. El plan es conocido así que a por ello. hacen lo mismo  y BUM BUM.. pero un carga falla.

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eLo siento… quería darle emoción al tema…

Vale tranquilidad… como se soluciona esto? a suertes… el que saque la pajita más corta va y desactiva la carga… espera! Steve tiene otra idea… poner otra carga encima y detonarla, asi habrá menos riesgo… bueno vale acepto barco. (se la juegan a la pajita) y le toca a Tomas Lopez, un PNJ cualquiera de la expedición… casi de los que llevan la camisa roja en Star Trek… (el tema es facil, a quien le tocase iba con su tirada basica de explosivos, como es poner otra carga, era un +10 a la tirada, Tomás tiene un 8% con lo que le quedo un 18%, va se acerca y tira… 20%, lo siento Tomás)…

Tomás coloca la carga y deja lista, cuando se dispone a irse, con los nervios y el hielo, cae y el detonador le cae tambien, cosa que activa la dinamita y BOOOM! a tomar viento. El hielo se rompe y Tomás se hunde. Sam se niega a aceptar el destino funesto de este PNJ!

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TOMÁS NOOOOO!!!! TE QUERÍAMOS CONSERVAR PARA CUANDO SALGA ALGO SOBRENATURAL!

Así que se lanza al agua helada y ve como se hunde en el fondo inconsciente…. lo siento… no puedes hacer nada… Tomás a muerto…

Al menos consiguen avanzar… y el día transcurre sin más incidentes.

Tras dos días más de hielo consiguen entrar en el Mar de Ross y esta vez si que es un mar. Agua! AGUA DE VERDAD!

Ven la Antártida y se dirigen a desembarcar.

14 de Noviembre de 1933.

Atracan y se disponen a desembarcar, pero están tan agotados de escucharme hablar que paramos la partida aquí.

Detalles de la sesión: 

  • No han desembarcado nada
  • Han conseguido arreglar parte del Boeing pero los mecanicos aun tienen que montarlos.
  • Hay prisa para descargar las cosas pues es una placa de hielo que esta apunto de desprenderse y la puede liar gorda.
  • Alan y Sam tienen heridas arrastradas del motor suelto.
  • La expedición de Acacia Lexintong llego hará 3 días, no la han visto.

 

Huida de Innsmouth – 11 (FIN)

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Tranquilos es épico. Lo dice James Franco.

14º Arrecife del diablo, tercera parte.

Lo habíamos dejado cuando una criatura un tanto gigante con alas a la que habían torpedeado y tenía los intestinos desparramados por todo el mar, de repente dejó de estar muerta para alzarse en vuelo y salir pitando de ese horrible escenario dónde nadie la quería… todos los vieron, todos perdieron cordura y todos felices por ello.

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Con que Cthulhu eh?!=!?=)·(% JAJAJAJAJAJA

Con esto la paranoia de «No muere lo que yace eternamente», pues alguno de los marineros del Urania (Barry) empezaron a tirar los profundos muertos al mar de nuevo por si acaso.

Con todo este alboroto, alguien (Barry) se fija que del propio arrecife sale una veintena de profunditos a orar un poco… con ellos también parece salir otro «pequeñito» Cthulhu. Con esa fiesta montada en el arrecife, el calor del ambiente sube, y claro… el agua se evapora y sube la niebla…

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Lo que digo… la temperatura sube…

Con lo que a la desesperada intentan pegar un buen zambobazo con los cañones pero fallan, como es lógico. Aunque divisan que la maravillosa criatura va directos hacia ellos por debajo del agua… en 3, 2 , 1… espera… no! pasa por debajo, va directo a Innsmouth! Maldición!

  • Preparen armas de estribor!
  • OLA GIGANTE A BABOR! (dice algun marinero… que no es Barry)
  • …fuck… (Dice Barry)

A todo esto consiguen esquivar el impacto de la ola, o al menos gran parte de ella, pero son abordados por los profunditos de la fiesta… con lo que en la refriega… un poco de magia sueltan y bueno… eso nunca es bueno… Barry acaba siendo un charquito en cubierta… tranquilo Barry habrá alguna medalla póstuma.

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Adios Barry…

Derek, el artillero provisional dispara el cañonazo contra la criatura que ha alcanzado la costa y tras varios intentos, uno impacta! Bingo… 60 puntos de daño (anotados) pero esa mierda es resistente y sigue su camino.

Ante la locura reinante en la batalla marina por Innsmouth el capitán Hearst a perdido gran parte de su juicio, o como decimos aquí… la cordura. Con lo que en su locura temporal, a la que nadie osa contradecir, acaba estrellando el Urania contra la playa de Innsmouth, recibiendo todos un impacto importante, pero sobreviviendo al fin y al cabo.
Aunque con el buque fuera de agua, medio volcado y la mitad de sus hombres muertos… poco más pueden hacer estos valientes y aquí acaba el Arrecife del diablo.

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15º Submarino, Tercera parte.

Aquí nos habíamos quedado con una situación mucho más reconfortante que la del arrecife… Te imaginas ser una sardina en una fabrica de enlatado? Te sacan de tu ambiente, te ahogas agónicamente, ves como tus semejantes son cortados en pedacitos y os van poniendo en ataúdes metálicos rellenos de una sustancia venenosa y espesa en la que no puedes respirar y finalmente cierran completamente el ataúd metálico para que ya nunca más vuelvas a ver el Sol. Pues bien… eso hubiera sido mejor que vivir en este submarino en estos momentos…

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Gracias Jeremy

Los marineros habían perdido el control de sus mentes debido a un cántico etéreo que parece venir de las más profundas partes del mar, y parece que quieren un poco de cerebro de investigador…. golpean las puertas de la sala de control, parece que no van a conseguir entrar, un alivio, pero espera… que es este sonido? Una alarma de profundidad?
– REBASAMOS EL LIMITE DE PROFUNDIDAD, SEÑOR!
– CRAP!
– INDIQUE A SALA DE MAQUINAS EMERGER! Quizás con suerte hay alguien ahí que aún responde.

Ya bueno… no… lo siento… estamos jodidos… señor.

-ESPERA! EL GRAMÓFONO! PODEMOS PONERLO A TODA PASTILLA PARA QUE SE ESCUCHE MÁS FUERTE QUE ESTE SONIDO INFERNAL!

Juegan a las pajitas y un valiente va hacia el gramófono en los camarotes… el submarino sigue bajando… y empieza a doblarse seriamente… esto tiene muy mala pinta…
El gramófono empieza a sonar… los marineros parece que empiezan a recobrar el sentido! Genial!
Daniel y Diane van rápidamente a la sala de máquinas a corregir este desastre, y ven como Ben Peters (el cura) huye hacia la sala máquinas también… y por delante suyo…»bueno, que le peten, ha perdido el juicio un loco más.»

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Tranquilo señor Trump ya se darán cuenta más adelante.

Justo en este momento se apagan las luces…. la oscuridad total del ataúd ha llegado… espera, no, Diane se da cuenta que hay luces ahí fuera. Parece que la magia de este lugar ocupa más de lo esperado y las paredes del submarino parecen de cristal.

-¿Estamos viendo lo que estamos viendo? Es la ciudad de Y’nthelei.
Vale es muy raro todo esto pero sin duda es lo que esta pasando.

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Y’NTHELEI! QUE ES ESO?!

Diane ve, gracias a este efecto mágico,  como Ben Peters intenta abrir una escotilla, quizás en un acto de locura, pero sin duda va a provocar la muerte de todos… DETENEDLE!

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Gracias Jen… digo Diane…

Intentan abrir la compuerta antes que Ben consiga abrir la escotilla, pero no lo consiguen… (los dados que son cabrones)

 

El agua empieza a entrar a tropel, y ven como Ben Peters nada alegremente por fuera del submarino, maldito bastardo… así también huyo yo…. con braquias y siendo un híbrido… mamón…

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Diane no hace falta que tire para ver lo que ocurre después… van a morir… lo sabe, el navío esta condenado, solo hay una cosa que pueden hacer sino eres creyente.
La sala de torpedos esta operativa y aun quedan 6 torpedos. Es hora de la venganza humana.

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El caos reinante en el submarino…

Orientan el submarino como pueden y descargan los torpedos, que con cada descarga que hacen el submarino se va desformando un poquito más, los tornillos son balas, y matan a más de uno, pero los impactos van directos a la ciudad. La destrucción es gloriosa.

 

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Adiós Diane, fuiste la más sensata…

El submarino acaba por perder el control totalmente y entre el caos reinante en el submarino, solo una persona esta tranquila. Diane espera el momento. Y ese momento llega en un abrir y cerrar de ojos, como un globo de aire, el submarino explota y el fondo marino queda en silencio de nuevo.

15º Los túneles de los contrabandistas, tercera parte.

Lily anota en su libreta, «de los 16 que eramos, solo quedamos 5.»  Así que más voy a decir de la situación que no diga esto.

Deciden seguir el rastro de unas voces que escuchan en los túneles, pero se arrepienten porque piensan que es una trampa, así que mejor ir por otro lado, pero mala suerte, están los restos de las otras escuadras bloqueando el camino. Bueno no pasa nada, es un recurso muy mierdoso del máster para decirnos que por aquí mejor no, pero oye… Sois vosotros que decidís si queréis seguir adelante…
Nada que vuelven un poco para atrás para ver esas voces humanas… un túnel largo les hace ver como unas figuras humanas están discutiendo al fondo, son el soldado Anzack y Norman World discutiendo con unos agentes del tesoro… espera son nuestros personajes de la refinería! Pues sí.

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Están discutiendo sobre un tesoro… el que tienen a sus pies…
Ante tanta paparrucha Norman World, el soldado junto a Anzack se agacha para coger algo en el agua… cagada.

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Ni que lo digas…

Un Shoggott enorme lo agarra, lo coge, lo traga y lo destripa… buen servicio soldado… Y todo esto en un abrir y cerrar de ojos!
Ahora empieza una batalla… y es un poco una ducha de mierda….

 

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Aparecen unos profundos a la espalda de los soldados en el principio de túnel, iba a ser una emboscada, pero las tiradas no me acompañan y se los cargan muy deprisa, así que no voy a contar mis derrotas penosas. Pero si os voy a contar sus penurias, sus derrotas penosas.

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Lo se lo se…

Con el Shoggott dando por el culo en el túnel, los investigadores de la refinería, deciden cubrirse por donde han venido, un pequeño túnel que lleva a otros túneles y quizás alguno llegue a la superficie… Pero no salen corriendo, esperan ver el resultado de esta batalla.
La primera idea que aparece en juego es de Edward, un soldado con una mochila de explosivos «Decidle a mi mujer que la quiero», vale no va acabar bien el tema.

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EPIC MODE ON!

Va corriendo hacia el shoggott e intenta lanzar la mochila explosiva, por desgracia yo también puedo defenderme, y atrapar a alguien que intenta moverse rápido cuando el agua le llega hasta la cintura, no es muy dificil, así que el Shoggott hace su acción, agarra a Edward y se lo zampa dejando la mochila flotando en el agua.Bravo por la mujer de Edward ahora cobrará pensión.

 

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Epic Mode Off

No pasa nada, que en EEUU los fabrican los tíos así, detrás de Edward aparece Peter, quien agarra la mochila y se la lanza al shoggott… esta acierta

 

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Again epic mode ON

Peeeero hay un problema, y os juro que era cosa de tiradas… la preparación de la mochila no ha sido la mejor, y la mochila no detona… esta solo flotando al lado del shoggott… mala pata… era un fallo crítico en la preparación de la mochila.

 

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Pero tranquilos! Jonathan, el agente del tesoro no puede resistirse a no participar en esta ducha de mierda, así que decide coger la dinamita que tenia para la refinería y lanzarla contra el shoggott, pero nada es gratis en esta vida. Así que lanza los dados, y Falla! Claro… que podía pasar.

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Que inesperado ¿no?

Los segundos apremian, salen corriendo como pueden de allí sabiendo que la dinamita hará BOOM en cualquier momento, los soldados intentan los mismo sin saber que hay otra carga activa, pero como no pueden hacer nada más, huyen y punto.

