Sábado 10 de Diciembre, Arkham.
9:00 AM. Nuestros investigadores deciden que es un buen momento para ponerse el traje de negro e ir al funeral del profesor Goodhill, tal como anunciaba el periódico del jueves primero se celebrará una misa en la iglesia de la universidad y posteriormente será trasladado al viejo cementerio de Arkham.
Así que cogiendo el Trolebus de Arkham llegan a la universidad a eso de las 10 (sino sabéis que es un trolebus es porque sois unos mierdas y punto), la misa tarda en empezar pero todo el mundo esta listo, como toda misa de funeral, es triste, lenta y fría, se habla del profesor como lo buen amigo, profesor y persona que era y lo investigadores aprovechan para echar un ojo y ver quién a asistido al funeral, entre ellos ven a la mujer de Goodhill, Terence el ayudante de Goodhill y al detective Alan Brown, también asiste Juan Nieve el bedel, James Lorfield el decano y los demás profesores excepto Dyer y Pabodie.
Observan sus reacciones pero deciden que hasta que no termine el funeral no hablarán con nadie a amenos que alguien les hable primero, y así lo cumplen, siguen la misa al cementerio y allí se entierra el cuerpo, y justo cuando están acabando Terence se les acerca a saludar. Presentan sus respetos y en breve están hablando del caso Goodhill, hablan por encima de que han descubierto con él y este les cuenta versiones conspiratorias de como podría haber muerto el profesor, entre todos deciden que no es el lugar donde hablar esto así que se citan para hablarlo más tarde en el despacho de este.
Así que se van a comer mientras aprovechan para discutir sobre lo que le van a decir, ya que Terence cree que:
- El profesor Goodhill ha sido asesinado por algún tipo de culto oculto, ergo Secta, al descubrir que estaba en posesión de uno de sus objetos que cree ser el medallón, y cree que si logra traducirlo logrará saber que culto es y por lo tanto avisar a la policía y detener a los responsables.
- No contempla mucho lo sobrenatural, aunque afirma que vio y oyó cosas raras en la expedición cuando estaba en la cueva, pero lo atribuye al frío extremo que pasó.
- Cree que los del culto han robado el medallón.
Los investigadores deciden no revelarle que tienen ellos el medallón, pero si le dicen que hay un calco del medallón y que ellos lo tienen, que si quiere se lo pueden dar (esto es un bulo, pues no existe tal calco, pero pretenden quedarse con el medallón y que Terence lo traduzca con un calco que harán ahora) aunque hay reticencias en no dárselo dentro del grupo.
Así que mientras discuten creo que Steve Harrintong el valiente del grupo, decide examinar el medallon (porque Terence dijo algo del tipo «Me gustaría tenerlo porque quizás se mueve y su traducción cambie») y es cuando echa un ojo al predusco que tiene incrustado.
Lo que atisban sus ojos le es incomprensible, ve como la piedra preciosa de negro azabache refleja toda la habitación menos a los investigadores y en una esquina de la habitación una criatura de aspecto grotesco esta intentando entrar, tiene dientes de perro al igual que un hocico, pero tiene garras de monstruo, y se esta intentando colar por un agujero más pequeño que él, naturalmente, Steve como hombre adulto y macho de la gran guerra, aguanta el tipo, empieza a gritar como un loco solo cuando vuelve a respirar, es decir 30 segundos después.
Tras 10 minutos de histeria, consigue calmarse y comentar a sus compañeros lo que ha visto, esto pone la curiosidad a Deckard, «Es el monstruo que vi, verdad?» asi que hecha un ojo junto a él también Thompson mira (creo, es irrelevante sino).
