Seguimos en Enero de 1934 en Innsmouth.
En la anterior sesión nuestros investigadores estaban en un submarino justo después de torpedear a un monstruo gigante en las profundidades del mar de Innsmouth.
Ahora les toca ver un poco lo que pasa en la superficie.
3º El Arrecife del Diablo, Primera Parte
Puesto que ningún investigador escogió acompañar al capitán Hearst en su misión Naval, en esta parte de la sesión todos los personajes son Personajes No Jugadores o PNJ’s en adelante.
Tras la reunión el Capitán Hearst se dirige a los muelles de Boston dónde le espera su barco el Urania, en él esta toda la tripulación en activo, junto al Urania también están las dos patrulleras de los guardacostas, el Spirit y el Vigilant, también con sus tripulaciones.
Los camiones que llegan del edificio federal con el Capitan Hearst tambien transportan a una cantidad importante de Marines y a Frank, todos los marines suben al Urania quienes serán transportados hasta las cercanías de Innsmouth dónde se aproximarán en bote hasta la orilla y allí empezarán su mision, pero esto es otra parte de la aventura que ya hemos contado.
En el Urania los tripulantes que la integran estan Gene Henson (Laura), Paul Fulton (Guille), Derek Chimes (Tony) y Barry Taft (Lily), són todos marineros y oficiales del Urania. No saben nada más de la misión que impedir que nadie salga o entre a Innsmouth por mar. Lo aceptan y se ponen a ello.
Los barcos se aproximan a Innsmouth y los botes de los marines se despegan del Urania y se dirigen a la marisma con el máximo sigilo. Mientras tanto el Vigilant toma posición al norte del arrecife del diablo protegiendo la parte norte de la Bahia de Innsmouth, el Spectre en el sud y el Urania se sitúa entre el Arrecife del Diablo y la bahía de Innsmouth, teniendo una linea de visión perfecta para todo aquel que se acerque a la playa.
Llegados a este punto, debería sonar una banda sonora como la de Pacific Rim o algo así, porque se ponen a observar la playa y empiezan a ver los primeros fogonazos de tiros en la ciudad, gritos sordos y sonidos más difíciles de identificar. A lo pronto Gene observa que del agua de la playa empiezan a surgir una veintena de sombras humanas que se dirigen a la ciudad, informa a los demás y el Capitan Hearst sin vacilar un instante, ordena que disparen fuego contra la playa. Y aqui si que debe sonar Pacific Rim en todo su apogeo.
https://www.youtube.com/watch?v=UhE42Noj1Lw (para los perdidos)
Pues alé… fuego se ha dicho…
Cogen las ametralladoras pesadas y empiezan a vaciar sus cargadores contra la playa, el spirit y el Spectre se mantienen al margen de momento.
El oficial Derek aprovecha su habilidad de Arma Pesada y Artilleria, y coge el cañón del 75 y empieza a lanzar zambombazos contra la playa…
Gloriosa destrucción…
Se debe decir que consiguen repeler que más gente salga del agua y entre en la ciudad dejando numerosos cuerpos en la orilla, pero algo perturbante ocurre, que los que han sobrevivido al ataque se vuelven a dirigir a la playa y se hunden de nuevo en el agua. Extraño…pero es Innsmouth…
Tras eso Innsmouth y su playa parecen volver a la calma, pero es solo momentáneamente… Gene con su ojo clínico empieza a buscar posibles abordajes de esos «buzos» y afirmativamente, de repente ve como unas figuras salen del agua y saltan encima del barco. No son buzos! Son hombres PEZ! … que novedad verdad?… Bueno tiran cordura se reponen de su susto y empiezan a repartirse ostias con las ametralladoras y los fusiles hasta que llega el momento de ir a culatazos, una escena bastante movida tiene lugar, donde Gene recibe unos guantazos guapos que le dejan medio lelo, pero gracias a sus compañeros empiezan a cargarse a todos esos hijo putas de hombres-pez, y tras unas cuantas muertes de sus tripulantes y unas cuantas heridas por prácticamente todos ellos, la batalla termina con ellos victoriosos y un montón de profundos muertos en cubierta.
Justo en ese momento notan un movimiento bajo el agua que hace tambalear el barco y seguidamente una explosión detona bajo el agua.