 

La explosión sucede, la cueva empieza a derrumbarse y la mochila de Peter acaba por detonar, esto colapsa prácticamente toda la red de túneles. Los soldados que quedan vivos se ven obligados a dejar su material para poder nadar y huir, y con material me refiero a, casco, arma, cuchillo, linterna… todo poco a poco… están en la oscuridad total de los túneles buscando una salida… giphy (5)

16º La mansión Marsh, tercera parte.

El Doctor Nadjar esta desaparecido, los viejos Marsh también, la hija Marsh no la encuentran y el resto esta muerto. Que panorama también en la residencia Marsh.

Aunque este escenario es breve.

Sigue la busqueda de la familia Marsh, un canto femenino suena de las plantas superiores, exploran cada habitación cada rincón, encuentran documentos y evidencias que incriminan a los Marsh en un montón de mierdas, pero ni rastro de nadie.

Siguen subiendo y avanzando, descubren restos de escamas debajo de las camas y deducen que aqui habitan profundos o híbridos. De un armario sacan a la mujer de Robert Marsh, quien intenta atacar en vano a uno de los soldados, es rapidamente amordazada y esposada.

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ME CAGUEN TUS MUERTOS!

Maines ordena bajar al Piano, dónde ha habido la masacre, y luego bajarán al sótano.

De bajada se encuentran al Doctor Nadjar cubierto de sangre y arrastrando por los pelos a Esther Marsh, con voz excitada dice que algo le ha atacado en el sótano. Pero Nomy no traga ese bulo, así que le apunta y le ordena que suelte a Esther.

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Sí, lo siento Nadjar, y mira que tenia ojitos para ti.

Parece que no ha sido la mejor idea, los ojos de Nadjar se vuelven totalmente negros, y una sonrisa macabra se dibuja en su cara. Nomy le parte el brazo de un golpe con un ataque desesperado, pero no parece inmutarse mucho, Esther Marsh grita mientras una extraña niebla negra empieza a rodarles como si fuera un remolino.
Mil gritos y lamentaciones suenan a la vez, el tiempo parece dilatarse y contraerse a la vez, los sentidos humanos no están pensados para vivir esto. Nomy ordena al resto que huyan, y todos cumplen excepto ella, que debe mirar… debía mirar…

 

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Y lo que ve le abre los ojos, ve el futuro, el pasado y el presente todo de golpe, la verdad más oscura del universo y los secretos más ocultos ahora brillan como una bombilla… observa el rostro de Nyarlathotep… el dios de las lamentaciones…

Evidentemente, Nomy enloquece de manera rotunda y permanente arrancándose los ojos para no seguir viendo tales cosas.

Los demás huyen y una vez fuera de la casa ven como un rayo de luz sale disparado hacia las estrellas dejando la casa vacía… jamás podrán entender lo que ha pasado aquí. No en serio, no se puede entender, es de lo que trata Nyarlathotep. tenor (1)

17º La orden esotérica de Dagón, tercera Parte.

Última parte, están cansados y ven que me gusta matar personajes, así que empiezan las decisiones precipitadas.

En la Orden estaban apunto de bajar al sótano por una trampilla, cuando la abren escuchan unos cánticos, y están un poco cansados de tanto coro… así que les piden por favor que callen, como no funciona les lanzan una granada. Por desgracia la granada no parece que les interrumpa más de unos segundos así que ante el nerviosismo del cántico deciden bajar con los fusiles a pedirles por favor que callen.

Lo que ven es una sala llena de híbridos cantando ante las estatuas de los dioses de los mitos, entre ellas Padre Dagón e Hydra.
LaPaca no resiste mucho y su cordura hace clic… así que coge la mochila explosiva que lleva cargando toda la campaña y se lanza en medio de la gente para interrumpir el maldito cántico…

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Epic Mode On AGAIN

pero lo siento… no todo puede ser tan fácil… incluso morir…. la carga explosiva no explota… así que un montón de coralistas enfadados por interrumpirles el apogeo de su canción le empiezan a apuñalar.

 

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LaPaca Life Story

Por suerte uno de sus compañeros aun le queda un poco de cordura que perder y decide disparar a la mochila. Cuando se pone a ello, del techo del sótano, una mano gigante lo atraviesa y derrumba el parte del edificio exponiendo al Padre Dagón justo encima de él.
Nada de tiempo que perder y mucha cordura que tirar, el jugador dispara a la carga que esta explota detonando 71 puntos de daño que se los come Dagón después de haber recibido un cañonazo del Urania, este no aguanta tanto… y colapsa…

 

explosion570Por desgracia, el grupo, incluido Frank, mueren en esta explosión masiva dentro de la iglesia. Una bola de fuego y escombros sale disparada por los aires por toda la ciudad anunciando que Dagón a muerto junto con sus oradores.

Y con solo Dale Cooper vivo, la campaña de la Huida de Innsmouth acaba.

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Y se reían de ti chaval…

Siento haber tardado tanto en hacer este resumen, pero una parte de mí no quería que se acabará esta maravillosa saga, lo siento.

Gracias de nuevo chic@s por estos momentos, espero daros muchos más.

Más allá de las montañas de la Locura – 04

Voy a ser sincero, hace tanto tiempo que hicimos la última partida que no recuerdo los detalles, y como hace un día genial para ver pelis en casa y estar sin pensar mucho tampoco es que vaya a crear un super-resumen, pero haré lo mejor que pueda dada mi pereza. Pero tranquil@s, de la partida sí que tengo ganas.

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Puta mierda de resúmenes! 

Lunes 2 de Octubre de 1933, en algún lugar del pacífico.

Vale, el plan del cumpleaños se va a efectuar hoy, y puesto que fue idea de los jugadores y de Peter Sykes, son ellos quienes empiezan a preparar todo el tinglado. Primero Sam misma va hablar con el cocinero quien se ha quedado sin uno de sus pinches, pues se ha declarado culpable de sabotaje y alta traición al dios del mar Neptuno… no esa parte es no… pero bueno que esta con un trabajador menos, pero al parecer (que no recuerdo si pasasteis psicología o no, pero lo suelto igual) se siente bastante molesto por no haberse dado cuenta antes que el saboteador era un pinche suyo, con lo que colabora bastante alegremente con Sam para hacerle un pastel, aunque no quedan claros los ingredientes que va a usar. Algo de carne de foca y aceite de ballena… pero nada que dice que estará riquísimo. Además, creo que a Sam no le mola mucho esto del dulce.

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Luego buscan a alguien de la tripulación que toque algún instrumento, ni que sea la bandurria, para que les toque algo en la cena, y con unas tiradas de suerte y un poco de habilidades sociales consiguen un marinero que sabe tocar la armónica. Que por lo que parece tiene más ganas que talento, pero eso lo descubrirán más adelante en la cena.

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Yo tocaré para ti nena… claro que sí. 

Así que se pasan en general todo el día preparando esto y con la intención de usar la fiesta como señuelo para el «autentico» saboteador…  planean como lemures malvados entre risitas y frotamientos de manos.

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Nuestro plan perfecto…

La fiesta y la cena llegan como se espera, la comida es rica y el pastel sorprendentemente también. Con el pastel también llega el marinero de la bandurria, quiero decir de la armónica, y empieza a tocar cumpleaños feliz con las luces apagadas. Es todo bastante emotivo ciertamente, parece que el plan de subir la moral esta funcionando.

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FELICIDADES SAM!!!!

Todo muy bonito, toda la tripulación tarareando, la expedición cogidos de la mano cantando cumba-ya y Sam rodeada de sus amigos como Steve o bob… ah, no, estos no estaban en su cumpleaños falso porque son malos AMIGOS! y porque querían pillar al autentico saboteador esperando en las sombras de la bodega….

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Aquí Steve largándose de la fiesta discretamente. 

que por cierto nunca apareció su saboteador… quizás en la Antártida.

Así pues al acabar la fiesta, volvieron a sus camarotes y pasaron lo que quedaba de noche, pensando… «de verdad este tonto-polla de pinche era el saboteador?»

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Con lo que eran los mitos…

Del martes 3 de Octubre al 12 de Octubre de 1933.

No voy a decir que no pasa nada durante este periodo, porque no es cierto, siguen haciendo sus clases… en las que no aprenden nada como era de esperar… y ven el mar… hablan con gente… toman ron y bailan canciones de piratas… si es cierto no hacen nada…

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Básicamente se preparan para la llegada a Melbourne dónde deberán remplazar todo lo saboteado y estropeado.

13 de Octubre de 1933, Melbourne, Australia.

Melbourne les recibe con los brazos abiertos, gran cantidad de gente les saluda desde los muelles y esperan su llegada. La verdad es que no se lo esperaban, aunque ya están acostumbrados a las multitudes, con lo que tampoco les agobia.
Quiero destacar el hecho que Steve al bajar del barco ya le preguntan «TIENE ALGO QUE COMENTAR DEL SABOTEADOR STEVE?» y él continua su manera particular de tratar la prensa… «QUE SABOTEADOR?! QUE STEVE?! CUENTEME MÁS!» así, que ya lo que debe pensar la opinión pública de él y la prensa debe ser como, no se, «de verdad esto es lo mejor que pudo encontrar el dinero? Pues los comunistas ojo con ellos» o algo así.  Pero a eso a Steve le da igual, total los pinguinos no leen la prensa.

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Otra vez Steve

Pero al lió, se han organizado para poder hacer todos los recados a tiempo, así pues cuando llegan se dividen las tareas, y entregan al Saboteador quien la policía se lleva para encerrarlo y devolverlo posteriormente a EEUU, dónde será juzgado.

La previsión dice que saldrán de Melbourne el 18 de Octubre recién salido el Sol. Esto les llevará casi una semana de retraso respecto a la expedición de Acacia Lexintong. Quien Starkweather ya se ocupa de difamar allí dónde puede.

Del 13 al 18 de Octubre de 1933, Melbourne, Australia.

En esta parada hay un poco de todo, hay quién le parece una serie de catástrofes desdichas, y hay quien le ha parecido un descanso de lo más entretenido.

Voy hacer un listado de lo que ocurre, para así ir más al grano.

Necesitan unos generadores electricos, que Steve se encarga de ir a buscar, y en el local que le ha mandado Starkweather parece que le intentan tangar vendiéndole lo que no es. Así que gracias a su insistencia en comprobar las cosas descubre el tinglado y va a otro lugar a comprarlo. Luego tiene que lidiar con la anterior empresa quienes insisten en pagar el material ese que han pedido… pero nada, con elocuencia y diplomacia se libra de ellos. Como con la prensa.

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Lo se estoy poco imaginativo… pero es Steve

Las radios también deben ser repuestas, y esto no genera problemas, con lo que hacen un agradable paseo por Melbourne.

La peor parte se la lleva Sam quien debe encargarse el Pemmican, o Permican, o Pernican, nunca lo pronunció bien…. quien la envían a una fabrica a tomar por saco, de enlatado de melocotones, quien el director, el señor Manfield, la atiende muy alegremente, pero le dice que no sabe de puñetas le esta hablando de Pernocan este… Sam que es una persona que con el tiempo en los mitos ha desarrollado una paciencia profunda, maldice por dentro a James, y le explica lo que es el Pemmican a este buen señor, quien por su parte le dice que no sabe dónde encontrar esto en Australia, pero que él y su empresa podrían hacerlo si trae hombres y la receta… así pues regatea el precio (muy bien por cierto) y trae hombres y la receta, entre los hombres cabe destacar que viene también James Starkweather quien curra como un cabrón. Bueno pues el resultado es que se deben pasar prácticamente todo el tiempo de la estancia en Melbourne haciendo una mierda de compuesto que apesta a aceite de bacalao y carne de sebo con cebolla… Pero al final vale la pena, porque tendrán la certeza que no esta envenenado y que hay suficiente para lo que requieran; y a un precio muy ajustado!