Entonces empiezan a estudiar el medallón, empiezan a entender su poder, que criatura es esta? Va entrar ahora? Es lo que viste Mainard? etc…
Acaban contemplando un objeto de los mitos, ahora deben decidir que hacer con él, si fueran jugadores veteranos la reacción estaría clara, quedárselo para usarlo para invocar criaturas de los mitos contra otras criaturas de los mitos, pero esto no es una partida de veteranos, es una partida mejor, es una partida de gente inocente emprendiendo un viaje sin retorno a la perdida de cordura y por eso adoro las interpretaciones de jugadores totalmente desconocidos en los mitos, lo hacen más… creíble, real, más Lovecraft. Vamos seamos sinceros, esta muy bien que cuando veas algo así decidas que eres el elegido para salvaguardar a la humanidad contra los mitos y acabar como Constantine o Van Helsing (la nueva la de Hugh Jackman) luchando contra cosas sobrenaturales con tus gadgets y conjuros sin inmutarte a pesar que estas luchando contra un pulpo de 56 metros de altura con alas. Pero el hecho de interpretar a unos hombres creyentes y decentes en los años 30 que vean algo así hace más plausible que lo cogieran y lo llevaran a un experto antropología o arqueólogo, o incluso ante un físico y le preguntaran lo que opina.
Así que eso hacen, Sarah la experta en física del grupo decide echarle un ojo antes de ir por allí a preguntar sobre esto, y su reacción tras tanto hablar de magia es… de poca sorpresa.
La gran capacidad racional y 90 puntos de cordura de Sarah parece que la hacen una buena tipa para acabar invocando criaturas de otras dimensiones como jugadora veterana…si sobrevive a un resfriado claro, pues no se puede tener todo en Cthulhu, y Sarah muchos puntos de vida no es que tenga.
Con estas revelaciones del medallón deciden que se lo darán a Terence si el tipo parece de confianza, sino que se conforme con su calco y ale.
En el despacho de Terence empiezan a hablar con él sobre su hipótesis, el medallón y la traducción de este, Steve le menciona que el Necronomicón ha sido robado y que han asaltado la comisaria, le pregunta sobre un misterioso pañuelo blanco que se encontraron en la biblioteca con una fragancia similar a la que gasta Terence, pero este básicamente ignora de que puñetas le esta hablando.
A todo esto, también le enseñan a Terence lo que hace el medallón, este reacciona más que Sarah pero tampoco se vuelve majara como Steve, así que empieza a creer en la posibilidad de algo sobrenatural y descarta rápidamente lo del culto, ahora tiene como misión traducir el medallón para entender que es esta criatura.
Así que también envía a los investigadores a Innsmouth en busca de la pista perdida, (recordáis que en 1845 hubo en Innsmouth un caso similar a Goodhill, pues este van a investigar).
Sin avisar al Detective Brown ni a nadie excepto a Ray, deciden que cogen el coche de Ray (Tras su consentimiento) para el día siguiente ir a Innsmouth y empezar a investigar.
Tras una hora en coche puesto que son los 15km más largos que han hecho en coche debido a las carreteras no asfaltas y mal cuidadas llegan a la localidad de Innsmouth, un pueblo pesquero de unos 700 habitantes que tiene de fama ser el menos hospitalario del mundo.
Al llegar a la plaza del pueblo, un hotel sigue en funcionamiento, pero solo lo distinguen porque un viejecito con ojos saltones se lo dice.
En el hotel, el recepcionista les atiende tras sonar el timbre y esperar, la espera les sirve para ver la particular decoración del hotel, si tuviera un nombre en francés su estilo seria «art du merde», básicamente el hotel parece abandonado y olvidado, el recepcionista también parece un poco abandonado, y les dice de malas maneras que «NO AY ABITACIONES! FUELA!» tras la poca hospitalidad que reciben los investigadores preguntan por la biblioteca y se les dice que esta a 3 manzanas más arriba junto a correos.
Viendo el tema, deciden que es un buen punto para dejar la sesión por hoy.
Detalles de la Sesión:
- En el funeral asiste numerosa gente entre los cuales los únicos que no conocen es la mujer de Goodhill.
- También destacar que no aparecen Pabodie ni Dyer.
- Ray Donovan estaba ocupado con sus asuntos así que lo único que sabe es que sus colegas se han ido con su coche a Innsmouth que esta a 15km de aquí.
- Deckard se ha hecho caca encima en el momento que el coche a hecho «CHUM CHUM POF» al aparcar en Innsmouth.
- Solo pasa un Bus al día en Innsmouth y es el de vuelta a Arkham.
- La iglesia del pueblo no tiene una cruz como símbolo.