Preparándose para lo peor… ven como empieza a salir a superficie una massa gelatinosa que va descubriendose poco a poco y parece formar una criatura mitad pulpo mitad calamar y mitad hombre, pero tiene la cara destrozada por una explosión.
4º Mansión Marsh, Primera Parte.
En esta misión tras la reunión la encargada de acompañar al grupo es Nomy, ya que parece que pierde un poco la cabeza por el Dr. Najar. En todo caso les acompaña la Furia Luchadora de Maines, Albert Ryan y un monton de soldados, entre ellos Tony Ditullio (Tony), William Logan (Laura) y George Williams (Guille).
Estos si que han estado más informados y saben que van a ir a la casa de una familia poderosa de Innsmouth quién parece que ha traficado incluso con blancas, y deben asaltar la casa y detener a cada uno de sus miembros.
Para ello entrarán junto con los soldados que se dirigen a la orden esotérica de Dagón, en la ciudad, entrarán por el rió Manuxet que actualmente esta helado, por eso se les ha equipado con traje de camuflaje blanco y pintura para la cara.
Descienden todo el río hasta la altura de la calle Washington dónde se desvían y empiezan a escalar las paredes heladas del río, Nomy por desgracia a pesar de ser escaladora profesional, tiene un mal día y resbala, no pasa nada porque cae de muy bajo, pero la humillación se la lleva… Shame…. Shame!!!!
Todo transcurre sin problemas, a pesar de una gran tensión por estar en medio de terreno hostil, no les ocurre nada que no pueden automáticamente solventar. Llegan a la mansión dónde ven como hay dos vigías apostados en el tejado que con cierta maña podrán esquivar de su vista con facilidad. En la entrada de la mansión, dos coches sedanes negros están en marcha y parece que están cargando las maletas para irse.
Justo cuando entran en su jardín ven como de dentro de la casa sale un hombre de aspecto normal alto, quien arrastra una silla de ruedas con una abuela medio catatónica, de detrás de ellos otra mujer mucho más joven, pero ni mucho menos más atractiva, también les sigue parece que se dirigen al coche, ayudan a meter a la abuela en el coche y el equipaje en su parte posterior. La chica se mete también en la parte de atrás del coche junto a la abuela y el conductor parece quedarse fuera esperando.
En este momento deciden reducir al chófer y a la mujer del interior, mientras los demás dan un rodeo por la casa y entran por detrás. Todos se mueven con especial gracia y elegancia y a pesar de unos cuantos escupitajos y mordiscos por parte de la abuela desdentada.
Consiguen amordazar y detener a las dos señoras y al conductor. El Comandante Maines ordena que se lleven dentro de la casa en la sala de estar junto al piano, dónde todo el mundo entra y parece reunirse.
Fin de la cita.
5º Orden de la Dagón, Primera Parte.
En esta parte de la aventura, nuestros investigadores acompañan a Dale Cooper como soldados de infanteria del ejercito de EEUU. En la reunión ya se destaco que la parte más movida de toda la operativa seria precisamente la Orden de Dagón, así que nada… parece que Dale se va a meter en un follón que no sabe ni dónde se ha metio…
Al acabar la reunión se dirigen hacia los camiones que esperan a fuera del edificio federal, ellos están cargados de soldados entre los que destacamos a Dennis Parke (Lily), Peter Rondale (Guille) y Charles Drake (Laura), todos ellos infantes recién salidos de Fort Point y se les ha informado que van hacer una misión de detención y arresto a una secta que opera como organización criminal en Innsmouth.
Tony que es un investigador ya veterano, y como agente especial del gobierno, sabe que es importante preever a los soldados de lo que se van a encontrar… así que les explica que hay «gente muy rara en Innsmouth y que no se vuelvan locos al ver a hombres-pez o monstruos»…
En todo caso llegan a la orilla del río Manuxet y junto con unos marines dirigidos por el Com. Maines, descienden el río helado, a diferencia del grupo de Maines que se desvían a la altura de la calle Washintong, ellos siguen descendiendo hasta llegar a la altura del viejo puente, dónde deberían empezar a subir a la calle.