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Por otro lado Bob quiere ayudar a revisar las botellas de oxigeno que se requieren, y se percata que James las ha pedido rellenar en los muelles… cosa que esta MAL… llenas de aceite están botellas solo provocaran nauseas en la Antártida, así que busca a alguien para que le ayude y se las llevan a recargar las botellas a un hospital, quienes por un módico precio, rellenan las botellas y todo va bien. (Cabe destacar que hacen todo un paripe para conseguir transportar botellas de oxigeno de un lado para otro.)

La comida fresca se encarga Peter Sykes quien diligentemente lo hace tras hacer un par de cosas «necesarias» como ir hacer turismo y tal, pero no, no, lo hace bien.

Sustituyen el líquido de revelado y les da tiempo a revisar todo de nuevo para ver si se dejan algo.

Sabado 14, por la noche son invitados a una cena en el ayuntamiento en su honor, y deciden ir a pesar que no tienen muchas ganas, en todo caso todo transcurre FENOMENAL! y Domingo que es el único día que tienen libre, deciden pasarlo DURMIENDO.

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Dormir… que? Cuando?

Así pues, tras esta pequeña odisea vuelven a la Mar por fin.

Detalles de la sesión:

  • Han sustituido:
    • 5 toneladas de Pemmican
    • 12 toneladas de comida fresca
    • 3 generadores de 300 vatios
    • 12 botellas de oxigeno
    • 2 radios de 100 vatios
    • 4 radios de seguimiento de 40 vatios
    • Liquido de revelado.
  • Nadie se relaciona mucho con nadie en esta estancia, y impacientes tienen ganas de salir a la mar de nuevo.

 

Más allá de las montañas de la locura – 03

11 de Septiembre de 1933

El viaje ha empezado esta madrugada, dejan Nueva York detrás, la despedida es bastante discreta pues Starkweather tiene una prisa total para llegar, así que no hay ninguna muchedumbre que salude desde el muelle, ni pañuelos blancos de las mujeres libertinas del puerto. Solo los remolcadores del puerto que hacen sonar sus sirenas a modo de despedida.

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Ray Donovan estaba en el puerto despidiéndose y nadie lo vio… muy triste todo… Adiós Nueva York… Adiós.

Vale que el barco haya partido pronto, pero la gente esta bastante nerviosa y excitada, así que poca gente se va a dormir, total se les ha convocado a las 8:00a.m, y ni que sea por aparentar buena disposición nadie se pone hacer la siesta.
8:00 a.m La reunión habitual del grupo, toda la expedición se ha reunido y William Moore y James Starkweather están apunto de explicar la rutina del barco; Cada mañana se hará una reunión con el desayuno dónde se dará el parte meteorológico y los puntos a destacar del día junto con las clases que se darán. Varios miembros de la expedición se disponen a dar clases a otros miembros y hoy se programan estas clases. Nuevos investigadores como rancios que son no quieren dar ninguna clase, pero si recibirlas. Así que se apuntan a unas cuantas. Por el resto el día transcurre aburrido.

15 de Septiembre de 1933

Durante esta semana los investigadores se dedican a ir a clases de cada uno de los instructores que se les ofrecen. Samantha yendo a clases de «Perros» (donde aumentará su habilidad de «trineo de perros», «historia» con Moore y «supervivencia en el Polo» con Peter Sykes , Steve se pone «aeromecanica» con Patrick Miles el Ingeniero Aeronautico, «Navegacion» con el piloto Winters y Radiofonia con Gary Oldman, y Alan también se apunta a «Radiofonia», «equipo artico» con los hermanos Sorensen y Meteorologia con Merry.
No se apuntan a nada más porque estas ya les duran casi todo el día.

Cada semana se tira para ver si superan INT y al pasarla ganan 1D6 de la habilidad… vamos superfacil.

Calculan que tardaran 7 semanas en llegar a la Antártida, así que ese calculo les ayuda a ver lo que les espera.
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Este 15 de septiembre llegan a Cuba.

El clima va cambiando y con ello también la actitud de todo el mundo, parece que el ambiente esta más animado y que todo el mundo es más feliz, a excepción de los perros quienes lo pasan fatal.

Alan se hace amigo de Peter Sykes el cual es un fiestero y encaja genial con el carácter de Grant.

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Peter Sykes el Guía Antártico

Samantha al recibir clases de los perreros, se hace coleguilla de estos, quienes parece que la tratan con más cariño que otros miembros de la expedición y mejor sin duda que el resto de la tripulación, estos perreros son Enke Fikarson, Gregori Pulaski y Olaf Snabjorn. También conoce mejor a James Starkweather ya que este le pide ayuda para redactar el diario de los boletines que cada semana debe ir retransmitiendo, aunque a Sam a lo poco ve que su ayuda no esta bien valorada y se aparta del proyecto, sin dejar de escribir y escuchar lo que informa James.

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Así que James sigue solo sus boletines. Mujeres…

También conoce mejor a William Moore y su ambición particular para llegar al Polo.

Como detalle de Sam y de sus clases, es quién mas se empapa de los conocimientos, especialmente con los perreros, intima mucho con los perros en especial con Mama-san y Picardía (los perros alfa).


Steve empieza a hablar y trabar un poco de amistad con el pelirrojo Patrick Miles, ingeniero Aeronáutico encargado del mantenimiento de las aeronaves, junto con los demás mecánicos. Patricl Miles - Domhnall Gleeson.jpg

El Doctor Greene traba más amistad con Alan Grant por su profesión pero se hace conocer bastante entre toda la tripulación debido a su acceso a las peticiones de chequeos constantes de salud que le piden los investigadores.

19 de Septiembre llegan a Colon y se ponen a cruzar el canal de Panamá.

Se acercan a Colon la entrada al lago Gatún, y pronto cruzarán el canal.

21 de Septiembre tras todo esto pasan una noche en Panamá y se largan  de allí con los primeros rayos de luz. James Starkweather esta cabreado porque Acacia Lexintong le lleva varios días de ventaja. Pero esto ya no debería ser una novedad.

24 de Septiembre de 1933

Steve que ya a sus pocos 38 puntos de cordura, empieza a tener sueños extraños dónde el  Dios Nyarlatothep le habla en sueños y el Rey amarillo (Hastur) también contacta con él, ambos le van dejando perlas para que use cuando guste, es decir, le dan el conocimiento de varios hechizos, entre ellos, «absorber vida». Cosa que Steve considera que «menos mal que los tengo yo y no han caído en malas manos…»

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Sam a la que se entera opina igual…

En todo caso, no tarda en exponerlo ante Alan y Sam, lo cual solo cree Sam evidentemente y Alan decide que va a ver al Doctor Greene, mientras el otro habla.
A todo esto cosas raras están pasando en el barco, Sam empieza a notar junto con Steve que los tripulantes les rehuyen, y esconden algo. Algo turbio se esta generando en el aire.

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LOS MITOS DE CHULTHU VUELVEN A APARECER!

Alan parece quitarle hierro al tema, pero esta claro que no sabe nada de los peligros que esconde el mundo, así que Sam y Steve siguen investigando.

La investigación de Steve y Sam parece concluir cuando el mismo día 24 por la noche, la alarma del barco suena y todo el mundo se personifica en cubierta, allí, los marineros de la tripulación con una actitud muy agresiva les obligan a quedarse mirando como de la proa aparece bajo unos chorros de agua que parecen salir de la nada, una figura cubierta de tentaculos y algas… OH DIOS MIO!

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La primera reaccion aparece…

Así que Steve sin perder el tiempo se va corriendo al camarote a buscar la dinamita que tenia guardada en caso de emergencia…. Sam intenta hablar con los marineros pero estos la ignoran y empieza a perder la cabeza.

Tras unos segundos, la figura se presenta en cubierta gritando:
«SALUDAD A DAVY JONES! Y A LA CORTE DEL REY NEPTUNO!»

Con lo que algo cruje en la cabeza de Sam…

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COMO?

Si, resulta ser todo una patraña, una broma. Ahora que se relaja se fija mejor y es Turlow el segundo comandante que esta disfrazado de manera estrafalaria diciendo sandeces…

Vale… tranquilos… es una broma y novatada… todo esta bien… no hay riesgo de…STEVEEEEEEEEEE!!!!

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Steve ya casi listo para salvar al mundo de nuevo… es advertido a tiempo por Sam. 

Resulta ser todo un rito de iniciación el cual mañana deberán presentarse para celebrar un castigo por sus crímenes contra el imperio marino, y la corte del Rey Neptuno tod@s aquellos que no han cruzado jamás el ecuador.

Pero esa noche también se descubre el sabotaje de la cámara frigorífica, al día siguiente descubren gracias a Miles que ha sido un ácido quien lo ha provocado y empiezan a sospechar de un saboteador a bordo. Bueno… sospechar… es evidente más que sospechar… pero bueno.

Durante la noche y para relajar animos, Peter Sykes, Alan y Sam apuestan cosas absurdas y pierde Peter, es muy patoso y le pillan intentando robar una botella de whisky a Pierce Albermale, y un monoculo a Laroche… pero se ríen un buen rato.

27 de septiembre de 1933.

La búsqueda de sabotajes es infructuosa.

28 de Septiembre de 1933.

Sam intentando descubrir más sabotajes, descubre que los perros han sido envenenados y que todos van a morir, aunque Mama-San y Picardía sufrirán una agonía terrible.

Alan y Greene tras estudiarlos, hacer una autopsia y di-seccionarlos enteros, revelan que han sido envenenados y que podía haber muerto alguien de no haberlo descubierto ahora…

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Tras una leve discusión y viendo el alcance de los daños, se deja en manos del capitán Vradenburg la investigación de saboteador, pues legalmente es el responsable y es quien dispone de más medios y autoridad.

29 de Septiembre de 1933.

El Capitán ordena un registro y empieza un registro de cada uno de los camarotes, tanto de los miembros de la tripulación como de la expedición, y James Starkweather le acompaña todo el rato.

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Dejen de investigar en la expedición… es inútil

30 de septiembre de 1933.

Tras un día de registros se detiene e interroga a Adam Henning el pinche de cocina, quien confiesa haber saboteado el frigorífico y los perros. Evidentemente los jugadores no se lo tragan, pero al estar en custodia del capitán este ha prohibido el contacto con él, y hasta llegar a Melbourne nadie tendrá contacto con él a excepción del responsable de darle comida que será el oficial Turlow.

1 de Octubre de 1933.

Los investigadores se ponen a registrar el barco de pe a pa, para descubrir más sabotajes y se revelan varios sabotajes más, Alan descubre las radios destruidas y los líquidos de revelado. Sam descubre una bomba casera en las bodegas de cubierta y se lo comenta Steve. Urdan un plan para ver si el saboteador de la bomba se presenta, y hacen guardias para pillarlo. Pero parecen todas infructuosas, aunque hay numerosos huecos horarios y no pueden ausentarse permanentemente.

Alan y Peter, comentan de hacer un cumpleaños para celebrar algo y aumentar moral, y deciden que sea de Sam, por eso de ser mujer y tal. Sam y Steve deciden que durante el cumpleaños vigilaran la bomba y convencen al capitán que interrogue a Henning sobre sabotajes falsos por si es solo una cabeza de turco o es un saboteador único. Todo esto del cumple y el interrogatorio es para el 2 de Octubre.

Detalles de la sesión:

  • Bob Sletcher debe escoger unas clases a las que ir y hacer tiradas para que semana que se ha perdido.

 

Huida de Innsmouth – 10

Nuestros investigadores estaban en la Mansión Marsh cuando encontraron a unos cuantos muertos, pero esto es el capitulo anterior, ahora les toca seguir con la Orden esotérica de Dagón, dónde tras abrir la puerta trasera, un poco de caca les salió del ojal al ver como en la oscuridad del interior del edificio un sonido grave y gutural proveniente de una criatura antinatural de indefinida forma (porque no quisieron verla) mató a un compañero suyo que valientemente fue el primero en entrar, seguidamente entró el sargento GrabaNoseque quien parece que va a correr el mismo destino que su anterior camarada. Y aquí empezamos.

12º Orden Esotérica de Dagón, Segunda Parte.

Peter Rondale (ergo Guille) se grita para si mismo al escuchar como el sargento Swaroski (Sí, no recuerdo su nombre, pero era algo así, Grabatowski creo…pero bueno, a lo que dijo Guille…) «A LA MIERDA QUE ME ESTOY QUEDANDO SIN PNJ’S!» así que soltando algun que otro pedillo entra corriendo.

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Estoy preparado… puedo con todo… verdad Ripley?

En la entrada ya encuentra una criatura del tamaño de 2 metros de alto con muy mala leche que esta espachurrando a Grabatowski, tiene tentáculos en la cara y unos músculos enormes, sus ojos no brillan en la oscuridad pero Peter sabe que le esta mirando y por ello debe tirar Cordura…

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No es Hulk pero podría serlo perfectamente.

La supera.. con lo que puede salir de allí corriendo y volver para contarlo a sus compañeros que están a fuera esperando los gritos de Peter… Sale, histérico y lo único que dice es… Granada…

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Que bonita ciudad Granada… pero Peter no se refería a esto…

Quita la anilla y la tira para adentro… lo siento Grabatowski, nos caías bien… pero BOOOM…

La granada levanta una humareda de cuidado, entran todos y se encuentran a la criatura muerta, que naturalmente deben tirar cordura también…

Empiezan a explorar la Orden Esotérica de Dagon habitación por habitación, sus chequeos de percepción son pésimos con lo que no escuchan la emboscada que les tienen preparados aquellos Innsmouthianos que tanto usan de burla cuando a hablan.

Y la verdad es que tienen una puntería malísima, pero muchas ganas de cargarse a alguien… y disparan al primero que ven que resulta ser Denis (El pj secundario de Lily) … el cual acaba muerto justo en la entrada a la sala Principal…

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Por fin… 10 sesiones y puedo empezar a matar investigadores.

Pues viendo que el tema se pone serio, empiezan a intercambiar tiros y acaban matando a todo aquel que hable raro y empuñe una arma. Antes de seguir explorando la parte baja (del cual solo les queda la sala grande) deciden que exploraran la parte de arriba, que en esencia son unos pequeños despachos y un almacén, eso sí se encuentran a unos profundos con lanzas extrañas que custodian el almacén. Después de hacer puré de pescado, y algún que otro recibir un pinchazo de una esas lanzas exploran toda la parte de arriba. No encuentran nada llamativo… oh… no… si que encuentran algo…

Una de las salas encuentran que tiene una gran escultura de lo que parece Cthulhu empotrada a la pared, la decoración de la habitación es como si estuvieran bajo el mar, y pueden ver como hay una ciudad submarina en el fondo. Explorando mejor la sala, también encuentran que hay una especie de marco de puerta de coral que en su interior es opaco y extraño. Pero la curiosidad por seguir explorando el edificio les impide atravesar-lo para comprobar si era en realidad un portal al fondo marino, o a saber.

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Y bob esponja y sus misterios bajo el mar seguirán siendo un misterio.

Bajan las escaleras que hay en la sala para explorar la parte de abajo y encuentran la sala principal de la logia con un altar y bancos como un iglesia católica… todo bastante «normal». Pero encuentran una puerta que va hacia el sótano, y tras discutir un rato sobre si ir por el extraño marco de la puerta o explorar el  sótano, escogen el sótano.

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Bueno lo dice Trump, así que tampoco le hagáis mucho caso.

Y aquí termina la logia.

13º Refinería Marsh, tercera parte. 

Empieza la parte final, aquí se decide todo, quien vive y quién muere, que consiguen y que no.

Dejamos la anterior parte cuando el investigador de Guille lanzaba una granada hacia el interior del tanque de cianuro de debajo la refinería del cual estaba empezando a salir una masa gelatinosa de bocas, ojos y dientes producto de una activación eléctrica que provocó Jacob Marsh.

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Más o menos, Guille es el hombre de las granadas. 

Bien, pues la granada detona, la masa tentacular recibe el impacto y se retuerce localmente, pero sigue emergiendo y la fabrica entera empieza a derrumbarse de lo colosal que es su masa, es como tirar una granada a un iceberg para hundirlo…

Jonathan es quien esta más decidido y cerca de Jacob Marsh, y ya no tiene intenciones de detenerlo, solo matarlo, así que se lanza a la carrera atravesando la pasarela que hay encima del tanque mientras todo se tambalea.

Épicamente la pasarela no aguanta y se desploma uno de sus laterales, Jonathan no aguanta el equilibrio y resbala, aun esta a tiempo de agarrarse al suelo antes de caer, tira esquiva….

Falla…

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La suerte es una perra promiscua Jonathan…

No consigue agarrarse bien y esta cayendo de la pasarela hacia el interior del tanque. Peter ve como cae, así que como héroe que es se lanza a por él aun sabiendo que tiene un alto grado de fallo… no pasa nada… Tira DESTREZA… Éxito… bien consigues llegar a él… Tira FUERZA o Presa para subirlo…. Falla… claro…
Vale la situación es fácil… la pasarela desplomada por un lateral, en un barrote esta Peter sujeto y en la otra mano agarra a Jonathan que esta a 5 metros de altura del tanque del cual no deja de emerger una masa horrible de ojos y bocas… ante tal subidón de adrenalina, nuestro querido Cole decide que el es un PJ, el puede con esto, solo tiene que cruzar esta pasarela tambaleante, esquivar estos polis colgados, llegar al otro lado y detener a Marsh… así que tira… Falla la destreza… Tira Esquiva para agarrarte… Falla…

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Lo siento Cole, Peter ya no puede agarrarte.

Cae al tanque y entre gritos y agonía, muerte devorado por la masa.

Un réquiem para Cole…

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Todos te recordaremos como el imprudente que siempre fuiste. Ben Affleck también. 

 

Mientras tanto Jonathan y Peter, aparte de ver como Cole cae al su próximo destino, intentan una maniobra desesperada…
– Me balanceo y suelto para que al menos caigas fuera del tanque… vale… (aunque este tanque no parece que vaya a contener por mucho esta masa emergente, pero eso da igual, estamos hablando de ganar segundos no vidas)

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Ultimas palabras Jonathan?

Tira… tienes un 20%… tira… 14… cabrón…
Jonathan, tira saltar para ver si caes bien o te la pegas… 15%, tira… 01… 01… Vale épico…

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Si joder…..

Cuando salta agarras el borde del tanque y consigues mantenerte allí casi como por arte de magia, esto permite a Peter Subir sin problemas a la plataforma donde estaba Jacob, y Jonatan con una tirada de Trepar puede que llegues también, venga tira… éxito también… joder… esto esta siendo emocionante de huevos…

En la plataforma del generador donde estaba Jacob, el panel esta totalmente electrificado, no parece muy sano tocar nada de aquí…. así que deciden perseguirle y a tomar por culo, se meten en pequeña obertura en forma de arco a la roca viva que parece que se adentre a la ciudad por debajo. Descienden numerosos metros dentro la tierra y entre giros y ruidos acaban un poco desorientados. Una tirada de escuchar les denota que hay voces humanas que parece que vengan cerca de allí, y se acercan.

Mientras tanto Lucas Mackey ahora llevado por guille y el otro pj de Lily huyen de la refinería escaleras arriba, no pierden el tiempo y tras algún que otro percance consiguen llegar a la superficie y sobrevivir a la destrucción improvisada de la refinería, toneladas de tochos, maderas, hierros y demás runa caen encima del monstruo ectoplasmatico gigante. Que será de sus compañeros Peter y Jonatan… esperan que sigan vivos.

Y la partida acaba aquí.

Detalles de la sesión:

  • En la orden esotérica, el personaje de Lily ha recibido una apuñalada de las lanzas de los profundos y la tiene profundamente rallada por ello.
  • También de la orden esotérica han robado un libro de la historia de Dagon.
  • Una tirada épica, les desvela que la habitación con relieves del fondo marino, representa a el gran Padre Dagón, y la ciudad submarina de Y’an-thelei.
  • En la refinería, Peter y Jonathan se han metido tan profundamente en las cuevas que se han perdido  aunque ahora parecen escuchar voces humanas cerca de ellos así, que van hacia allí.

Huida de Innsmouth – 09

Bueno vayamos por partes y directos al grano que hay mucho que jugar todavía.

Nos quedamos con la refinería Marsh y la explosión de órdago que generó Tony con conducción agresiva y las granadas de Guille.
Pues al turrón.

7º Submarino, Segunda Parte.

A punta de pistola se quedó el capitán Harrow después de chocar contra un bicho submarino y disparar un torpedo contra ella. La presión, la locura, o la traición hicieron que uno de sus lugaratenientes le apuntará con una pistola en la sien y obligara al resto de la tripulación a irse de allí cagando leches.

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«Puta bida tete…puta bida…»

Es el momento de los héroes, el marinero se pone nervioso y se ve claramente como está apunto de pegarle un tiro al capitán o seria más claro si hubieran acertado la tirada de psicología… pero en todo caso creen que tienen alguna oportunidad de quitarle el arma sin matar a nadie.

Allá va el intento, la sala de control cabe destacar que es tan pequeña como la de furgoneta de hippie, con su cocina, su cama y su banjo colgado… todo muy apretado… y probablemente maloliente también. Pero eso no les impide lanzarse contra el marinero loco. Y…. cagada, los dados no sacan el 20 que querían… total solo tenían un 20% era más que probable que fuera un éxito no? Ah no…

El forcejeo dura poco, y el capitán Harrow es el que peor sale de la situación. Bueno… no sale de la situación.

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Adiós Cpt. Harrow…

El marino forcejea y pega un tiro a la nada… no da a nadie de rebote de casualidad… creo… pero ya no queda otra que matarlo…

BAM BAM! Muerto rapido… ahora a lo que toca… somos profesionales… llevad los cadaveres a la enfermeria, el Oficial Braid se encarga ahora de capitanear el submarino.

«Levandad la escotilla que necesito salir fuera», junto a él la investigadora Diane le acompaña.

El panorama fuera no es mucho mejor, se como el Urania (la corbeta de ataque) esta relativamente cerca y entre medio se aprecia el cuerpo anormal de la cosa que seguramente han disparado en las profundidades y que habrá salido a flote.
Huele mal, muy mal… y aunque es una fuerte distracción, no les quita de advertir que esto no ha terminado… un montón de bichos están saliendo del agua con intención de abordar el submarino. «Retirada! Pa dentro de nuevo…»
No vamos a negarlo, el Cpt. Baird es un caballero y deja a la investigadora Diane bajar primero, pero esta galantería lo ha dejado un poco vendido pues un cara-pescado se ha montado rápidamente en el castillo de cubierta y esta agarrando la escotilla impidiendo que la pueda cerrar. No pasa nada…. Nomy, digo Diane… digo Lily, que lleva un marino con la boca abierta, o orejas salidas, comunica al Urania que están siendo abordados y solicita que barran su cubierta con fuego ligero… (creo recordar que dijo exactamente…con acento francés) «DISPARRREN A LAS COSAS QUE TENEMOS ABORRGO»

En todo caso, al cabo de unos segundos…

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El Urania responde…

Naaa en broma… les disparan con solo las ametralladoras… y como si fueran un xilófono el submarino empieza a sonar al impactar las balas en el casco y matar a todas las criaturas que se encuentran allí. Pueden cerrar la escotilla y se ordena una inmersión.

Algo salta en el sonar.