Pero descubren que de las calles un grupo de 5 hombres cargan a un sexto y lo llevan con cuidado hasta la la orilla del río. Todos los soldados en este momento se ocultan entre la maleza y allí dónde pueden para no ser advertidos. El sexto hombre que han descendido parece sufrir una dolencia extrañisima que apenas le deja reconocible como humano, y además esta luchando entre agonías para respirar. Los hombres que lo llevan todos parecen tener la misma dolencia pero en un grado mucho menor.
El Cpt. Corso ordena a los hombres que eliminen a esos hombres sigilosamente, entre ellos también se lo ordena a Dale quién por ubicación les queda cerca. Así que con sigilo se mueven hacia ellos y…. no… son un poco mancos, y el sigilo no es lo suyo, así que les pillan y empiezan a huir.
Tres de ellos no pueden escapar pues les rodean los soldados de los investigadores, y luchan brevemente hasta ser apuñalados por las bayonetas hasta morir, pero hay dos que parecen que huyen hacia arriba intentando subir a las calles de nuevo. Dale, que no es tonto, sabe que con cuchillo no va a conseguir mucho, así que sospesa el pegarle un tiro y destapar el sigilo de toda la operativa… pero decide mejor no actuar
Un soldado de la compañía, ve la situación y se lanza hacia uno de los Innsmouthianos el cual derriba y apuñala hasta morir, pero el otro ya esta llegando al puente y empieza a gritar por auxilio.
Peter Rondale (Guille), se da cuenta que vas vale ahora sí, pegarle un tiro con su fusil, que por eso se lo han dado. Apunta… y BAMM! directo en la cabeza, como si de una sandia fuera, le vuelan en mil trocitos la cara y cae desplomado en medio de la carretera. El subterfugio de la misión acaba de volar junto a la cabeza de ese pobre pringao.
El Cpt. Corso ordena rápidamente subir a la calle y llegar a la orden cuanto antes para emprender las detenciones, pero nuestros soldaditos e investigador, se quedan debatiendo sobre que hacer con la criatura humanóide que parece ahogarse con su propia piel en el suelo helado del río Manuxet.
En un acto que no acaban de entender muy bien, deciden darle una patada y tirarlo al río, durante unos segundo parece que se ahoga, pero tras ello parece que se recupera y rápidamente desaparece de la vista de los jugadores. (Que habrá pasado?… quién sabe…)
La ciudad esta en una calma tensa, se dirigen a la logia lo más rápido que pueden, pero cuando llegan descubren que hay 9 híbridos (estos humanos deformes) escondidos entre las columnas del templo esperándolos.
Deciden que mejor flanquearlos y que den la vuelta por detrás del templo, así que Peter, Dennis y Dale avanzan corriendo cruzando el jardín, pero son sorprendidos por unos de los híbridos quien les empieza a disparar, el cual acierta a la pierna de Dennis quien consigue llegar herido junto a la pared. Solo queda Drake junto al Cpt Corso quien dispara contra los híbridos para al menos abatir a alguien.
Justo en el momento que se ponen a rodear la logia, un camión repleto de híbridos armados irrumpe por la calle disparando contra los hombres de Corso y se mete violentamente en el jardín, casi atropellando a Drake quien esquiva justo en el último instante permitiendo lo unirse a sus compañeros.
Habiendo un camión en el jardín de la logia con 4 híbridos armados disparando contra sus compañeros, más los otros en la entrada, Peter decide que es momento de usar sus granadas… Tira, una… falla por poco, hace casi tanto daño a los malos como a los buenos, pero no pierde la esperanza… lanza otra y… 01! bOOM A cámara lenta vemos como la granada sobrevuela a los malotes armados y les peta justo en la cara desintegrando les por completo y el camión vuela por los aires junto con el conductor que ha sido abatido a tiros cuando se disponía a salir. Bravo…
Pequeños intentos por parte de los Innsmouthianos de repelerlos de la parte trasera de la logia ocurren pero no consiguen más que morir como ratas…
En este momento Dennis quién lleva cargando una mochila con explosivos desde el principio, decide que es el momento de abrir la puerta trasera de un zambombazo, y así se dispone todo….
Tras unos segundos una gran explosión abre la puerta y entre el polvo de la explosión un soldado de la compañía entre por ordenes del sargento, unos tiros aleatorios y gritos sordos es lo único que se obtiene… Los investigadores en este punto se hacen caca, y deciden que no van a entrar… quien sabe dios lo que van a encontrar allí!