Ahí dónde nuestro operador de radio y operador en general… avisa que dos cosas grandes están en movimiento.
Algo sube hacia la superficie y el otro ha desaparecido del sonar cerca del arrecife.
Sin tiempo que perder Braid pega un torpedazo a esa cosa…  total aún tiene 10 torpedos… no le vendrá de uno…

5% de probabilidades… y… falla… obvio…

La tensión se acoge al seguir descendiendo de nuevo… pero ahora algo diferente ocurre, un extraño canto empieza a retumbar dentro del submarino, como una canción de sonidos graves y agudos mezclados provenientes de una misma voz…

No parece que les afecte mucho a nuestros investigadores ni marinos… pero oye… incomoda…

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No será para tanto… algún tenor estará cantando bajo el mar…

De pronto las alarmas de inmersión saltan… estamos desciendo al límite de la capacidad operativa… 60 metros… Braid ordena la ascensión, pero no! El marino encargado del tema parece como que no reacciona y sigue la inmersión. A todo esto, el que tiene pilotar submarino de los investigadores esta en la sala de torpedos y vuelve «corriendo», pero se da cuenta que los marineros están como zombificados… dormidos o lo que sea… no son violentos pero no responden y avanzan hacia la sala de mando…

65 Metros, 68 metros… nada, el tío no reacciona… «APARTA OSTIAS!» un investigador toma las riendas… y el submarino intentará ponerse de nuevo bajo control…

Pero se dan cuenta que los marineros medio zombies intentan entrar a la sala… «CIERREN ESCOTILLAS! ASEGUREN ACCESOS!»

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Con el marinero inconsciente en el suelo y los demás planificando una solución acaba el capitulo aquí.

8º El arrecife del Diablo, Segunda Parte.

Aquí recordemos que han sido abordados por profundos y que han disparado a casco porro contra la playa contra más bichos… y que no hay ningún investigador en esta misión… pues era «demasiado aburrida»… os vais a cagar…

No es para los jugadores ninguna sorpresa, pero si para la gente del Ucrania, el cuerpo aparentemente sin vida de algo gelatinoso y enorme emerge de debajo el agua. Un gran charco de algo negro emana de él y un fuertisimo olor a muerte y podredumbre también…

El capitan Hearst ordena situar el barco entre el Arrecife del Diablo y la playa de Innsmouth asi tener un mejor rango de tiro contra los que osen volver a la playa…
El submarino sale a la superficie junto a la criatura y un monton de profundos empiezan a abordarlo, así que les ordenan que disparen contra el submarino…

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MORID MERLUZAS DE MIERDA! 

Pan comido…

De repente algo perciben nuestros genocidas de pescado, allá en el horizonte del mar, algo gran viene, parece una ola… una OLA GIGANTE!
MIERDA!

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EL BIG KAHUNA!!!

Pues sí, parece que una ola gigante se acerca a Innsmouth… y nada se ordena zozobrar y encarar la ola lo mejor que se pueda…

El ostiazo es importante, pero el Ucrania y el Spectre aguantan… pero el Vigilant no a podido zozobrar tan rápido… la ola lo ha impactado que lo ha volcado totalmente.

Antes de que puedan volver a respirar, se detectan movimientos otra vez en la costa y alrededor del agua, ahora ya no les pillaran en bragas…. cogen las armas y empiezan a disparar a las cosas que empiezan a abordar el barco.

Inentan proteger a los cañoneros o cañonistas… o armeros… de los cañones que van a disparar a la playa. Les intentan defender más o menos como pueden… pero se debe decir que fracasan un poco mucho… pues Lily creo que le vuela la cabeza a uno en una pifia… En todo caso empiezan a matar profundos y a disparar los cañones. Aunque se les va un poco de las manos y disparan tanto los cañones (creo que se puso Lily a disparar) que acaban incluso bombardeando el barrio de pescadores de Innsmouth… Pero oye… matar han matado a cascoporro.
Como detalle del encuentro recuerdo a Guille y Tony con una estrategia de los Monty Python, protegiendo una puerta mientras el otro dispara al que entra… generando una cantidad de cadáveres importante.

Una calma vuelve a inundar el barco y esta vez mirando al Vigilant ven como les abordan y al cabo de unos minutos una explosión del copón revienta el barco… Están solos… perdón… solos no…
Recordáis el cadáver que flotaba en el agua y que olía mal? Vale, pues no era un cadáver… bueno, sí, pero «No muere lo que yace eternamente» es complicado… es el lema de Cthulhu. Por eso es buena idea rematar en Cthulhu.
En todo caso, empieza a moverse y comvulsionar, y unas alas se empiezan a desplegar, la criatura empieza a tomar el vuelo y se aleja sangrando petroleo de sus entrañas… Naturalmente ya poca cordura les queda…

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Pero seguirán allí… al pie del cañón literalmente…

Y el capitulo acaba aquí.

9º Los túneles de contrabandistas.

Este grupo se lo estaba pasando en grande en las alcantarillas de Innsmouth, en plan visita turística de los más guay. Recordemos que habían muerto ya unos cuantos de sus pelotones? Pues vamos a continuar.

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Prometo dejar alguien con vida…

Un comunicado por radio les advierte que la unidad de Baker esta bajo ataque… bueno espera de que dice exactamente: «ESCUADRA BAKER ATACADA… NO PODEMOS RETROCEDER…NECESITAMOS REFUERZOS… HEMOS PERDIDO AL TENIENTE CARTER, FUE ARRASTRADO BAJO… OH DIOS MIO!, SARGENTO!!! ¡ESTAN DEBAJO DE NOSOTROS!! ¡JUSTO DEBAJO! ¡CHUMESKI! ¡SALEN DE LAS PAREDES! DE LAS MALDITAS PAREDES!!….*sonido de estática*…» y deciden bajar el volumen…

Así que genial… las cosas mejoran… ahora solo quedan dos botes… y la mitad de ellos han muerto, pero tranquilos aún queda la otra mitad.

Recordamos que su misión es asegurar que nadie escape de los tuneles y asegurarlos… o sea… también genial… deben destruir cualquier acceso que tengan desde la superficie a los tuneles por eso llevan dinamita.

Y al poco encuentran un pequeño muelle subterráneo. Amarran y suben dos a investigar… es un tunel con escaleras que sube con cierta inclinación a una puerta de sotano. Cagados abren la puerta y se encuentran una casa vacía. Empiezan a colocar la dinamita.
Abajo en el muelle no lo tienen fácil por eso…. Diane o más bien, Laura, se da cuenta que hay algo raro con las paredes de esta cueva… leche… algo viscoso se mueve en el techo por encima del bote?… Y de repente esa cosa viscosa en un parpadeo extiende un brazo de él y una boca sale de ella agarrando a un soldado del otro bote y llevándolo al techo mientras grita de agonía. Lily… empieza a gritarle a Laura que dispare el lanzallamas, pero Laura le preocupa achicharrar a su colega y piensa que quizás hay alguna oportunidad para él… ilusa…
Tras unos segundos de tensión gritos y perdidas de cordura, se da cuenta que esta siendo disuelto en esa massa gelatinosa del techo y que ya poco le queda… así, que enciende su lanzallamas apunta y…

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A freír monstruos…

Como si de la boca de un dragón fuera la cueva entera se llena de llamas y la criatura del techo empieza a retorcerse hasta convertirse en un muñón informe y caer al agua calcinada. Victoria… pero ya empiezan a quedar pocos PNJ’s a los que matar… pronto solo me quedarán Pj’s…

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Y aún me quedan capítulos… Gracias Jake Halagefekhfell

Los demás están arriba y ya han colocado la carga y se preparan para bajar pero justo antes de irse Tony oye algo detrás de la puerta, apunta su arma y se prepara.

La puerta se abre y un niño aparece…

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No… no era así, porque le hubiera pegado un tiro…

Un niño solo, eso si con la marca de Innsmouth… y Tony no dispara y le dice que se pire… así que el chaval se pira y sube escaleras arriba… seguro que allí estará a salvo de la dinamita de su comedor…

Bajan abajo y detonan la dinamita. A la mierda el acceso y el niño. Cordura para todos menos Guille que estaba ocupado con la dinamita y siguiente casa.

Siguen avanzando y encuentran otro acceso, menos amable que el anterior pero igualmente practicable. Así que desembarcan Lily y Laura y piensan que en vez de subir arriba pueden poner las cargas en el propio túnel y continuar, porque además los bombardeos de la marina están haciendo temblar las casas de arriba y los propios túneles. Así que ciertamente esto les ahorrará tiempo y evitan el riesgo de emboscada y destrucción por bomba. Se ponen a ello y para cuando lo tienen listo y apunto de estallar se dan cuenta que falta un bote. Pero escuchan unas voces que reconocen como sus compañeros a la lejanía… Hora de seguir navegando… Pero el capitulo acaba aquí.

10º La refineria Marsh, Segunda Parte.

Este capitulo es breve, pero no poco intenso por ello.

Tras haber aniquilado a los híbridos de fuera y entrar a la refineria Marsh, persiguen a Jacob Marsh que lo encuentran descendiendo con un monta cargas a los sotanos de la refineria. Encuentran poca resistencia y le persiguen con facilidad. Hasta eso sí…

se encuentran encima de los depósitos de Cianuro que se usan en la refinería, son grandes depósitos como piscinas y las  pasarelas pasan justo por encima. Todo parece mal cuidado y poco de lo que hay es usado a diario. Pero lo extraño de todo esto es que (Y se dan cuenta de ello) hay cables eléctricos por todas partes, y el deposito de cianuro parece extrañamente viscoso y con moho…
Jacob se le ve trasteando con un aparato en una diminuta habitación al otro lado de la pasarela, en arco de la puerta de la habitación se lee: «Generation Power». Así que sin tiempo que perder, los investigadores se lanzan a por él lo más rápido posible. Justo cuando están encima de los depósitos a la mitad de la pasarela, Jacob activa algo que electrocuta los cables de toda la refinería, y algo parece convulsionar en el tanque de cianuro.
Guille no lo duda ni un segundo, antes de que pueda apreciar como se forman decenas de ojos, y bocas en ese tanque de cianuro y se alce algo maligno, lanza una granada que pasa rozando la cabeza de su compañero Tony…. y a cámara lenta se acaba el capitulo aquí.

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A tomar por culo… que no me hubieran dado ninguna…

11º La mansión Marsh, Segunda Parte.

Este capítulo es divertido… hay viejas locas, mansiones, misterios y armas…

Recordemos que habían dejado a todo el mundo atado en la sala del piano y se disponían a explorar la casa y detener a todo el mundo.

La operativa del asunto era sencilla, les muestro el mapa y ellos me dicen que explorar y dónde ir, así que es azaroso lo que encuentran pero exploran prácticamente toda la casa a excepción del sótano que lo dejan para el final.

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Lo siento Iñigo… yo también.

Se ponen en marcha a registrar la casa, salen todos de la sala del piano dejando creo a un PNJ que controle a los detenidos.

Advierto que no recuerdo exactamente el orden de las habitaciones que registraron… Pero primero encuentran la biblioteca dónde, están Rowley y Sebastian Marsh están discutiendo sobre si quemar documentos o guardarlos, parece que no se han dado cuenta que han irrumpido a la casa y cuando entran a detenerlos Sebastian tira los documentos al fuego. Guille va corriendo a salvarlos pero no los recupera enteros ya que el papel es viejo y prende con facilidad.

Se ponen a detener a los dos viejetes, que no les supone mucho esfuerzo y los llevan de nuevo a la sala del piano, dónde los atan amordazan y continúan registrando.
Se debe decir que cada habitación es registrada bastante por encima en busca de cosas útiles, tanto para los mitos como armas y demás cosas practicas. Pero en esta no hallan más que lo visto en el fuego.

Registran toda la planta baja antes de subir, a la siguiente y se dan cuenta que esta vacía, a excepción de la cocina que hay un acceso al sotano que deciden dejarlo para el final.

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jejeje…seeeee…

Suben arriba y escuchan como la voz de una mujer canta algo, pero no saben determinar de dónde, canta una pequeña canción y no la vuelven a escuchar….

Con todo esto alguno de los investigadores se da cuenta que desde que han entrado en la biblioteca o quizás un armario dónde había extrañas cosas, no ha vuelto a ver el Dr. Najar y que seguramente esta solo aún allí.

Siguen registrando la primera planta y aquí encuentran las habitaciones, y antes de que puedan explorarlas a fondo, escuchan algo del piso de abajo, de la sala del piano.

Bajan lo más rápido que pueden y cuando abren la puerta el espectáculo dantesco que encuentran es tremendo.

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Muerte por doquier. 