Así que el Sargento, el veterano del grupo les dice algo tipo «Vaya panda de maricones» y entra él… con lo que el resultado es bastante similar….
…pero, en un acto de compasión hacia su sargento Peter decide entrar y lo hacen tan lento que parecía un perezoso y se encuentra como una criatura de 2,5 m de altura esta machacando al sargento en medio del pasillo. Su reacción como soldado aguerrido es lógica… Corre hacia fuera.
Y Fin de la cita.
6º Refinería Marsh, Primera Parte.
La refinería Marsh, el vestigio económico de Innsmouth, por desgracia para los jugadores nunca investigaron lo que escondía este monumental edificio de los Marsh, pero Lucas Mackey sí, y ahora es el momento de cerrar el local al más puro estilo Los intocables de Elliot Ness (pero la de Francis Ford Coppola, no esas mierdas de Remakes).
Tras la reunión Cole Freeman, es el encargado de ayudar a los agentes del Tesoro a detener a los miembros de la familia Marsh allí. El plan es sencillo, el más sencillo de todos de hecho.
Bajamos al parking del edificio federal, cogemos dos coches Sedanes negros, vamos directos a Innsmouth, entramos por la calle principal y vamos directos a la refinería, con un camión con pala excavadora en su frontal llamamos a la puerta y a base de placa y tiros detenemos o matamos a todo aquel que encontremos. Point.
Así pues, los agentes Jonathan Ashbrook (Tony), Peter Hill (Laura) y Mark Drotos (Lily), se montan en los sedanes y hacia Innsmouth con la información que han recibido de Lucas (quién también les acompaña).
En la altura del puente viejo de Innsmouth se les une el camión con la pala excavadora y en fila india van directos a la puerta de la refinería.
BOOOM! Entran a toda pastilla y bloqueando el paso de salida se posicionan en la entrada de la refinería, numerosas cajas, bidones y containers están en medio, y dos furgonetas bastantes hechas polvo, están siendo cargadas con oro por dos híbridos.
Los agentes salen de sus sedanes y empiezan a gritar «Agentes del Tesoro, manos arriba» pero no parece que reaccionen mucho a estas ordenes los híbridos y sacan sus escopetas y empiezan a disparar les.
Se abren las puertas de la refinería y empiezan a salir más hombres armados de dentro, esto promete ser una refriega como la de la Orden de Dagón, pero con gabardinas y sombreros en vez de uniformes y cascos.
PEEEEROOOOO… parece que el agente Jonathan Ashbrook tiene una solución a todo este caos, decide que por sus cojones que limpia el patio de escoria y entrarán dentro a detener los mamarrachos que encuentren. Decide coger el camión y embestirlo contra las cajas y furgonetas que usan los híbridos para cubrirse. La probabilidad de éxito es baja, -20% pero él decide que puede hacerlo. Así que se lanza, sube al camión arranca y… sí…. un 01… toma geroma…. el camión atropella algún Innsmouthiano feo y barre el patio de cajas y bidones de cobertura, por un instante los hombres que estaban a cubierto están desprotegidos y Peter Hill decide que es el momento de lanzar su granada contra esos palurdos… y sí… otro éxito… mata a 7 de ellos. Y por último Jonathan apunta el camión contra las furgonetas y decide saltar del este… el camión en modo piloto automático, barre un par de bidones de gasolina que explotan y incendian la pala del camión, creando un tanque en llamas que se dirige directo contra sus enemigos, quiénes claro esta… mueren en una explosión al chocar el camión contra las furgonetas.
Habiendo limpiado el patio de un plumazo, y Cole sintiéndose seguro, entran raudos y veloces a la refinería para encontrarse como Jacob Marsh, cargado de documentos y una pistola desciende por el montacargas del fondo.
Y… Fin de la cita.
La sesión termina aquí, y en la siguiente volveremos en los túneles con Frank nuestro investigador en apuros.
Detalles de la sesión:
- Guille ha descubierto que lanzar granadas es o suyo.
- Matar híbridos agonizantes es demasiado cruel.
- Que las partidas dónde matan cosas son muy divertidas.