Todos están muertos, y todos muertos de maneras horribles y extrañisimas. El chófer esta calcinado de cintura para arriba, la vieja esta cortada perfectamente por varios trozos que se caen descompuestos al suelo, la mujer esta literalmente clavada en cada esquina de al habitación colgada en medio de esta, otros les han arrancado la piel, pero no encuentran ni Rowley ni Sebastian entre los muertos.

Y aquí acaba la sesión y el capitulo. Dejándose la Orden esotérica para más adelante.

Detalles de la sesión: 

  • En la mansión Marsh, han perdido a Najar, Rowley y Sebastian. Y les falta explorar el sótano y parte de la primera planta y la segunda en su totalidad.
  • En la refinería empieza todo con una granada.
  • En los túneles están escuchando a sus compañeros en algún lado.
  • En el Submarino, están rodeados por marineros que no responden a sus ordenes y solo tienen el control de inmersión, sonar y radio. No pueden disparar, ni evitar que saboteen nada.
  • En el Barco se encuentran con una criatura que se ha ido volando hacia el mar.
  • Y a pesar de todo… seguimos vivos. Por ahora.

Más allá de las montañas de la locura – 02

Bien, nos habíamos quedado con la intromisión de James Starkweather en la habitación de William Moore a las 5 de la mañana a grito pelado diciendo que la mal nacida de Acacia Lexington se la ha jugado partiendo a la misma expedición antes que él, y que eso obliga a apresurar el paso saliendo el día 9 de Septiembre. (Estamos en la madrugada del 4 de Septiembre, y la intención inicial era salir el 14 de Septiembre)

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MOORE DESPIERTA COÑE!

Pues bien, tras la discusión y exigencias de James, William pide a todo el mundo que se vaya a sus habitaciones y que le dejen dormir hasta las 8 que allí se verán en el salón rosa para discutir estos temas.

4 de Septiembre de 1933, Nueva York.

El briefing se cumple sin demora y se expone precisamente lo dicho, que Acacia Lexington es una nueva participante en la carrera hacia la Antártida y parece que les ha asestado un duro golpe anunciando que se van la semana que viene hacia al mismo lugar. Nadie lo vio venir eso…

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In your face!

Los investigadores sospechan que James y Acacia ya se conocen de anterioridad pero no quieren indagar mucho en ello, así que se limitan a preguntar cuales son las tareas a realizar y se ponen a ellas.
En esencia hay 8 listas de inventariado y deciden que van a revisar hasta la última de ellas, buscando errores y sabotajes. Puesto que dedican el tiempo necesario detectan numerosos errores y algún que otro acto que son robos y sabotajes.

Con esto se dirigen a dormir tras un día intenso.

5 de Septiembre de 1933, Nueva York.

Un día que parece rutinario, piden sus tareas y se disponen a realizarlas.

Aunque el día no es todo tareas, pues uno de los investigadores, concretamente Alan Grant , tiene el privilegio de ser la secretaria de bienvenida del capitán Douglas de la anterior expedición Miskatonic. Para ello se dirige a su hotel, que resulta ser una forma muy elegante para describir una pocilga de los barrios bajos.
Para su sorpresa el Capitán Douglas, no parece muy dispuesto a participar en la expedición esta vez, y le dice de mil maneras que se puede ir al infierno, pero Grant no es un tipo cualquiera, y a base de persuasión y buenas palabras (en serio) le dice que mañana se lo diga a James Starkweather en la cara. Así que acepta la oferta y le cita mañana a las 10 en el hotel Westbury (el suyo) para ir a ver a James Starkweather.

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Que por cierto este es James Douglas.

A esto, Bob después de currar al volver al hotel un hombre (Rudler) de aspecto pobre, le entrega una nota en la que parece amenazarle a él y a toda la expedición si parten a este viaje. Un rápido interrogatorio al tío que le ha dado el mensaje, le da poca información. «un tío vestido normal, de media altura, con pelo rubio, cara redonda y afeitado, me ha dado 25 centavos para darle esta nota y necesito el dinero.» así que deciden informar a William sobre el hecho. Y este les relaja diciendo que ellos también han recibido unas cuantas, que no se preocupen.

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En ese caso genial!

Así que se van a dormir.

6 de Septiembre de 1933, Nueva York.

Cuando están desayunando leen en el periódico una noticia que al menos a Alan Grant, le parece sorpresa.

«¡FAMOSO CAPITÁN ASESINADO!
– Muere en el Mar el Comandante Douglas. – «

Crap! la reunión en el salón rosa parece que no se hace hoy, la prensa inunda el hotel, y contactar con James Starkweather y William Moore parece imposible por culpa de tanto periodista.tumblr_lvwz8pm3qy1qbb77eo1_r1_500_large.gif

Suben a las habitaciones a ver si consiguen hablar con alguien, pero resulta imposible hablar con James o william por culpa de los periodistas, una marabunta de periodistas se juntan en su puerta y no dejan el paso a nadie.
De entre toda la multitud, eso si se dan cuenta que hay una figura que desentona entre el frenetísmo periodístico, un hombre con sombrero y gabardina que esta tranquilamente apoyado contra la pared del pasillo observando la situación.

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Ou yeah!

No tardan los investigadores en preguntarle algo, y este se presenta como el detective H.Hansen. de la policía de Nueva York, detective de homicidios. El hombre parece muy profesional y empieza a hacerles preguntas sobre que hicieron anoche, quien sabia el paradero del señor Douglas, que intención había con él, etc…

Tras ello puesto que no han conseguido saber cuales son las tareas de hoy, deciden ir a investigar un poco este caso, pues esta claro para ellos que esta relacionado con la expedición y muy probablemente con el mismo hombre que hace los sabotajes.

Así que coche y al hotel Westbury…allí Alan ya conoce al recepcionista y buscan la manera de colarse en la habitación de Douglas, pero resulta que hay un poli que custodia la entrada de la habitación, así que deciden alquilar la habitación contigua y ir a la otra habitación pasando por la ventana. También descubren que la habitación que han alquilado era de un hombre que pidió expresamente esta habitación y que vino un día después que el Capitan Douglas y se marchó esta mañana. Así que piden descripción del hombre y nombre, Anthony Sotchott, alemán.

Bueno pues al marrón, suben con las llaves de la nueva habitación, la examinan, nada interesante y mientras Bob y Steve registran la habitación, Alan que no esta muy acostumbrado a esto decide quedarse en el pasillo para empezar a gritar como una urraca por si viene la poli.

Para ir a la habitación de Dounglas deben salir a al repisa exterior y entrar por la ventana de la habitación, así que empiezan a cruzar sin problemas y en la habitación empiezan a registrarla como posesos, pero la habitación ya ha sido revisada de arriba a abajo, esta todo tirado por allí y lo único que encuentran son, unos papeles arrugados que parecen citaciones o memos que se hacia el propio Douglas, en ellas hay:

  • Starkweather Hotel Amherst 10:00AM
  • Gerald Brackman GR7738
  • Phillip 10:40, 12:55, 3;10, 8:45
  • A. Lexington QB0505

También encuentran una carta inacabada dirigida a su hermano Phillip en la que dice que no tiene intención de ir a la Antártida de nuevo y que le ha enviado un paquete que debería recibir en breve.

También encuentran una pila de cuadernos que al ordenarlos cronológicamente descubren que faltan los cuadernos respectivos de la expedición Miskatonic, los referentes a 1930/1931.

Y tras un buen rato escuchan el bueno de Alan cual urraca, que empieza a toser frenéticamente. Es hora de darse el piro, unos polis están viviendo y nada, con lo puesto cogen lo que pueden y se largan por donde han venido, casi cayendo por la ventana consiguen reponerse y con la la ayuda de Bob, Steve evita la caída y la poli no les pilla por poco.

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Muy finos si señor

Salen de allí, y deciden que es el momento de ir hacer unas llamadas a todos esos números de teléfono. Por desgracia llaman a Lexington y no le cogen la llamada y para Brackman no tienen su teléfono.

Pues llega el momento de ir hacer una visita a A.Lexington. Cogen el coche y se plantan en su casa.

La casa es una mansión amurallada con una alta verja de metal en la puerta, llaman y al rato viene un mayordomo que les dice que la señorita Lexington no recibe visitas y les cierra la puerta de una manera bastante descortés. Steve se enerva un poco mucho y quiere matarla o quemarle la casa… así, porque sí. Pero los compis les calman un poco.

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Tranqui Steve…

Deciden que mejor irse, pero justo en ese momento llega un hombre con un maletín que tiene intención de llamar a la puerta y un coche negro (un sedan clásico) se detiene enfrente de él, de él baja un hombre con una arma y le obliga a meterse dentro.

Sorpresa grata… empiezan a perseguirlo, ven como el hombre es maltratado dentro del coche y también encajan la descripción del hombre que ha salido del coche con la pistola como el mismo hombre del hotel Westbury.
Vale, no gain no pain… «Embiste ese hijoputa Steve»…

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OH SI….

y así es, una persecución toma lugar en Nueva York, dos coches a toda velocidad empiezan a perseguirse sin matar a nadie de casualidad, los dos demuestran una gran habilidad de conducción, pero el sedan negro no contempla la capacidad suicida de Steve.

Steve decide que embestirle en un cruce les dará la oportunidad de detenerlo, así que sin pensárselo, lo embiste provocando que su coche quede destrozado, servible a duras penas, pero destrozado y que el otro sedan, de unas cuantas vueltas de campana y acabe estrellándose contra un bus.

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Señor Roerich! VENIMOS A RESCATARLO!

Todos escuchando campanillas salen un poco aturdidos de sus vehículos… Escuchan una conversación entre cristales rotos que dice de uno de los alemanes al hombre secuestrado:

  • ¿PORQUE?
  • Para hacerle un favor a un amigo…
  • A QUIEN?!
  • A William Dyer…
  • Me lo esta poniendo difícil Herr Roerich… (Y escupe sangre)

Del coche estrellado salen 3 individuos, cada uno huye en direcciones diferentes, aunque uno de ellos carga un maletín.

Así que Bob y Alan deciden perseguirle, Steve aturdido por el impacto del coche decide ayudar al secuestrado y sacarle del coche. Quien resulta ser el famoso pintor Nicholas Roerich, quien le esta muy agradecido y le pide que le lleve a un hospital que le duelen unas cuantas cosas. Steve decide coger el coche magullado en vez de esperar a la poli y avisa a la gente peatonal que observa que lo lleva aun hospital que avisen a la poli. (Me encanta este detalle)

Mientras tanto en la persecución entre el alemán, bob y alan, Alan descubre que su capacidad pulmonar no es la mejor, y se pierde en la persecución, aprovecha para recoger el maletín que el hombre ha soltado en un choque con alguien y descubre un pasaporte de Nicholas Roerich y una guía de la ciudad.
Pero Bob aguanta la carrera… joder si aguanta, tanto que lo acaba pillando, pero no antes de estar a punto de recibir un balazo que le propina el alemán mientras corre. Bob como ex policía lo placa con su técnica de yunque y le empieza a meter una somanta de palos que lo dejan al borde la muerte, justo en ese momento un policía llega y a punta de pistola le pide que se separe y que se ponga bocabajo.

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«ME CAGO EN TUS MUERTOS, NO ME DISPARES HIJOPUTA!» … No entiendo porque me quieren detener…

La situación queda que detienen a los dos hombres y Alan se queda al margen.

Steve llega al hospital quien empieza un interrogatorio a Nicholas sobre lo ocurrido y le cuenta que iba a entregarle un documento que le pidió William Dyer que se lo entregará a William Moore, pero que tras varios intentos de contactar con él desistió y pensó que como era para advertir que no se fueran a la Antártida se lo podría dar a Acacia Lexington, y allí es donde le secuestraron. Unos alemanes muy brutos que no pararon de hacer preguntas sobre «que hacia allí» «Si sabia algo de Gordon Pym» y «quien le envía»…

A todo esto a Bob le comprueban la historia, Alan la corrobora y lo sueltan pues no hay cargos contra él, mientras que el Alemán permanece en chirona. Se reúnen en el hospital dónde Steve lo encuentran allí que también es interrogado por la poli.. Tras lo mismo, lo sueltan y dejan… ojo aquí… devolverle personalmente el maletín robado (sin el documento que iba entregar por supuesto, este no estaba en el maletín).
Sedado como esta Roerich le da mil gracias y se vuelven los investigadores al hotel sin coche.

Allí una gran cantidad de periodistas les reconocen pero esta vez son los investigadores quienes se acercan y les empiezan a contar la historia del gran rescate de Nicholas Roerich… Bob y Steve se hinchan el pecho y se lucen explicando la historia como si fueran el mismísimo James Starkweather.

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Orgullosos se van de alli…

Tras eso a dormir…

7 de Septiembre de 1933, Nueva York.

Antes del desayuno les llaman a la puerta alrededor de las 5 de la mañana James Starkweather y William Moore. Entran a la habitación y les piden que antes de la reunión del briefing hay algo que deban saber que han visto el periódico.

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James un poco celosillo…

Les cuentan que bueno, que saben que hay un saboteador en la expedición y que creen que tiene que ver con el asesinato del señor Douglas y que hicieron solo su papel. Parecen bastante comprensivos aunque discrepan que el saboteador sea de la expedición y no les gusta la actitud de paranoica dentro del equipo ya que es vital la confianza en el equipo para sobrevivir en el polo sur.

También anuncian que el nuevo capitán el señor Vdrandeburg (o algo asi) se une a ellos.

Total después de un poco de charla el día donde se pide ir al funeral del capitán Douglas, el día continua como rutinariamente. Tareas y alé, más tareas.
Se dedican a sus tareas y hacen un trabajo impecable ciertamente.

(no cuento nada del funeral pues que solo conocieron a Brackman su abogado, pero este no hablo de nada)

Tras ello se van a probar las botas y guantes de equipo polar que ya están listos y pueden ir a dormir, ya que mañana es el último día antes de partir.

8 de Septiembre de 1933, Nueva York.

Último día en tierra, sobre las 5 de la mañana o las 3 no recuerdo exactamente deben partir hacia el sur.

Muy pocas cosas deben hacer hoy, comprar la comida perecedera y comprobar poco más, con lo que es un día bastante tranquilo, así que se lo pasan descansando y deciden salir a tomar una última copa para celebrar la despedida, por suerte no van muy lejos del puerto, pues cuando estan volviendo, una gran columna de humo y fuego se puede divisar desde lejos que crece en el puerto.
Corriendo van hacia al muelle, y efectivamente, es su muelle… esta en llamas, los bidones de gasolina estan en llamas, debe haber una docena de ellos en el pañol del muelle que estan ardiendo, la grua que los estaba cargando se ha detenido justo encima del barco y lleva como 5 más, y en cubierta hay como 15 más.

El fuego parece que se va ha extender rapidamente especialmente si alcanza los bidones de la grúa. Los investigadores se separan. Bob ve una figura sospechosa entre cajas y decide que es malo y que va a responder por ello, asi que corre hacia él y ya os digo que lo alcanza lo deja hecho un misto tras pegarle un tiro en la pierna y lo entrega a la poli.
(Y lo entrega a la poli porque no le queda otra..porque sino…)

Los demás luchan para extinguir el fuego, Alan Grant se pone con las mangueras del barco y Steve decide ir a por los controles de la grúa, que por desgracia no pasa la tirada de Maquinaria, y acaba arrojando sin querer los bidones encima del fuego. El fuego se aviva mucho y la gran llamarada se puede ver a centenares de metros de distancia, pero el barco es desamarrado y se aleja progresivamente del pañol evitando grandes daños.

Tras varias horas de extinción consiguen reducir el fuego y detener el piromano, resulta ser un don nadie que ha sido contratado para que genere fuegos en las expediciones que van a la Antártida, pero no sabe como se llama el que le ha contratado. Y la descripción es más bien vaga…

9 de septiembre de 1933, Nueva York.

Esta vez en el barco aún extinguiendo el fuego se analizan los daños… no son graves pero tardaran al menos dos días en repararse y comprar de nuevo la cantidad de combustible perdido. Así que hasta el 11 nada de nada. Por otro lado, ayer por la noche el barco de la expedición Lexington partió. Cosa que ha cabreado a mucha gente, el que más a Starkweather, que por cierto ahora considera a los investigadores dignos de estar entre sus amistades y en la expedición con todo derecho por haber actuado como se esperase de auténticos héroes.

Con todo esto deciden ir a dormir al mismo barco, pero reciben una nota en un papel exquisito en el que Nicholas Roerich desea hablar con ellos.
Si, es un no parar….

 

Pero total, que pasan el día descansando y se dirigen a la reunión de Nicholas Röerich. El hotel de la citación es un exquisito hotel del centro en el que el señor Roerich ha contratado la Suite del ático. Allí los investigadores entran y se encuentran con el hombre recompuesto y bien vestido que les atiende. Junto a él hay dos cuadros, uno haciéndose y otro terminado.

La conversación que tienen con él es de lo más fructifera, pues les cuenta la historia de Acacia Lexington (o al menos parte de ella) y atan cabos con muchas cosas.

Lo que cuenta Nicholas:

  • Un amigo suyo William Dyer, le hizo entrega de un diario, o texto, en el que habla de su experiencia en el ártico, al parecer le pidió al Nicholas que se lo entregará a su amigo, William Moore, pero debido a la ausencia de respuesta ante sus llamadas y cartas, se iba a dar por vencido. Justo cuando apareció en juego Acacia Lexington, que anunciaba ir también al ártico. Pues pensó en entregarselo a ella para evitar que fuera como Dyer queria, aunque Dyer y ella no comparten amistad, Roerich y Acacia sí, pues Roerich era muy amigo de su padre. (Y esto da inicio a otro tema que hablamos a continuación) Así que fue a entregarlo y la historia que sigue ya la conocen.
  • Roerich sabe que hay una expedición Alemana que parte también hacia el ártico y que cuenta con el apoyo gubernamental, con lo que debe estar muy bien equipada.
  • Y a todo lo que ha pensado, los alemanes que le agredieron, parecian estar interesados en el relato de Gordon Pym, y le hizo reflexionar… recuerda que antes de que el padre de Acacia muriera, que murió por suicidio, intentaba vender los 4 últimos capítulos del relato de Gordon Pym, los cuales fueron robados por aquel entonces.
    Roerich sospecha que quizás no fueron robados y Acacia los posea, y que esta gente los quiere por alguna desconocida razón y por eso le secuestraron. Le parece curioso que se robaran un relato como el de Pym y ahora el texto de Dyer.

Con esto se despiden de Roerich, van a dormir lo que queda de día, y al día siguiente ayudan a la carga de los bidones de combustible y el 11 de septiembre parten de nuevo york en dirección al Canal de Panamá en el SS Gabrielle con el capitan Vredenburg.

11 de Septiembre de 1933, Nueva York.

La expedición a las 5 de la mañana parte en dirección sur. El viaje a empezado. Por fin…

Detalles de la sesión… pues eso que es 11 de Septiembre y se piran todos a bordo.

  • Eso si los camarotes han sido asigandos ya.

 

 

Huida de Innsmouth – 08

Seguimos en Enero de 1934 en Innsmouth.

En la anterior sesión nuestros investigadores estaban en un submarino justo después de torpedear a un monstruo gigante en las profundidades del mar de Innsmouth.

Ahora les toca ver un poco lo que pasa en la superficie.

3º El Arrecife del Diablo, Primera Parte

Puesto que ningún investigador escogió acompañar al capitán Hearst en su misión Naval, en esta parte de la sesión todos los personajes son Personajes No Jugadores o PNJ’s en adelante.

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Más acción para los PNJ’s pues.

Tras la reunión el Capitán Hearst se dirige a los muelles de Boston dónde le espera su barco el Urania, en él esta toda la tripulación en activo, junto al Urania también están las dos patrulleras de los guardacostas, el Spirit y el Vigilant, también con sus tripulaciones.

Los camiones que llegan del edificio federal con el Capitan Hearst tambien transportan a una cantidad importante de Marines y a Frank, todos los marines suben al Urania quienes serán transportados hasta las cercanías de Innsmouth dónde se aproximarán en bote hasta la orilla y allí empezarán su mision, pero esto es otra parte de la aventura que ya hemos contado.

En el Urania los tripulantes que la integran estan Gene Henson (Laura), Paul Fulton (Guille), Derek Chimes (Tony) y Barry Taft (Lily), són todos marineros y oficiales del Urania. No saben nada más de la misión que impedir que nadie salga o entre a Innsmouth por mar. Lo aceptan y se ponen a ello.

Los barcos se aproximan a Innsmouth y los botes de los marines se despegan del Urania y se dirigen a la marisma con el máximo sigilo. Mientras tanto el Vigilant toma posición al norte del arrecife del diablo protegiendo la parte norte de la Bahia de Innsmouth, el Spectre en el sud y el Urania se sitúa entre el Arrecife del Diablo y la bahía de Innsmouth, teniendo una linea de visión perfecta para todo aquel que se acerque a la playa.

Llegados a este punto, debería sonar una banda sonora como la de Pacific Rim o algo así, porque se ponen a observar la playa y empiezan a ver los primeros fogonazos de tiros en la ciudad, gritos sordos y sonidos más difíciles de identificar. A lo pronto Gene observa que del agua de la playa empiezan a surgir una veintena de sombras humanas que se dirigen a la ciudad, informa a los demás y el Capitan Hearst sin vacilar un instante, ordena que disparen fuego contra la playa. Y aqui si que debe sonar Pacific Rim en todo su apogeo.
https://www.youtube.com/watch?v=UhE42Noj1Lw (para los perdidos)
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Pues alé… fuego se ha dicho…

Cogen las ametralladoras pesadas y empiezan a vaciar sus cargadores contra la playa, el spirit y el Spectre se mantienen al margen de momento.

El oficial Derek aprovecha su habilidad de Arma Pesada y Artilleria, y coge el cañón del 75 y empieza a lanzar zambombazos contra la playa…
Gloriosa destrucción…

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Arded mamones…

Se debe decir que consiguen repeler que más gente salga del agua y entre en la ciudad dejando numerosos cuerpos en la orilla, pero algo perturbante ocurre, que los que han sobrevivido al ataque se vuelven a dirigir a la playa y se hunden de nuevo en el agua. Extraño…pero es Innsmouth…

Tras eso Innsmouth y su playa parecen volver a la calma, pero es solo momentáneamente… Gene con su ojo clínico empieza a buscar posibles abordajes de esos «buzos» y afirmativamente, de repente ve como unas figuras salen del agua y saltan encima del barco. No son buzos! Son hombres PEZ! … que novedad verdad?… Bueno tiran cordura se reponen de su susto y empiezan a repartirse ostias con las ametralladoras y los fusiles hasta que llega el momento de ir a culatazos, una escena bastante movida tiene lugar, donde Gene recibe unos guantazos guapos que le dejan medio lelo, pero gracias a sus compañeros empiezan a cargarse a todos esos hijo putas de hombres-pez, y tras unas cuantas muertes de sus tripulantes y unas cuantas heridas por prácticamente todos ellos, la batalla termina con ellos victoriosos y un montón de profundos muertos en cubierta.

Justo en ese momento notan un movimiento bajo el agua que hace tambalear el barco y seguidamente una explosión detona bajo el agua.

Preparándose para lo peor… ven como empieza a salir a superficie una massa gelatinosa que va descubriendose poco a poco y parece formar una criatura mitad pulpo mitad calamar y mitad hombre, pero tiene la cara destrozada por una explosión.

4º Mansión Marsh, Primera Parte.

En esta misión tras la reunión la encargada de acompañar al grupo es Nomy, ya que parece que pierde un poco la cabeza por el Dr. Najar. En todo caso les acompaña la Furia Luchadora de Maines, Albert Ryan y un monton de soldados, entre ellos Tony Ditullio (Tony), William Logan (Laura) y George Williams (Guille).
Estos si que han estado más informados y saben que van a ir a la casa de una familia poderosa de Innsmouth quién parece que ha traficado incluso con blancas, y deben asaltar la casa y detener a cada uno de sus miembros.
Para ello entrarán junto con los soldados que se dirigen a la orden esotérica de Dagón, en la ciudad, entrarán por el rió Manuxet que actualmente esta helado, por eso se les ha equipado con traje de camuflaje blanco y pintura para la cara.

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Pasad un poco para Hudson!

Descienden todo el río hasta la altura de la calle Washington dónde se desvían y empiezan a escalar las paredes heladas del río, Nomy por desgracia a pesar de ser escaladora profesional, tiene un mal día y resbala, no pasa nada porque cae de muy bajo, pero la humillación se la lleva… Shame…. Shame!!!!

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Todo transcurre sin problemas, a pesar de una gran tensión por estar en medio de terreno hostil, no les ocurre nada que no pueden automáticamente solventar. Llegan a la mansión dónde ven como hay dos vigías apostados en el tejado que con cierta maña podrán esquivar de su vista con facilidad. En la entrada de la mansión, dos coches sedanes negros están en marcha y parece que están cargando las maletas para irse.

Justo cuando entran en su jardín ven como de dentro de la casa sale un hombre de aspecto normal alto, quien arrastra una silla de ruedas con una abuela medio catatónica, de detrás de ellos otra mujer mucho más joven, pero ni mucho menos más atractiva, también les sigue parece que se dirigen al coche, ayudan a meter a la abuela en el coche y el equipaje en su parte posterior. La chica se mete también en la parte de atrás del coche junto a la abuela y el conductor parece quedarse fuera esperando.

En este momento deciden reducir al chófer y a la mujer del interior, mientras los demás dan un rodeo por la casa y entran por detrás. Todos se mueven con especial gracia y elegancia y a pesar de unos cuantos escupitajos y mordiscos por parte de la abuela desdentada.

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A esta abuela le va la marcha…

Consiguen amordazar y detener a las dos señoras y al conductor. El Comandante Maines ordena que se lleven dentro de la casa en la sala de estar junto al piano, dónde todo el mundo entra y parece reunirse.

Fin de la cita.

5º Orden de la Dagón, Primera Parte.

En esta parte de la aventura, nuestros investigadores acompañan a Dale Cooper como soldados de infanteria del ejercito de EEUU. En la reunión ya se destaco que la parte más movida de toda la operativa seria precisamente la Orden de Dagón, así que nada… parece que Dale se va a meter en un follón que no sabe ni dónde se ha metio…

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Al acabar la reunión se dirigen hacia los camiones que esperan a fuera del edificio federal, ellos están cargados de soldados entre los que destacamos a Dennis Parke (Lily), Peter Rondale (Guille) y Charles Drake (Laura), todos ellos infantes recién salidos de Fort Point y se les ha informado que van hacer una misión de detención y arresto a una secta que opera como organización criminal en Innsmouth.

Tony que es un investigador ya veterano, y como agente especial del gobierno, sabe que es importante preever a los soldados de lo que se van a encontrar… así que les explica que hay «gente muy rara en Innsmouth y que no se vuelvan locos al ver a hombres-pez o monstruos»…

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Y se ríe tras decir eso…

En todo caso llegan a la orilla del río Manuxet y junto con unos marines dirigidos por el Com. Maines, descienden el río helado, a diferencia del grupo de Maines que se desvían a la altura de la calle Washintong, ellos siguen descendiendo hasta llegar a la altura del viejo puente, dónde deberían empezar a subir a la calle.

Pero descubren que de las calles un grupo de 5 hombres cargan a un sexto y lo llevan con cuidado hasta la la orilla del río. Todos los soldados en este momento se ocultan entre la maleza y allí dónde pueden para no ser advertidos. El sexto hombre que han descendido parece sufrir una dolencia extrañisima que apenas le deja reconocible como humano, y además esta luchando entre agonías para respirar. Los hombres que lo llevan todos parecen tener la misma dolencia pero en un grado mucho menor.

El Cpt. Corso ordena a los hombres que eliminen a esos hombres sigilosamente, entre ellos también se lo ordena a Dale quién por ubicación les queda cerca. Así que con sigilo se mueven hacia ellos y…. no… son un poco mancos, y el sigilo no es lo suyo, así que les pillan y empiezan a huir.

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Shit… esto no estaba en los planes…

Tres de ellos no pueden escapar pues les rodean los soldados de los investigadores, y luchan brevemente hasta ser apuñalados por las bayonetas hasta morir, pero hay dos que parecen que huyen hacia arriba intentando subir a las calles de nuevo. Dale, que no es tonto, sabe que con cuchillo no va a conseguir mucho, así que sospesa el pegarle un tiro y destapar el sigilo de toda la operativa… pero decide mejor no actuar

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tras mucho meditar…

Un soldado de la compañía, ve la situación y se lanza hacia uno de los Innsmouthianos el cual derriba y apuñala hasta morir, pero el otro ya esta llegando al puente y empieza a gritar por auxilio.
Peter Rondale (Guille), se da cuenta que vas vale ahora sí, pegarle un tiro con su fusil, que por eso se lo han dado. Apunta… y BAMM! directo en la cabeza, como si de una sandia fuera, le vuelan en mil trocitos la cara y cae desplomado en medio de la carretera. El subterfugio de la misión acaba de volar junto a la cabeza de ese pobre pringao.

El Cpt. Corso ordena rápidamente subir a la calle y llegar a la orden cuanto antes para emprender las detenciones, pero nuestros soldaditos e investigador, se quedan debatiendo sobre que hacer con la criatura humanóide que parece ahogarse con su propia piel en el suelo helado del río Manuxet.

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En un acto que no acaban de entender muy bien, deciden darle una patada y tirarlo al río, durante unos segundo parece que se ahoga, pero tras ello parece que se recupera y rápidamente desaparece de la vista de los jugadores. (Que habrá pasado?… quién sabe…)

La ciudad esta en una calma tensa, se dirigen a la logia lo más rápido que pueden, pero cuando llegan descubren que hay 9 híbridos (estos humanos deformes) escondidos entre las columnas del templo esperándolos.

Deciden que mejor flanquearlos y que den la vuelta por detrás del templo, así que Peter, Dennis y Dale avanzan corriendo cruzando el jardín, pero son sorprendidos por unos de los híbridos quien les empieza a disparar, el cual acierta a la pierna de Dennis quien consigue llegar herido junto a la pared. Solo queda Drake junto al Cpt Corso quien dispara contra los híbridos para al menos abatir a alguien.

Justo en el momento que se ponen a rodear la logia, un camión repleto de híbridos armados irrumpe por la calle disparando contra los hombres de Corso y se mete violentamente en el jardín, casi atropellando a Drake quien esquiva justo en el último instante permitiendo lo unirse a sus compañeros.

Habiendo un camión en el jardín de la logia con 4 híbridos armados disparando contra sus compañeros, más los otros en la entrada, Peter decide que es momento de usar sus granadas… Tira, una… falla por poco, hace casi tanto daño a los malos como a los buenos, pero no pierde la esperanza… lanza otra y… 01! bOOM A cámara lenta vemos como la granada sobrevuela a los malotes armados y les peta justo en la cara desintegrando les por completo y el camión vuela por los aires junto con el conductor que ha sido abatido a tiros cuando se disponía a salir. Bravo…

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Pequeños intentos por parte de los Innsmouthianos de repelerlos de la parte trasera de la logia ocurren pero no consiguen más que morir como ratas…

En este momento Dennis quién lleva cargando una mochila con explosivos desde el principio, decide que es el momento de abrir la puerta trasera de un zambombazo, y así se dispone todo….

Tras unos segundos una gran explosión abre la puerta y entre el polvo de la explosión un soldado de la compañía entre por ordenes del sargento, unos tiros aleatorios y gritos sordos es lo único que se obtiene… Los investigadores en este punto se hacen caca, y deciden que no van a entrar… quien sabe dios lo que van a encontrar allí!
Así que el Sargento, el veterano del grupo les dice algo tipo «Vaya panda de maricones» y entra él… con lo que el resultado es bastante similar….

…pero, en un acto de compasión hacia su sargento Peter decide entrar y lo hacen tan lento que parecía un perezoso y se encuentra como una criatura de 2,5 m de altura esta machacando al sargento en medio del pasillo. Su reacción como soldado aguerrido es lógica… Corre hacia fuera.

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Gracias Peter…

Y Fin de la cita.

6º Refinería Marsh, Primera Parte.

La refinería Marsh, el vestigio económico de Innsmouth, por desgracia para los jugadores nunca investigaron lo que escondía este monumental edificio de los Marsh, pero Lucas Mackey sí, y ahora es el momento de cerrar el local al más puro estilo Los intocables de Elliot Ness (pero la de Francis Ford Coppola, no esas mierdas de Remakes).

Tras la reunión Cole Freeman, es el encargado de ayudar a los agentes del Tesoro a detener a los miembros de la familia Marsh allí. El plan es sencillo, el más sencillo de todos de hecho.
Bajamos al parking del edificio federal, cogemos dos coches Sedanes negros, vamos directos a Innsmouth, entramos por la calle principal y vamos directos a la refinería, con un camión con pala excavadora en su frontal llamamos a la puerta y a base de placa y tiros detenemos o matamos a todo aquel que encontremos. Point.

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Así pues, los agentes Jonathan Ashbrook (Tony), Peter Hill (Laura) y Mark Drotos (Lily), se montan en los sedanes y hacia Innsmouth con la información que han recibido de Lucas (quién también les acompaña).

En la altura del puente viejo de Innsmouth se les une el camión con la pala excavadora y en fila india van directos a la puerta de la refinería.
BOOOM! Entran a toda pastilla y bloqueando el paso de salida se posicionan en la entrada de la refinería, numerosas cajas, bidones y containers están en medio, y dos furgonetas bastantes hechas polvo, están siendo cargadas con oro por dos híbridos.

Los agentes salen de sus sedanes y empiezan a gritar «Agentes del Tesoro, manos arriba» pero no parece que reaccionen mucho a estas ordenes los híbridos y sacan sus escopetas y empiezan a disparar les.

Se abren las puertas de la refinería y empiezan a salir más hombres armados de dentro, esto promete ser una refriega como la de la Orden de Dagón, pero con gabardinas y sombreros en vez de uniformes y cascos.

PEEEEROOOOO… parece que el agente Jonathan Ashbrook tiene una solución a todo este caos, decide que por sus cojones que limpia el patio de escoria y entrarán dentro a detener los mamarrachos que encuentren. Decide coger el camión y embestirlo contra las cajas y furgonetas que usan los híbridos para cubrirse. La probabilidad de éxito es baja, -20% pero él decide que puede hacerlo. Así que se lanza, sube al camión arranca y… sí…. un 01… toma geroma…. el camión atropella algún Innsmouthiano feo y barre el patio de cajas y bidones de cobertura, por un instante los hombres que estaban a cubierto están desprotegidos y Peter Hill decide que es el momento de lanzar su granada contra esos palurdos… y sí… otro éxito… mata a 7 de ellos. Y por último Jonathan apunta el camión contra las furgonetas y decide saltar del este… el camión en modo piloto automático, barre un par de bidones de gasolina que explotan y incendian la pala del camión, creando un tanque en llamas que se dirige directo contra sus enemigos, quiénes claro esta… mueren en una explosión al chocar el camión contra las furgonetas.

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Vale más una imagen que 1000 palabras…

Habiendo limpiado el patio de un plumazo, y Cole sintiéndose seguro, entran raudos y veloces a la refinería para encontrarse como Jacob Marsh, cargado de documentos y una pistola desciende por el montacargas del fondo.

Y… Fin de la cita.

La sesión termina aquí, y en la siguiente volveremos en los túneles con Frank nuestro investigador en apuros.

Detalles de la sesión: 

  • Guille ha descubierto que lanzar granadas es o suyo.
  • Matar híbridos agonizantes es demasiado cruel.
  • Que las partidas dónde matan cosas son muy divertidas.